Intervista esclusiva con MonkeyLeague CMO su come il gioco Web3 offusca il confine tra realtà e mondi virtuali

La scorsa settimana, ho parlato con Oren Langberg, il CMO di Uncaged Studios, del loro gioco di calcio Web3, Monkey League. Oren mi ha parlato del gioco, del suo gameplay e del perché pensa che sia unico e diverso dagli altri giochi esistenti sul mercato. Ha anche condiviso i loro piani per costruire un intero ecosistema con un franchise di giochi dedicati a diversi argomenti. Se ti piacciono i giochi e le tecnologie Web3, non perdere questo pezzo!

U.Today: Oren, sei il CMO di UnCaged Studios. Raccontaci dello studio. Cosa ti ha fatto interessare a Web3? Come ti sei unito al progetto? 

Oren Langberg: Sono un giocatore per tutta la vita e anche un marketer di lunga data. Ho lavorato in varie aziende negli ultimi 15 anni circa. Per me, è davvero umiliante essere finalmente in grado di combinare entrambe queste passioni. È fantastico far parte del settore nel suo insieme, questo è certo. UnCaged è uscito di nascosto con MonkeyLeague poco meno di un anno fa, lo scorso ottobre. Quando mi è stato chiesto di unirmi a UnCaged, la mia carriera fino ad allora era in gran parte nel B2B, quindi l'opportunità senza approfondire è stata eccitante. 

Poi ho capito chi erano i fondatori e cosa stavamo costruendo. Raz Friedman, noto come il Bobby Fischer dei giochi, è stato il primo dipendente e Chief Product Officer di Playtika, una delle più grandi società di giochi mobili al mondo. Poi c'è Shahaf Bar-Geffin, un Web3 OG, ninja e visionario: è come il Magellano delle criptovalute. Incontrarli ha siglato l'accordo, e il resto è storia. Dalla nostra fondazione, lo studio è cresciuto fino a raggiungere quasi 45 persone. Tutto è fatto internamente, il che è davvero unico all'interno di Web3. Ci sono molti progetti simili - non mi piace il termine "progetto" perché suona molto temporaneo - ma ci sono molti giochi là fuori in cui esternalizzano gran parte del lavoro, persino lo sviluppo del gioco stesso. 

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Monkey League
Monkey League. Immagine tramite Monkeyleague.io
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Siamo molto orgogliosi di dire che tutto viene fatto internamente e che abbiamo creato una community davvero forte e appassionata, il che non è sicuramente facile. Vedono MonkeyLeague come un bel gioco e come un gioco fantastico. Abbiamo anche rilasciato diverse funzionalità lungo il percorso, con una sequenza temporale molto aggressiva. Di solito, i giochi richiedono alcuni anni per essere sviluppati attraverso tutte le ottimizzazioni e le iterazioni. Abbiamo sicuramente ottenuto molto lì.

U.Oggi: MonkeyLeague è un gioco di eSport Web3. Puoi dirci di più sul suo gameplay?

Oren Langberg: Per quanto riguarda il gameplay, MonkeyLeague Soccer è la prima versione di un franchise di giochi sportivi Web3 che stiamo sviluppando. È rivoluzionario quello che stiamo costruendo: un intero franchise di giochi con un vasto ecosistema che offre molteplici modi di giocare e potenzialmente guadagnare. Stiamo iniziando con il calcio MonkeyLeague, per poi seguire i giochi sportivi che sfrutteranno tutti gli stessi asset di gioco NFT che sono disponibili sul mercato in questo momento. Questo aggiunge molta utilità.

Il modo più semplice per descrivere MonkeyLeague è immaginare FIFA Street e gli scacchi hanno avuto un bambino. Ma per dirla un po' più delicatamente, immagina di essere in grado di combinare l'eccitazione, l'energia e la competitività del calcio con il pensiero strategico degli scacchi. È una maglia tra i due, che non è mai stata fatta prima. Quindi, troviamo super interessante creare una forma casual di gioco sportivo.

Questo è essenzialmente MonkeyLeague: è un veloce gioco di calcio Web3 a turni. È facile da imparare ma difficile da padroneggiare.

