Dietro le quinte del nuovo gioco del metaverso Cross The Ages 

Mentre il team dietro il nuovo gioco metaverse Cross The Ages (CTA) si prepara per l'imminente rilascio, il CEO e co-fondatore Sami Chlagou ha spiegato l'approccio innovativo del progetto, pronto a fare scalpore nel mercato GameFi.

Rivelando alcuni dei fatti avvincenti sullo sviluppo di 16 mesi, Chlagou ha spiegato come CTA mira a fornire un'esperienza di gioco più profonda basata su scelte strategiche legate alla raccolta di carte, che coinvolgono i giocatori a lungo termine.

Il free-to-play incontra il play-to-earn

"Attualmente, la tendenza principale è migrare tutto nel metaverso, ma CTA sta cercando di fare il contrario", ha spiegato Chlagou, delineando l'approccio unico del progetto che attinge alla nostalgia delle carte collezionabili.

Questi oggetti da collezione tangibili consentiranno ai giocatori di riportare un pezzo del metaverso nella realtà fisica, mentre allo stesso tempo, con la loro introduzione nell'equazione play-to-earn, CTA colmerà il divario tra gioco e cripto, ha aggiunto.

Con questo, CTA sta inaugurando un formato di gioco completamente nuovo, in cui i giocatori possono combinare vecchie e nuove abitudini di gioco, ha spiegato Chlagou, osservando che la commissione del gas per la creazione di una carta sarà di $ 1.

Tree Monster di Brian Valeza © Cross The Ages

La bassa barriera all'ingresso è un altro elemento chiave che distingue CTA dagli altri giochi blockchain sul mercato: il gioco è gratuito e coloro che desiderano accedere alla funzionalità play-to-earn possono farlo per un minimo di $ 10 o $ 20.

Combinando il modello free-to-play e play-to-earn, CTA rivoluzionerà il settore GameFi, ha affermato Chlagou, non nascondendo la sua ambizione che il gioco guidi l'adozione di massa della tecnologia blockchain.

Con questo in mente, ha anche rivelato alcuni dei motivi principali alla base della decisione della squadra di farlo avviare Poligono

"Prima di tutto, era importante per noi scegliere una catena che ci permettesse di creare un gioco in cui la tariffa del gas non supererà mai $ 1", ha spiegato, sottolineando che questo era uno dei prerequisiti considerando gli obiettivi di adozione di massa fissati per il CTA. 

Il supporto tecnico raggiungibile è stato un altro elemento cruciale, che, secondo Chlagou, ha sfruttato una cooperazione e una comunicazione fluide, entrambe sempre più importanti quando si costruisce a lungo termine.   

"In terzo luogo, con Polygon siamo chiaramente in grado di costruire per il futuro multi-catena", ha concluso, aggiungendo la compatibilità EVM come uno dei fattori chiave all'elenco.

Iris di Dzydar © Cross The Ages

Le carte fisiche soddisfano gli NFT

Negli ultimi anni, la società dietro il progetto ha acquisito cinque studi in Ungheria, Francia, Inghilterra, Giappone e Brasile, ha affermato Chlagou, che ha lanciato la sua prima attività per lo scambio di carte da collezione all'età di 24 anni. 

Tra gli altri, Chlagou, che negli ultimi anni ha lavorato come produttore nel settore audiovisivo, ha anche fondato la prima piattaforma di e-commerce privata per videogiochi, Rushogame.com, e Pixelheart, editore e distributore di videogiochi retrogaming e in edizione limitata .

Ha ammesso di essere entrato nei giochi di carte collezionabili quando un bambino di nove anni si è unito al carrozzone di Magic The Gathering nel 1993 e crede che la mossa di CTA di includere questo aspetto retrò piacerà a tutte le razze di giocatori.

"Non stiamo solo costruendo un gioco, stiamo costruendo un intero universo", ha detto Chlagou, osservando che un gruppo di 14 scrittori superstar ha creato una trama avvincente per i prossimi 10 anni.

Descritta in sette libri, la storia combina elementi sia di fantasia che di fantascienza, mentre flirta con potenti metafore che evocano una riflessione filosofica sull'attuale espansione nel regno virtuale.

Uccello di Jesus Conde © Cross The Ages

L'impressionante team di 134 persone che attualmente lavora al progetto include una vasta gamma di illustratori, che stanno concludendo la prima collezione di oltre 365 carte collezionabili con diverse scarsità e tratti unici.

Il dream team di artisti nasce da progetti come Harry Potter, Il Trono di Spade, Witcher, Il Signore degli Anelli, solo per citarne alcuni.

Preparazione per il rilascio

Il progetto, inizialmente sviluppato nell'ombra, gode attualmente del sostegno di più VC, ha rivelato il team.

Nel frattempo, i canali Instagram, Discord, Twitter e Telegram di CTA stanno crescendo rapidamente. 

"Attualmente abbiamo una forte comunità di 300.000 persone, ma la nostra missione è raggiungere un milione entro il 22 marzo", ha affermato Chlagou, aggiungendo che il libro ha già superato i 60.000 download.

I capitoli attualmente disponibili in sei lingue diverse, tra cui francese, inglese, spagnolo, giapponese, cinese e polacco, vengono rilasciati settimanalmente, consentendo ai potenziali giocatori di comprendere il gioco più intimamente prima dell'uscita. 

I personaggi sono sviluppati in base ai tipi di enneagramma, un altro aspetto che rende la storia senza tempo e più facilmente riconoscibile. 

Demon di Felix Donadio © Cross The Ages

"Avremo la versione demo pronta entro la fine di febbraio", ha affermato Chlagou, sottolineando che l'accesso anticipato è previsto per la fine di aprile, l'inizio di maggio. 

Secondo lui, "la chiave del successo con questo tipo di progetto si basa su una cosa: l'IP". 

"Se hai questo, hai assolutamente tutto", ha affermato Chlagou, sottolineando l'importanza di costruire su una strategia di proprietà intellettuale ben definita e proattiva.

Secondo il team, l'uscita del film è prevista come parte della progressione logica e potrebbe essere prevista tre anni dopo il lancio del gioco.

Il team non è inoltre in ritardo con i piani per la realtà virtuale 3D immersiva, che sono, sebbene ancora in gran parte dipendenti da miglioramenti tecnologici e hardware, sulla tabella di marcia per il 2023 e il 2024. 

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Fonte: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/