Che ci crediate o no, la terra del metaverso può essere scarsa dopo tutto

Proprio di recente, Yuga Labs, il team dietro i famosi primati annoiati dei token non fungibili (NFT), ne ha catturati alcuni $ 300 milioni con la vendita di Otherdeed NFTs, una raccolta di appezzamenti di terreno in un futuro metaverso. In effetti, gli NFT, il metodo principale del settore blockchain per creare scarsità di risorse digitali, sono emersi come il modo preferito per gestire la proprietà di terreni virtuali per la maggior parte dei progetti metaverse, inclusi Decentraland e The Sandbox. Tutto ciò ha sollevato una domanda interessante nella comunità: Nel metaverso, uno spazio digitale vasto e quasi infinito, come può la terra digitale essere scarsa? Bene, scaviamo.

Innanzitutto, parliamo dell'elefante nella stanza: il metaverso non è reale. Voglio dire, il Player One-style metaverse, una perfetta interpretazione basata sulla realtà virtuale di Internet come la conosciamo. Quindi, mentre puoi indossare il tuo casco VR per un rave a Decentraland, il dispositivo difficilmente rimarrà acceso per la tua dose giornaliera di Instagram o per un feed di notizie.

In altre parole, ciò che abbiamo in questo momento è un numero crescente di progetti metaverse relativamente isolati, che offrono agli utenti una serie di esperienze e funzioni specifiche del progetto in opposizione alla navigazione, qualunque sia il web più ampio. Questo di per sé suggerisce che la scarsità è un concetto valido da considerare in quanto vanno le loro terre, anche se consideriamo il loro valore attraverso lo stesso prisma della terra del mondo reale.

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Le leggi della terra

Nel mondo reale, il valore di un appezzamento di terreno è il prodotto di alcune variabili ben definite: le risorse naturali, dai giacimenti petroliferi o minerari alla silvicoltura e alle energie rinnovabili, l'accesso alle infrastrutture, i centri urbani e logistici e la fertilità suolo. Tutto questo può entrare in gioco a seconda di cosa hai intenzione di fare con questa terra. Lo scopo definisce il valore, ma il valore è ancora quantificabile.

Il valore, da parte sua, spesso va di pari passo con la scarsità e la terra non fa eccezione. La superficie totale del pianeta è di 510.1 milioni di km quadrati, ma più della metà è sott'acqua, che funziona per oleodotti e gasdotti e linee di cavi sottomarini, ma poco altro. Finora, abbiamo modificato circa il 15% della superficie disponibile, eppure, alla fine, la terra è finita. Tenendo conto delle considerazioni sul valore e sulla fattibilità finanziaria (un investimento deve valerne la pena), il pool di terreno che ha effettivamente senso acquisire diventa ancora più esiguo.

Prendiamo The Sandbox come esempio. Qual è il valore di arrivarci? Ancora una volta, il valore viene dallo scopo. Se sei un marchio di moda, ad esempio, probabilmente trarresti vantaggio dal trovarti in uno spazio digitale simile a quello di Gucci. Inoltre, se stai cercando di competere con questo marchio, vorresti che il tuo appezzamento si trova il più vicino possibile al suo per provare a prendere piede con lo splendido esterno del tuo punto vendita.

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È qui che la scarsità torna in gioco. Ci sono così tante trame NFT che puoi acquistare vicino al negozio Gucci. In un regno digitale, la distanza in quanto tale può sembrare arbitraria, ma non è del tutto corretta. La distanza si riduce al modo in cui questo specifico metaverso gestisce lo spazio, gli oggetti e il movimento, i componenti cruciali e fondamentali del suo design. Dopotutto, probabilmente vorrai che il tuo negozio metaverso sia un vero negozio 3D che un acquirente possa esplorare, il che richiede una griglia spaziale 3D e almeno un motore fisico di base. Certo, è probabilmente possibile giocare con la geometria non euclidea e altre caratteristiche di design intelligenti per rendere lo spazio più grande all'interno che all'esterno, ma questo amplierebbe il carico di lavoro sul back-end e influenzerebbe l'esperienza dell'utente.

