Una panoramica del metaverso nel 2022

Riconosciuto come uno degli anni più turbolenti per l'industria delle criptovalute e della blockchain, il 2022 è stato ancora vigoroso per il metaverso. Con oltre 120 miliardi di dollari investiti solo nella prima metà dell'anno, secondo McKinsey rapporto - l'industria è tutt'altro che rotta.

Alcune delle partnership più significative fino ad oggi sono state siglate per tutto il 2022, con anche alcune istituzioni inaspettate - JP Morgan, ad esempio - che hanno abbracciato la rivoluzione Web3 nonostante la loro proverbiale avversione per il concetto di decentralizzazione.

Ecco cosa devi sapere sugli sviluppi, i progetti e gli eventi influenti che hanno plasmato il metaverso nel 2022.

Il metaverso, prima coniato da Neal Stephenson nel suo romanzo di fantascienza del 1992 snow Crash e descritto come un universo generato dal computer accessibile attraverso occhiali altamente specializzati, si è sviluppato in un'industria multimiliardaria che incorpora diversi concetti e tecnologie.

Queste tecnologie di base includono blockchain, intelligenza artificiale (AI), Internet of Things, realtà aumentata (AR), realtà virtuale e spazio dalle applicazioni di gioco al settore immobiliare, moda e strumenti collaborativi interoperabili.

Tutti questi ingredienti vengono utilizzati insieme nel metaverso, in modo centralizzato o decentralizzato, per creare ambienti per una ricca interazione utente tra un numero illimitato di utenti che simulano il mondo reale.

Le due culture digitali

Il divario tra le piattaforme metaverse centralizzate e decentralizzate si è ulteriormente ampliato nel 2022, con The Sandbox e Decentraland che detengono un forte dominio sui mercati basati su blockchain. D'altra parte, la visione di Meta e Microsoft di costruire universi digitali proprietari che controllano completamente ha accentuato la distanza tra le due culture digitali.

Nella sua forma attuale, e indipendentemente dalla sua cultura digitale, il metaverso si riferisce a mondi digitali accessibili da tecnologie immersive e Internet. Tutti gli sviluppi sperimentati oggi sono considerati "pre-metaverse" e un recente rapporto di Gartner non prevede l'adozione mainstream e la piena maturità tecnologica fino al 2030.

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Tuttavia, le istituzioni e le imprese sono consapevoli di dover iniziare a elaborare la propria strategia ora se vogliono essere leader in quello che sarà sicuramente uno spazio altamente competitivo nei prossimi anni.

I giganti della tecnologia

Facebook è stato rinominato Meta nell'ottobre 2021, segnando il suo impegno ad avanzare dal suo passato come rete di social media e ad abbracciare il nuovo mondo del Web3. Tuttavia, nonostante annuncio di investimenti tra $ 10 miliardi e $ 15 miliardi all'anno, la società ha registrato alcune perdite significative nel 2022, con il prezzo delle azioni in calo del 23.6% dopo il suo rilascio, del 66.29% nell'ultimo anno e una perdita accumulata di $ 9.44 miliardi nel dipartimento di ricerca e sviluppo.

Microsoft ha annunciato quest'anno l'acquisizione da 69 miliardi di dollari della società di giochi Activision Blizzard, uno dei principali attori del settore, con un portafoglio in crescita di videogiochi AAA (ad alto budget e di alto profilo) e quasi 400 milioni di utenti attivi mensili. 

Tuttavia, l'accordo è ancora in fase di scrutinio dalle autorità di regolamentazione, con la Federal Trade Commission degli Stati Uniti che ha sfidato una delle acquisizioni tecnologiche più significative della storia per promuovere una concorrenza leale nelle console di gioco ad alte prestazioni e nei servizi in abbonamento.

Nvidia ha lanciato la versione beta della sua nuova piattaforma "omniverse" per sviluppatori. La piattaforma versatile consente a tutti di creare applicazioni metaverse. Ad esempio, gli artisti possono scegliere tra più strumenti 3D, gli sviluppatori possono utilizzare IA addestrati in mondi virtuali o le aziende possono creare simulazioni di digital twin dei loro processi industriali.

Le istituzioni finanziarie

Le principali istituzioni finanziarie hanno ampliato la loro presenza nel metaverso nel 2022 collaborando con alcune delle piattaforme più potenti nello spazio.

A febbraio, JP Morgan è diventata la prima grande banca ad entrare nel metaverso, aprendo una sala virtuale nella piattaforma Decentraland basata su blockchain dopo aver etichettato il settore come un'opportunità di mercato da mille miliardi di dollari.

Lo stesso mese, la Disney ha annunciato di aver nominato un nuovo dirigente, Mike White, per guidare il suo debutto nel metaverso. L'amministratore delegato della Disney, Bob Chapek, ha confermato l'impegno della Disney ad espandere la sua esperienza narrativa nel mondo digitale. "Abbiamo l'opportunità di connettere questi universi e creare un paradigma completamente nuovo per il modo in cui il pubblico sperimenta e interagisce con le nostre storie", ha affermato Chapek.

A marzo, la banca HSBC e la piattaforma di gioco basata su blockchain The Sandbox hanno annunciato una nuova partnership per aprire nuove opportunità alle loro comunità virtuali globali, che saranno in grado di connettersi attraverso intrattenimento, giochi e contenuti generati dagli utenti.

