Ottimo trimestrale per il metaverse Roblox: The Cryptonomist

Roblox, una società di giochi fondata da David Baszucki ed Erik Cassel, ha raggiunto i suoi obiettivi nella sua ultima relazione trimestrale, guadagnando un fatturato di $ 591.2 miliardi.

La performance di Roblox durante l'ultimo rapporto trimestrale

Ottimo trimestrale per Roblox, fatturato e capitale umano in crescita

Roblox'Il metaverse free-to-play è in forte espansione, anche se gli abbonamenti in questo trimestre lo sono stati giù 4%. Ha inchiodato il secondo trimestre, incassando 2 miliardi di dollari con un aumento annuo del 591.2%. 

Il token ROBLOX, con il quale si può fare trading all'interno del metaverso, ha subito un leggero calo degli scambi, ma l'azienda, fondata nel 2004 e con sede a San Mateo, in California, sta ottenendo grande consenso tra i giovani Yankees. 

La ricerca ha dimostrato che il mondo di Roblox è particolarmente popolare tra i 17 e i 24 anni e l'azienda vede questa tendenza in crescita per i prossimi due anni. 

Tuttavia, Roblox, che ha incassato un fatturato di quasi $ 600 milioni, vede i suoi abbonamenti in calo del 4%, mentre il flusso di cassa gratuito si è attestato a $57.3 milioni

Su base annua, la forza lavoro incide significativamente sui costi ma senza appesantirli, generando invece profitto. 

L'aumento del costo dei dipendenti in Roblox cresciuto del 53% a $143.9 milioni.

L'aumento dell'organico è stato il vettore dell'aumento dei costi, ma il trend proseguirà fino al 2023 compreso secondo quanto indicato dall'azienda nella sua lettera esplicativa sulla relazione trimestrale recentemente pubblicata. 

Le DAU, utenti attivi giornalieri, sono arrivate a 52.2 milioni, up 21% dal 2021 e le ore trascorse davanti allo schermo sono state 11.3 miliardi, in aumento del 16%, secondo la società. 

Le dichiarazioni dell'azienda: prospettive future

Nella spiegazione delle note, questo è quanto affermato dalla società:

“Ora siamo al picco dei numeri a livello globale per utenti e ore, e negli Stati Uniti/Canada: il livello assoluto di utenti e ore di coinvolgimento a luglio ha superato quelli di qualsiasi mese precedente anche durante i periodi di picco di blocco della pandemia. . Ad eccezione di dicembre 2020 e 2021, anche le prenotazioni globali totali a luglio sono state a livelli mensili elevati. Crediamo che il nostro marchio di reclutamento non sia mai stato così forte e crediamo di essere vincolati dal numero di ingegneri di talento che possiamo assumere. Di conseguenza, abbiamo continuato ad assumere in modo aggressivo nel secondo trimestre e prevediamo di farlo in equilibrio quest'anno e probabilmente nel 2023”.


Fonte: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/