In sostanza, i giocatori costruiscono la loro squadra dei sogni di almeno sei MonkeyPlayer NFT che ricoprono le posizioni di attaccante, centrocampista, difensore e portiere. L'obiettivo principale del gioco è segnare gol, giocare partite e tornei e scalare le classifiche delle leghe. È super semplice e ci sarà un'intera componente di eSport che porterà un intero livello di competitività.

Monkey League
Monkey League. Immagine tramite Monkeyleague.io

Gli stessi NFT sono tutti realizzati internamente e di alta qualità. Non solo i Monkey NFT hanno un aspetto e tratti unici, ma anche abilità di gioco di base. Le abilità di gioco di MonkeyPlayers sono Precisione, Passaggio, Controllo e Difesa, che vengono fornite con una statistica iniziale e un livello potenziale massimo che possono raggiungere. Attraverso il matchplay, il tuo obiettivo è aumentare quelle statistiche, salire di livello e guadagnare XP sulla tua NFT, che quindi consente ai giocatori di aggiornare i loro NFT. Hai acquistato NFT con queste abilità e ora puoi aggiornarle e loro avranno queste abilità, il che le rende più preziose sul mercato.

Quando si tratta della nostra visione di ciò che stiamo costruendo e di come vediamo l'attuale mercato del gioco per guadagnare, fin dall'inizio, ci siamo concentrati sull'alto valore della produzione e dell'intrattenimento. I giochi dovrebbero essere prima divertenti. Anche prima che GameFi 2.0 diventasse di moda, la nostra missione era quella di creare giochi di qualità AAA ad alto valore che fossero prima divertenti e non utilizzassero il guadagno come modo principale per convincere le persone a giocare. Abbiamo prestato molta attenzione alle meccaniche di gioco, al design del gioco, al ciclo di gioco e alle meta funzionalità in giro, per renderlo il gioco più divertente possibile.

U.Today: Puoi parlarci del tuo token, MBS?

Oren Langberg: Certo, la principale valuta di gioco è MonkeyBucks $ MBS. Verrà utilizzato per ricevere ricompense per le partite vinte e i tornei. Verrà anche utilizzato per transazioni come l'allevamento, che sarà presto disponibile, per acquistare o affittare dal nostro futuro mercato, per puntare MBS, che è ora attivo, e poi anche, come ho detto, per ottenere quegli oggetti essenziali nel gioco .

Questo è un buon punto per menzionare che stiamo facendo qualcosa di rivoluzionario in quanto stiamo combinando il modello di gioco free-to-play con il modello play-to-earn. All'interno del gioco, abbiamo un negozio all'interno del gioco dove puoi acquistare gli elementi essenziali del gioco, come articoli nutrizionali per la resistenza, articoli per la cura dei medicinali per HP ed energia per le partite. Ciò garantisce anche una circolazione costante della valuta, al contrario di molti giochi play-to-ear in cui i giocatori potrebbero guadagnare denaro, ma poi scaricano quella valuta subito dopo.

U.Today: Hai un solo token o ce ne sono altri?

Oren Langberg: Come ho detto all'inizio, stiamo creando un intero ecosistema. MonkeyLeague Soccer è il primo di una serie di giochi, quindi ogni gioco avrà la propria valuta di gioco. Ma ci sarà un token DAO, $SCORE, che governa l'intero ecosistema. L'unico modo per ottenere $SCORE è puntare $MBS a lungo termine. 

U.Today: Puoi darci maggiori dettagli sullo staking?

Oren Langberg: Eravamo super entusiasti di questo perché inizialmente non era sulla nostra tabella di marcia. Abbiamo ricevuto molte richieste dalla nostra community per un programma di staking e abbiamo dato la priorità ad altre funzionalità. L'abbiamo lanciato alla fine di giugno e ci sono cinque milioni di premi MBS totali richiudibili, relativi a quanto scommetti e con quale anticipo, ma lo abbiamo sicuramente creato per essere un programma ultra gratificante. C'è un periodo bloccato di 90 giorni e ancora un mese con un ottimo aprile. Manca ancora un mese per iniziare a richiedere i premi.

U.Today: parlaci dei meccanismi di riproduzione. Come possono gli utenti ottenere una nuova scimmia?