Come si vede, i vincoli tecnologici e la logica aziendale determinano i fondamenti dei regni digitali e le attività che questi regni possono ospitare. Il mondo digitale può essere infinito, ma le capacità di elaborazione e la memoria sui suoi server back-end non lo sono. C'è solo così tanto spazio digitale che puoi ospitare ed elaborare senza che il tuo stack di server prenda fuoco, e c'è solo così tanto margine creativo che puoi avere all'interno di queste ramificazioni pur mantenendo a galla l'azienda. Questi framework creano un sistema di coordinate che informa il modo in cui i suoi utenti e investitori interpretano il valore e, nel processo, creano anche scarsità.

Il grande mondo là fuori

Sebbene molti dei meccanismi di valutazione e scarsità provengano dalle caratteristiche intrinseche di uno specifico metaverso come definito dal suo codice, le considerazioni del mondo reale hanno lo stesso peso, se non di più, in questo. E la proliferazione del metaverso difficilmente li cambierà o ridurrà la scarsità.

Cominciamo con le basi di utenti. Il Sandbox riporta 300,000 utenti attivi mensili e per Decentraland la cifra è più o meno la stessa. In termini di pura matematica, questo è il limite per il tuo afflusso mensile in qualsiasi punto vendita del metaverso che stai utilizzando. Quindi, anche se non sono troppo impressionanti, sarà probabilmente difficile da battere per la maggior parte dei nuovi progetti di metaverse, che, ancora una volta, hanno un impatto sul valore della loro terra. Allo stesso modo, se hai un metaverso AAA e 10 progetti con zero utenti, gli investitori sceglierebbero quello AAA e le sue terre, per quanto scarse possano essere. Questo crea anche una meta-scarsità basata sul valore: certo, c'è abbondanza di terra in termini generali, ma solo una parte limitata di essa costituisce un investimento fattibile.

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Un confronto con gli annunci sulla pagina sarà utile qui. Gli inserzionisti preferiscono i siti Web con più traffico e il numero di spot pubblicitari su una pagina è limitato dai vincoli di un'esperienza utente ragionevole. Puoi sempre creare un'altra dozzina di siti Web, ma se non portano lo stesso traffico, gli spot pubblicitari non saranno altrettanto preziosi e quelli sul sito più in alto sono scarsi.

Andando oltre le basi di utenti, c'è anche l'intangibile fattore wow. Uno dei motivi per cui i marchi acquistano terreni nei metaversi perché sanno che i media ne scriveranno. È vero che le aziende più grandi genereranno trazione indipendentemente dal metaverso in cui entrerebbero attraverso il proprio dominio. Tuttavia, preferirebbero usare qualcosa che ha accumulato una certa trazione da solo, allo stesso modo in cui preferirebbero la copertura su Bloomberg a un piccolo giornale. Marchi come partner che giocano nella stessa lega, o colpiscono al di sopra del loro peso, o almeno si staccano come se stessero facendo qualcosa di simile. E quelli di solito sono scarsi.

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Un giorno, potremmo davvero ritrovarci con un unico metaverso coerente, ma anche lì, le regole che lo vincolano probabilmente funzioneranno come una base naturale - o artificiale - per concettualizzare il valore, che probabilmente in qualche modo influirà sulla scarsità. Ora, in un mondo di metaversi sparsi in cui gli utenti non possono rimbalzare senza soluzione di continuità, la concorrenza e, per estensione, la scarsità fanno davvero parte dell'equazione.

Questo articolo non contiene consigli o raccomandazioni di investimento. Ogni mossa di investimento e trading comporta dei rischi e i lettori dovrebbero condurre le proprie ricerche quando prendono una decisione.

Le opinioni, i pensieri e le opinioni espressi qui sono solo dell'autore e non riflettono o rappresentano necessariamente le opinioni e le opinioni di Cointelegraph.

Adrian Krion è il fondatore della startup di giochi blockchain con sede a Berlino Spielworks e ha una formazione in informatica e matematica. Avendo iniziato a programmare all'età di sette anni, da più di 15 anni unisce con successo aziende e tecnologia, attualmente lavorando a progetti che collegano l'emergente ecosistema DeFi al mondo dei giochi.