Il gioco apre la strada al Metaverso, ma attenzione alle sfide del Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

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La battaglia per il metaverso è iniziata e tutti i tipi di marchi stanno lanciando il loro cappello sul ring virtuale. Di recente, Walmart è diventata l'ultima azienda a fare notizia dopo la notizia che ha in programma di lanciare la propria criptovaluta e una gamma di beni virtuali basati su NFT. Si unisce a giganti della tecnologia tra cui Facebook e Microsoft, che sono già usciti con le proprie ambizioni di conquistare il metaverso.

Tuttavia, come hanno sottolineato alcuni esperti del settore, l'industria dei giochi è già la più avanzata quando si tratta di adozione del metaverso. Il dirigente di Xbox Phil Spencer si è recentemente unito al podcast NYT Sway, dove ha sottolineato che Minecraft di Microsoft e concorrenti come Roblox e Fortnite stanno già operando metaversi virtuali. Pochi giorni prima, Wired ha pubblicato un pezzo simile, evidenziando il fatto che Second Life aveva generato un clamore simile oltre un decennio fa. 

Naturalmente, molti marchi che hanno fatto la loro incursione nel metaverso si sono attaccati a questo. L'anno scorso, Balenciaga ha collaborato con Fortnite per lanciare una gamma di abbigliamento virtuale, mentre il rivale Gucci ha aperto le porte del suo "Gucci Garden" virtuale ai giocatori dell'universo Roblox. 

Il decentramento è dove si trova

Tutto bene, ma per molte persone la centralizzazione nel metaverso ha un fascino limitato. Nello spazio di gioco decentralizzato, i metaversi offrono molto più potenziale. Considera il successo travolgente di giochi come Axie Infinity, a cui gli utenti stanno giocando per generare entrate reali durante i periodi di difficoltà indotte dalla pandemia. C'è anche il vantaggio aggiuntivo della legittima proprietà delle risorse, non possibile su piattaforme centralizzate. 

Avendo già stabilito il vantaggio, anche l'industria dei giochi non perderà il vantaggio. C'è anche un sacco di innovazioni in corso nello spazio decentralizzato del metaverso volto a diversificare il tipo di contenuto disponibile e la gamma di pubblico a cui si rivolge. 

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Netvrk è un esempio, una piattaforma di creazione di contenuti VR decentralizzata. Riconoscendo che l'adozione della realtà virtuale è la chiave del successo del metaverso, Netvrk mira a risolvere l'enigma circolare che richiede una massa critica di contenuti per costringere le persone a uscire e acquistare un visore. Offre una serie di strumenti che consentono a chiunque di creare e monetizzare contenuti VR in pochi minuti a un costo molto basso. L'idea è che democratizzando l'accesso alla creazione di contenuti VR, Netvrk può attrarre una quota della vasta coda lunga globale di creatori. Per gli sviluppatori di giochi più piccoli che in precedenza sarebbero stati valutati fuori dal mercato VR, è probabile che rappresenti una svolta. 

Kawaii è un altro progetto che mira ad attirare la prossima generazione di giocatori e appassionati di criptovalute con i suoi ambiziosi piani per diventare il primo metaverso anime nel 2022. Kawaii Islands ha subito un lancio iniziale a settembre 2021; 

Tuttavia, il team ha recentemente svelato una nuova tabella di marcia che stabilisce piani per nuovi tipi di gameplay, infrastrutture per i creatori e funzionalità della community che promuovono l'interazione e le connessioni tra i giocatori. 

Creare un Internet più sicuro

Tutta questa crescita è un'ottima notizia per il settore e per gli utenti, che saranno inondati di scelte su come e dove trascorrere il loro tempo. Ma in particolare, poiché l'attrattiva dello spazio decentralizzato cresce tra un pubblico più ampio e diversificato, solleva interrogativi su come possiamo evitare le insidie ​​del Web 2.0.

Ad esempio, mantenere i bambini al sicuro online può essere una sfida enorme per i genitori, poiché i criminali possono depredare app e giochi popolari. Allo stesso modo, anche i genitori vogliono essere rassicurati sul fatto che i loro figli non stiano consumando contenuti inappropriati.

Ci sono anche altri motivi legittimi per mettere in atto controlli su chi sta consumando quale tipo di contenuto nel metaverso decentralizzato. Ad esempio, potrebbero essere in atto restrizioni geografiche per i giochi d'azzardo. I creatori di contenuti potrebbero anche voler semplicemente personalizzare contenuti specifici per diversi segmenti di pubblico.

L'identità è la chiave

Con l'evolversi di Web3, progetti infrastrutturali come Selfkey aumenteranno invariabilmente di importanza man mano che lo spazio Web3 si sviluppa. Selfkey offre una soluzione di identità privata e affidabile basata su un modello di staking della reputazione, quindi più viene scommesso contro una particolare credenziale individuale, più ci si può fidare. 

Selfkey ha recentemente presentato anche la sua ultima soluzione di identità per il metaverso, chiamata Living Avatar NFTs. Questo NFT consente a un individuo di stratificare credenziali che potrebbero includere qualcosa di concreto come l'età o qualcosa di nebuloso come le sue statistiche di vincita se è un giocatore.

Le soluzioni di identità introducono un elemento critico di sicurezza nel metaverso. Consentono alle persone di interagire tra loro con un certo grado di sicurezza che qualcuno non è una minaccia, ma senza dover necessariamente rivelare la loro piena identità nel mondo reale. 

Allo stesso modo, gli operatori e i creatori di contenuti hanno un modo per assicurarsi di offrire contenuti appropriati al pubblico giusto. Inoltre, esiste un potente strumento di marketing che consente ai creatori di segmentare il proprio pubblico in base alle preferenze che condividono nelle loro identità basate su blockchain e avatar viventi. 

Il metaverso e il Web3 sono destinati a determinare cambiamenti sismici nel modo in cui interagiamo online e ci saranno enormi opportunità economiche e sociali in questi sviluppi. In un mondo post-pandemia in cui la comunicazione online è più dominante, questi sono troppo grandi per perderli. Tuttavia, dobbiamo garantire che Web3 colga l'occasione per risolvere alcuni dei problemi più fondamentali generati da Web2.


Dichiarazione di non responsabilità: la sezione "Crypto Cable" presenta approfondimenti di attori del settore crittografico e non fa parte del contenuto editoriale di ZyCrypto. ZyCrypto non sostiene alcuna azienda o progetto in questa pagina. I lettori dovrebbero condurre la propria ricerca indipendente prima di intraprendere qualsiasi azione relativa all'azienda, al prodotto o al progetto menzionato in questo pezzo.

Fonte: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challeges-of-web2-0/