Oren Langberg: L'allevamento è dietro l'angolo e ne siamo super entusiasti! Finora abbiamo lanciato un paio di funzionalità minori, ma l'allevamento è una funzionalità di gioco molto grande, complessa e super divertente, poiché aggiunge un intero livello di un'esperienza di gioco divertente. Hai i tuoi NFT MonkeyPlayer e l'opportunità di creare più MonkeyPlayer da aggiungere alla tua squadra o vendere sul mercato. Per riprodursi, avrai bisogno di due NFT riproduttori di scimmie riproducibili e una capsula. 

Le capsule di riproduzione sono molto importanti, poiché abbiamo avuto il lusso di imparare da altri giochi e dai problemi che hanno riscontrato. Un grosso problema riscontrato in alcuni giochi è un livello di popolazione incontrollabile. Una volta raggiunto quel punto, non è un buon segno per il gioco e per l'economia di gioco perché è difficile tornare indietro. Per avere un gioco sostenibile e un'economia del gioco, l'aumento della popolazione deve essere bilanciato con altri aspetti del gioco e dell'economia. Le capsule riproduttive sono un modo per far crescere la popolazione all'interno dell'economia e dell'ecosistema dei giocatori. Con due scimmie riproducibili e una capsula riproduttiva, sarai in grado di riprodursi. 

Monkey League
Monkey League. Immagine tramite Monkeyleague.io

Anche se in questo momento hai solo due scimmie e ne occorrono sei per una squadra completa, sarai in grado di riempire la tua squadra con una capsula riproduttiva. È un'opportunità straordinaria per le persone che forse hanno solo due scimmie e vogliono riempire una squadra, o se hai già sei scimmie e vuoi che i giocatori sostitutivi si aggiungano alla tua squadra. Oppure, se hai scimmie con statistiche inferiori in ogni stagione riproduttiva e le allevi insieme, hai effettivamente la probabilità di ottenere un giocatore scimmia più forte dei genitori. È piuttosto eccitante.

U.Today: Perché hai scelto la blockchain di Solana su cui basare il tuo gioco?

Oren Langberg: Crediamo che Solana non sia solo una rete super forte ora, ma stia solo diventando più forte. La sua velocità e le basse commissioni lo rendono ideale per un gioco web3. Inoltre, hanno un ecosistema piuttosto forte orientato al gioco. Ai miei occhi, Solana ha un futuro brillante, ma non c'è motivo per cui le comunità a catena debbano essere chiuse. Alla fine, se mi chiedi dove saremo tra un paio d'anni, saremo agnostici. Vogliamo assolutamente essere indipendenti dalla catena e connetterci a reti diverse. Con MonkeyLeague, c'è una netta separazione tra il gioco e le componenti di Web3, come l'economia e le risorse e cose del genere. Il gioco può essere giocato ovunque, quindi abbiamo sicuramente quei piani.

U.Today: Quali sono gli aspetti del gioco di cui sei più orgoglioso?

Oren Langberg: C'è molto di cui essere orgogliosi. Ma quando si tratta del gioco, prima di tutto, mi piace che sia unico. Non stiamo creando un altro gioco che è già disponibile ma un po' diverso, ma piuttosto, stiamo provando qualcosa di nuovo nella strategia, nei giochi sportivi a turni. Come ho detto all'inizio, uno dei motivi per cui sono salito a bordo è stata la visione di ciò che stiamo costruendo. È anche super unico. Costruire una squadra di scimmie e giocare le partite è in realtà solo uno strato in un vasto ecosistema multiruolo interconnesso che stiamo costruendo. Che cosa significa?

Quando pensi allo sport, diciamo il calcio, per esempio, non ci sono soldi in un dodicenne che pratica questo sport. Ma adora semplicemente giocare. E la maggior parte delle persone pensa che nel calcio professionistico i soldi siano in campo con i giocatori, giusto? Come Ronaldo e Messi. Tuttavia, la maggior parte del denaro, la maggior parte del business e il 12% dei ruoli del settore non sono affatto attori. Sono manager, proprietari di leghe, scout, proprietari di stadi, proprietari terrieri, banchieri, promotori, emittenti e così via. Questo è ciò che stiamo costruendo in UnCaged: un vasto ecosistema che fornisce una gamma di persone con cui giocare al "loro gioco" e guadagnare. Anche questo offusca ulteriormente il confine tra realtà e mondi virtuali.