Standard Chartered ha anche unito le forze con The Sandbox ad aprile per offrire alla propria base di clienti nuove esperienze creative e innovative. Come Alex Manson, capo di SC Ventures presso Standard Chartered, confermato, "Abbiamo costruito modelli di business in criptovalute, risorse digitali e vediamo l'ascesa del metaverso come una pietra miliare fondamentale nell'evoluzione del Web 3.0."

A giugno, la società di innovazione e design Journey ha suonato la prima campanella di apertura nel metaverso insieme al Nasdaq per celebrare il lancio di un nuovo studio del metaverso e segnare una specifica approvazione del settore da parte della borsa valori.

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Agenzia governativa norvegese The Brønnøysund Register Center suggellato un partenariato con Ernst & Young in ottobre per aprire un ufficio virtuale nel metaverso di Decentraland. L'autorità norvegese gestisce diversi registri pubblici per il paese e la mossa ha lo scopo di facilitare l'accesso degli utenti ai servizi pubblici in previsione dell'uso diffuso del metaverso, soprattutto da parte dei giovani.

Marchi di lusso

La tecnologia ha aperto grandi opportunità per i principali rivenditori, in particolare nei beni di lusso, per costruire la propria presenza e acquisire nuovi segmenti di mercato creando i propri spazi virtuali nel metaverso.

Marchi come Gucci, Louis Vuitton e Burberry hanno iniziato ad apparire nel metaverso, con la moda in cima all'industria del mercato del lusso in termini di presenza nello spazio. L'espansione del settore è stata ulteriormente segnata dalla settimana della moda del metaverso inaugurale, tenutasi a Decentraland a marzo.

Il mercato immobiliare virtuale

Le tendenze ribassiste dell'anno nello spazio crittografico hanno avuto eco anche nel mercato immobiliare virtuale. Le vendite di terreni erano riferito di essere drasticamente diminuito dell'85% ad agosto, mentre i volumi sono crollati da un picco di $ 1 miliardo nel novembre 2021 a circa $ 157 milioni ad agosto.

Nonostante i dati negativi di quest'anno, le aspettative per questa sezione del metaverso sono ancora molto promettenti, ancor più se confrontate con il mercato immobiliare del mondo reale. Secondo un rapporto di Chainalysis, i prezzi dei terreni virtuali basati su blockchain hanno cresciuto dell'879% dal 2019, mentre i prezzi degli immobili fisici sono cresciuti solo del 39%.

La piattaforma basata su blockchain Decentraland è ancora il luogo in cui si svolge la maggior parte dell'azione nel mercato immobiliare e ha visto una crescita sorprendente materializzarsi davanti ai suoi occhi, come confermato del direttore creativo della Decentraland Foundation Sam Hamilton:

“Quando abbiamo venduto per la prima volta un terreno, era tutto venduto a $ 20 l'uno e l'abbiamo venduto tutto. Ora, penso che il prezzo più basso che puoi comprare sia di $ 3,500. Quindi, puoi vedere che gli speculatori hanno già fatto molti soldi.

L'industria che ha visto un utente anonimo pagare $ 450,000 per acquistare un appezzamento di terreno virtuale in The Sandbox accanto alla residenza virtuale di Snoop Dogg non sta svanendo e si prevede che continuerà a crescere.

Secondo la società di ricerche di mercato globale Technavio, il mercato immobiliare virtuale lo è previsto di crescere di 5.37 miliardi di dollari entro il 2026 a un tasso di crescita annuo composto del 61.74%. Acquistare e possedere terreni nel metaverso potrebbe anche essere un affare molto redditizio per gli affitti, tanto che Decentraland lanciato una piattaforma dedicata per consentire ai suoi utenti che possiedono terreni virtuali di diventare proprietari.

Spettacolo e arte

Le industrie dell'intrattenimento e delle arti hanno suscitato maggiore interesse nel metaverso nel 2022, con numerosi concerti dal vivo, festival ed eventi artistici che intrattengono un pubblico giovane alla ricerca di opportunità oltre i limiti geografici.

Le collezioni e le mostre di token non fungibili (NFT) sono sempre al centro dell'esperienza del metaverso, mentre i concerti dal vivo dominano l'intrattenimento. Star della musica, come Ozzy Osbourne, si sono esibite nel metaverso nel novembre 2022, e il famoso festival statunitense Coachella ha abbracciato il metaverso utilizzando la tecnologia AR, i videogiochi e gli NFT di cui potevano godere sia i partecipanti fisici che quelli virtuali.

Il futuro del metaverso

Ci sono tutte le ragioni per credere che il metaverso si forgerà in qualcosa che può essere definito in modo più accurato nei prossimi anni fino al 2030. Poiché questa è ancora ampiamente riconosciuta come la fase pre-metaverso, la tecnologia si evolverà nel suo stato avanzato tra il 2024 e 2027.

Nella fase avanzata, le tecnologie sviluppate nella fase emergente convergeranno per creare metodi per collegare spazi fisici e digitali in modo navigabile e rendere l'esperienza dell'utente più semplice e adatta all'uso mainstream.

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Nella fase matura che segue, il metaverso sarà completo di interoperabilità, collaborazione ed esperienze multi-source, consentendo una maggiore efficienza in ogni aspetto della vita umana.

Gartner ha previsto che entro il 2026 almeno il 25% della popolazione mondiale avrà trascorso un'ora al giorno nel metaverso, mentre le previsioni per le opportunità di mercato sono strabilianti. Da $ 1 trilione, stimato da Grayscale, a $ 5 trilioni, previsto di McKinsey, il futuro non potrebbe sembrare più luminoso per la tecnologia e il suo ecosistema.

Con cifre del genere, chi si ricorderà del mercato ribassista del 2022?