Un'altra cosa è il nostro uso di gettoni legati all'anima. Stiamo davvero guardando al futuro e il futuro non è solo nelle valute di gioco e nelle attività negoziabili, ma anche nei social token non trasferibili. Gli SBT non sono una novità in quanto sono stati effettivamente introdotti nei giochi anni fa. I gettoni legati all'anima non vengono mai acquistati né scambiati. Saranno raggiunti nel gioco raggiungendo obiettivi o raggiungendo determinati livelli. Rimangono con quel giocatore per tutta la vita. Diciamo, ad esempio, che qualcuno vinca X quantità di partite di fila o possieda una quantità Y di stadi. Di conseguenza, ricevono un token legato all'anima, o status, all'interno dell'ecosistema MonkeyLeague che offre loro una serie di nuovi vantaggi. Magari aumenta la loro lega o apre ambienti o campagne sul campo o sblocca funzionalità di gioco private, il che è tutto molto eccitante!

U.Today: cosa ne pensi del gioco play-to-earn in generale?

Oren Langberg: Ho molti pensieri su questo, ma cercherò di mantenerlo semplice. L'ascesa di Web3, l'evoluzione da Web2 a Web3, ha aperto molte porte soprattutto ai giochi. Non entrerò nella totalità di ciò che fa, ridistribuzione della proprietà e cose del genere, ma voglio più approfondire come è nato il gioco per guadagnare e le sue carenze. 

Monkey League
Monkey League. Immagine tramite Monkeyleague.io

A molti giochi da giocare per guadagnare dava un salario di sussistenza. Le persone nei paesi in via di sviluppo hanno potuto lasciare altri lavori di base, giocare ai videogiochi tutto il giorno e guadagnare bene. Ma ciò che ha fatto è stato aprire un vaso di Pandora di giochi scadenti e di basso valore di produzione che si concentravano meno sul valore dell'intrattenimento, sulla qualità visiva e sulle meccaniche di gioco e più sull'utilizzo del meccanismo di guadagno come motivo principale per giocare. Questo sistema di premi selvaggi non è sostenibile. È come l'opposto di un casinò dove, invece della casa che vince sempre, tutti i giocatori vincono sempre qualcosa. Quel casinò non durerebbe a lungo, come un casinò Trump. Affinché i giochi Web3 abbiano davvero successo, siano sostenibili e diventino mainstream, devono prima di tutto essere giochi ad alto valore di produzione. Ciò significa che non tutti guadagnano a prescindere, ma l'abilità e il guadagno basato sui risultati è l'unico modo per mantenere un'economia davvero sostenibile. Stiamo iniziando a vedere sempre più giochi web3 incentrati sull'aspetto della qualità e del divertimento, il che è fantastico. 

Abbiamo un piano completo per collegare i giocatori di web2 a web3 e questo inizia con la necessità di avere giochi divertenti e di alta qualità. Inoltre, offriremo versioni gratuite per i giocatori Web2 per testare il gioco prima di acquistare risorse di gioco e diventare competitivi. La nostra pipeline di partnership al di fuori di web3 aiuterà anche a offrire un timbro di approvazione e convalida.  

U.Today: ti piacciono gli NFT? Hai una collezione di NFT?

Oren Langberg: Mi sono dilettato un po' con le criptovalute prima di iniziare qui, ma più sul lato valutario. Ovviamente ho alcuni MonkeyLeague Monkeys perché ho intenzione di farlo a pezzi sul campo, ma non sono un grande collezionista di NFT di per sé. 

U.Today: speculiamo sul prezzo del Bitcoin. È la nostra domanda abituale e ho solo bisogno della tua ipotesi. Quale sarà il prezzo di Bitcoin alla fine di questo anno folle?

Oren Langberg: È difficile ipotizzare, ma io sono un tipo di persona da bicchiere mezzo pieno. Penso davvero che stiamo vacillando per una grande corsa al toro. Non posso dire quando accadrà, ma mi ricorda i blocchi COVID. Tutti sono rinchiusi per così tanti mesi, sono tutti amplificati e non vedono l'ora di uscire. Sento davvero che il mercato delle criptovalute non vede l'ora di esplodere, sta solo aspettando lo sparo della pistola che dà il via alla corsa. Non appena c'è quel semaforo verde, per così dire, qualunque sia la forma che si presenta, decollerà davvero. Quindi, alla fine dell'anno - 44K.

Fonte: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual