Come PlayerOne permette a tutti di costruire un Metaverse

La piattaforma PlayerOne, che attualmente include strumenti di creazione, scene social, mercati NFT e gameplay P2E, è progettata per consentire a chiunque di costruire un metaverso. Tutti i prodotti PlayerOne sono progettati con questo posizionamento come questa visione e la matrice di prodotti di RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor e così via è stata ora finalizzata per spingere la piattaforma Metaverse nell'era della competitività industrializzata.

Riconoscimenti da noti enti

Al momento, PlayerOne ha completato due round di raccolta fondi. SIG e The9 stanno guidando l'angelo. SIG è il più grande stakeholder esterno di TikTok, mentre The9 è stato uno dei primi operatori di World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures e altre società di investimento sono tra gli investitori del secondo round.

L'investimento di SIG, un'organizzazione di investimento di fama internazionale, dimostra che SIG riconosce la forza di PlayerOne. Ha anche ottenuto finanziamenti da The9, dimostrando che PlayerOne ha ampie risorse nel settore dei giochi. Esistono anche investimenti blockchain istituzionali come FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay e altri, a dimostrazione del fatto che PlayerOne ha vaste connessioni istituzionali.

Team di sviluppatori professionisti

Il core team di PlayerOne proviene da motori di gioco, catene pubbliche di gioco, scambi di valuta e società di giochi quotate in borsa. Il team ha anni di esperienza nel settore blockchain, oltre al motore di gioco e alla conoscenza della comunità di sviluppatori. Come tutti sappiamo, una vera piattaforma metaverse 3D richiede un alto livello di competenza tecnologica. Invece di discutere del gioco a catena Gamefi sotto la bandiera del Metaverse, parleremo della piattaforma 3D Metaverse con un vero potere.

Sandbox, Decentraland (di seguito indicato come DCL), CryptoVoxels (di seguito denominato CV) e altre piattaforme metaverse, ad esempio, incorporano NFT come terra, personaggi e oggetti di scena, quindi la piattaforma metaverse richiede una forte forza blockchain. Per molti anni, il team di PlayerOne ha lavorato duramente nello sviluppo di catene pubbliche, quindi in termini di forza, PlayerOne è più che sufficiente per soddisfare le esigenze.

La piattaforma PlayerOne richiede scene di gioco oltre all'esplorazione, mostre e attività online e persino zero soglie per la creazione di giochi attraverso la visualizzazione. Di conseguenza, per una piattaforma di gioco Metaverse è necessaria anche una forte esperienza del motore di gioco. I membri principali del team provengono principalmente da ex società di motori di gioco, quindi anche questo è abbastanza semplice per il team di PlayerOne. Altri team di altre aziende, invece, devono affrontare una sfida tecnologica significativa. Di conseguenza, altre squadre richiederanno una notevole quantità di tempo di sviluppo e accumulo di abilità per raggiungere PlayerOne.

I token di governance sono richiesti anche perché PlayerOne è un'iniziativa blockchain. Non puoi costruire un modello economico molto efficace se non hai esperienza con i progetti blockchain e anche la gestione del valore di mercato dopo il token TGE richiede anni di esperienza con iniziative blockchain. Il team di PlayerOne ha lavorato a progetti di filiera pubblica di gioco e ha una vera esperienza nella progettazione dell'architettura economica del token.

Per riassumere, questa squadra ha vantaggi tecnologici significativi; in termini di esperienza, ha lavorato su noti progetti blockchain. La riduzione della dimensionalità composta è un successo per altri sforzi del metaverso.

Ambizione di squadra

Mentre altre piattaforme Metaverse continuano a promuovere Profile Picture (PFP), PlayerOne ha già lanciato un beta test privato con inviti mirati. La piattaforma PlayerOne è divisa in quattro sezioni: strumenti di creazione, scene sociali, mercato NFT e gameplay P2E.

  • In termini di strumenti, RoleEditor e SpaceEditor hanno avviato test esterni, mentre VoxelEditor è già in lavorazione;
  • Le scene social supportano già la scoperta dello spazio, l'azione sociale, la chat vocale, la chat di testo e altre funzionalità;
  • Il mercato del trading ha già supportato Opensea e la sua piattaforma di trading sarà presto rilasciata, e PlayerOne supporta anche il sistema di sconti di riferimento, che è un'ottima esperienza adottata dagli scambi di valuta digitale e potrebbe incoraggiare i KOL a promuovere la piattaforma PlayerOne;
  • L'impostazione della scena visiva, i trigger e altre funzionalità per i giochi P2E sono stati completati e sono stati prodotti più giochi P2E.

La piattaforma PlayerOne è enorme in base alle funzioni che sono state sviluppate. Invece di rilasciare NFT a un gran numero di utenti, il team di PlayerOne si è concentrato sul miglioramento del prodotto fino a quando tutte le funzionalità di cui sopra non sono state completate, quindi ha iniziato a organizzare la vendita di terreni e la whitelist. È chiaro che l'obiettivo del team di PlayerOne è costruire una piattaforma metaverse con un ecosistema a circuito chiuso che competa con Sand Box, DCL e CV, non solo un progetto blockchain che emette valute. Tali progetti nativi della blockchain sono rari in tutto il mondo.

Oltre alle funzionalità che sono state implementate, puoi vedere a cosa stanno lavorando attualmente e idee future, come PlayerOne Hub e ScriptStore, che dovrebbero essere basate su anni di esperienza nei motori di gioco blockchain per costruire un circuito chiuso ecologico. Nomi, Blue Print, Aircraft e Pets sono tutti inclusi. Questi sono tutti NFT all'interno dell'ecosistema PlayerOne che contengono enormi quantità di contenuti, non solo terra.

Metaverso multicatena

A differenza di SandBox, DCL e CV, PlayerOne è una piattaforma di gioco sandbox metaverse multi-catena. Oltre a Ethereum e Polygon, PlayerOne supporterà in futuro BNB Chain, Solana, Flow e altre catene pubbliche. Detto questo, il territorio di PlayerOne non è solo schierabile su Ethereum, ma può anche essere installato su Solana e Flow. Gli utenti possono anche utilizzare Metaverse con qualsiasi portafoglio, consentendo agli utenti di varie catene di visualizzare, parlare e interagire tra loro. In questo metodo, PlayerOne riconnetterà gli utenti che sono stati separati da catene diverse. Gli NFT da qualsiasi catena pubblica possono essere importati in PlayerOne Metaverse.

Product Matrix

Il settore blockchain ha visto la feroce espansione di Defi e Gamefi, e un gran numero di token è svanito rapidamente a causa della mancanza di una scena di atterraggio, e il metaverso è ora sull'orlo di un'imminente esplosione. Il Metaverse, invece, non è come DeFi e GameFi, che replicano i contratti di altri progetti e modificano determinati criteri per andare online. A parte il talento a lungo termine e le riserve tecnologiche, la piattaforma Metaverse necessita di un numero significativo di strumenti di supporto per sostenere una grande comunità di sviluppatori.

Poiché il team di PlayerOne ha molti anni di esperienza nel motore di gioco e comprende che senza un prodotto non può assorbire un flusso significativo di persone, il team di PlayerOne non si è affrettato a rilasciare NFT, ma si è invece concentrato sullo studio e lo sviluppo di prodotti. Al momento, Playerone ha creato una matrice di prodotti composta da RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor e così via, al fine di spingere la piattaforma metaverse nel periodo della competitività industriale.

Editor di ruolo

Il primo strumento è RoleEditor, che consente agli utenti di personalizzare i propri ruoli. Tuttavia, RoleEditor è diverso da Sand Box, DCL e CV.

Ruoli NFT componibili

Al momento, il metodo standard nei progetti PFP consiste nel produrre 20,000 NFT in anticipo e quindi assegnarne uno a caso a ciascun partecipante. Il problema principale è che le NFT sono predeterminate in anticipo e la comunità non ha voce in capitolo e può accettarla solo passivamente.

Secondo il RoleEditor, VoxelRole è composto da NFT di componenti di personaggi standard ERC-1155 e le parti del corpo come capelli, occhiali, cravatte, vestiti e scarpe sono tutte NFT dello standard ERC-1155. Il componente del personaggio NFT viene creato in modo casuale sulla catena della scatola cieca, quindi ognuno riceve un diverso set di pezzi. Gli utenti possono acquistare e vendere liberamente NFT di parti di personaggi sul mercato secondario, quindi utilizzare RoleEditor per sintetizzare lo standard VoxelRole NFT ERC-721 e successivamente eliminare il componente NFT di caratteri. In questo metodo, il ruolo finale sintetizzato viene svolto spontaneamente dalla comunità, senza alcun intervento da parte del soggetto progettuale.

Personaggi NFT in co-branding

PlayerOne consente ai personaggi NFT in co-branding, il che significa che PlayerOne può collaborare con IP di terze parti, come Nike, Adidas e altre aziende famose, per produrre personaggi. Ovviamente puoi collaborare con alcuni artisti famosi, il che non solo garantisce che ci siano abbastanza personaggi da utilizzare per le persone, ma collabora anche con IP di terze parti per creare personaggi personalizzati.

Importazione PFP di terze parti

L'importazione di PFP di terze parti è supportata da PlayerOne, consentendo agli utenti con NFT di esplorare, socializzare e P2E immediatamente nel metaverso di PlayerOne. Ad esempio, nel caso di Meebits, PlayerOne ha raggiunto un accordo con Meebits e ha ufficialmente avviato la funzione di importazione di Meebits, e un numero enorme di possessori di Meebits è in streaming nella community di PlayerOne. I Meebit vengono utilizzati per la prima volta in produzione su PlayerOne, la prima piattaforma metaverse. Questo supporto è estremamente vantaggioso sia per Meebits che per PlayerOne.

Oltre a Meebits, PlayerOne è anche coinvolto in altre iniziative PFP, come Mfer. Mfer è una comunità totalmente decentralizzata con un forte scopo di autopubblicazione. PlayerOne è d'accordo con questa nozione e incoraggia Mfer a unirsi al metaverse non appena possibile.

Editore spaziale

Lo strumento più significativo in PlayerOne, oltre a RoleEditor, è SpaceEditor. SpaceEditor è un editor di spazio del metaverso che consente agli utenti di progettare strutture su misura con soglie zero e portare NFT multi-catena nel metaverso. La loro soglia tecnologica chiave, come Sandbox, DCL e CV, è l'editor spaziale, motivo per cui ci sono molti progetti che spingono il metaverso nel business, ma pochissimi progetti che hanno veramente strumenti attivi.

Stile Voxel

Quando PlayerOne stava realizzando questo strumento, ha ricercato i principali progetti metaverse sul mercato, che sono grosso modo divisi in diversi stili:

  • Stile realistico: cerca di imitare il mondo reale il più possibile. Il vantaggio è che sembra più comodo ed è simile agli attuali giochi 3D. Lo svantaggio è che non può essere prodotto in tempo reale, utilizzato su più piattaforme o sviluppato dagli utenti. Di conseguenza, il metaverse nativo della blockchain non utilizza questo approccio. Ciò dimostra che il metaverso del mercato di questo tipo è un gioco a catena o un progetto Rug Pull, e tutti devono prestare attenzione a riconoscerli per evitare di essere ingannati.
  • Stile di modellazione a basso numero di poligoni: i modelli 3D sono più realistici con più volti, quindi un numero sufficiente di volti è "stile realistico", mentre DCL utilizza lo stile di "modellazione a basso numero di poligoni", la frase è "Lowpoly", come tutti gli altri. Questo stile è noto come "Monument Valley". Il vantaggio è che le prestazioni sono significativamente migliori rispetto allo "stile realistico" e può anche consentire lo sviluppo autonomo dell'utente. Sentire.
  • Stile voxel: usa i blocchi voxel uno per uno per costruire il mondo intero. Il gioco più famoso è "Minecraft". Sandbox e CV sono gli stili voxel utilizzati. Vantaggi Poiché il numero di facce è molto ridotto, le prestazioni sono state notevolmente migliorate. Inoltre, la soglia per l'avvio degli utenti è molto bassa e gli studenti delle scuole elementari di "Minecraft" possono iniziare rapidamente. Lo svantaggio è che i dettagli che possono essere visualizzati non sono abbastanza ricchi per visualizzare modelli e personaggi molto dettagliati.

Dopo aver svolto numerosi studi tecnici e sui prodotti, PlayerOne rimane fedele al concetto di "Everyone Can Build Metaverse" e sceglie uno stile simile a "Minecraft" per ridurre i costi di apprendimento dell'utente e consentire agli utenti di iniziare a sviluppare strutture in pochi minuti.

Progetto architettonico

In qualità di praticante del metaverso, il team di PlayerOne ha anche acquisito una grande quantità di terra del metaverso e successivamente ha osservato un fenomeno: che si tratti di Sandbox, DCL o CV, la maggior parte della terra è inattiva dopo essere stata acquistata. Il motivo è che il punto di ingresso per queste piattaforme è troppo alto e gli utenti che non hanno capacità di modellazione 3D esperta non possono sviluppare strutture.

Quando PlayerOne ha lavorato con i fornitori di servizi terrestri del Metaverse del settore, ha scoperto che i servizi di terze parti sono molto costosi, a partire da 5 Ethereum, mentre il valore di un pezzo di terra è inferiore a 5 Ethereum. Di conseguenza, PlayerOne ha introdotto una nuova funzionalità chiamata blueprint "BluePrint". Il ruolo del progetto è che gli utenti non devono creare un edificio da zero a uno, ma richiedono solo un BluePrint per costruire un edificio con un clic e quindi modificarlo in base all'edificio. È abbastanza semplice cambiare le immagini, gli NFT, i filmati e le parole ivi incluse.

Come funziona il progetto? PlayerOne ha collaborato con dozzine di progettisti di architettura qualificati per creare centinaia di progetti, ognuno dei quali è un NFT standard ERC-1155. I progettisti di architettura devono semplicemente sviluppare strutture in SpaceEditor, quindi pubblicarle come progetti con un solo clic, che le inserirà immediatamente nel mercato dei progetti di PlayerOne. Di conseguenza, le persone possono pagare un millesimo del prezzo e quindi creare le proprie strutture con un solo clic.

Di conseguenza, gli architetti ottengono utenti e vantaggi, gli utenti ottengono servizi e PlayerOne crea il proprio ecosistema architettonico chiuso. Gli utenti possono anche rivenderlo dopo averlo utilizzato.

Mall

Al termine della costruzione dello Spazio, saranno richiesti vari oggetti ornamentali, come piante verdi e arredi. Come lo ottieni? PlayerOne ha creato un negozio di articoli, dove i clienti possono semplicemente scegliere i prodotti che desiderano acquistare. Naturalmente, poiché anche le eliche si basano sullo standard NFT ERC-1155, non sono costose e le eliche sono solo 5u e 10u.

Editore Voxel

Come vengono prodotti gli NFT prop? È qui che entra in gioco il terzo strumento di PlayerOne, VoxelEditor. Il modello VoxelEditor ha una granularità migliore e può creare oggetti più fini come bambole e decorazioni. Al termine della produzione, può essere rilasciato come NFT standard ERC-1155 con un solo clic e verrà quindi pubblicato immediatamente nel negozio di oggetti di scena affinché altri utenti possano acquistarlo e utilizzarlo.

Naturalmente, VoxelEditor supporta la funzione di anteprima in tempo reale, che ti consente di creare rapidamente oggetti di scena trascinandoli e rilasciandoli e di vedere l'effetto finale tramite la funzione di rendering.

  • Rendering in tempo reale: consente il rendering dei voxel realizzati dal giocatore, nonché la modifica dell'illuminazione e altri aspetti.
  • Animazione voxel: consente di convertire voxel in animazione voxel e quindi importarli in SpaceEditor per l'utilizzo.
  • Negozio di modelli: usa il negozio di modelli per generare rapidamente i tuoi modelli voxel.
  • Facile collaborazione: una volta prodotto, può essere immediatamente inviato al mercato per l'utilizzo da parte dei creatori di SpaceEditor.

Editor di giochi

GameEditor è lo strumento di sviluppo di giochi sandbox WYSIWYG di PlayerOne che offre la modularizzazione del linguaggio di programmazione per creare giochi 3D ricchi e divertenti senza codifica.

L'implementazione DCL è quella di realizzare il gioco attraverso il puro codice dell'SDK e la soglia per gli utenti ordinari è piuttosto alta. La sandbox è implementata interamente visivamente e la barriera per gli utenti è sostanzialmente ridotta; tuttavia, la logica che può essere applicata non può essere molto complessa.

PlayerOne fornisce un approccio modulare, simile a Scratch, in cui gli utenti possono costruire la logica aziendale trascinando e rilasciando i blocchi.

Rispetto a DCL, gli utenti non hanno bisogno di scrivere codice e la barriera all'ingresso è molto più bassa. La logica che può essere implementata è più complicata rispetto a Sandbox. Come risultato di questo posizionamento, PlayerOne è in grado di realizzare un gameplay complesso di creatività, giochi di ruolo e FPS.

Algoritmo di rarità PFP

Sappiamo tutti che PFP ha rarità e meno NFT ci sono, maggiore è la rarità, ma la rarità è utile per qualcosa di diverso dal collezionare? Di conseguenza, PlayerOne ha sviluppato un algoritmo chiamato RarityScore, ed ecco la sua formula.

  • Punteggio di rarità: rarità
  • bs: somma dei punteggi base
  • vc: somma dei coefficienti delle componenti
  • 11: Numero massimo di parti
  • q: logaritmo naturale del numero di parti

In generale, più componenti ci sono, maggiore è la rarità, ma questo avrà un impatto negativo sulla community, poiché ogni personaggio ha sempre più pezzi, quindi la caratteristica di questa formula è che più parti ci sono, più lento la crescita. Considera una fotografia come esempio. Come mostrato nell'immagine sopra, più pezzi ci sono, più lento è lo sviluppo, quindi PlayerOne non incoraggia gli utenti a indossare tutto sul proprio corpo. Di conseguenza, gli utenti non aggiungeranno componenti in modo arbitrario, ma abbineranno i componenti in base alle loro esigenze individuali.

  • Come mostrato nell'immagine sopra, più pezzi ci sono, più lento è lo sviluppo, quindi PlayerOne non incoraggia gli utenti a indossare tutto sul proprio corpo. Di conseguenza, gli utenti non aggiungeranno componenti in modo arbitrario, ma abbineranno i componenti in base alle loro esigenze individuali.

Per tornare all'argomento originale, a cosa serve questo punteggio?

Premi P2E

PlayerOne consente il gameplay P2E oltre allo sviluppo gratuito degli edifici da parte degli utenti. Ci saranno incentivi perché è P2E. I massicci cacciatori di lanci aerei sono una sfida nel settore che P2E deve risolvere. Gli utenti Web3 ne producono uno gratuitamente, quindi PlayerOne utilizza RarityScore per risolvere questo problema.

I giocatori senza personaggio possono ricevere premi P2E, ma la proporzione è estremamente piccola e maggiore è il valore RarityScore di VoxelRole, maggiore è il peso della ricompensa. Di conseguenza, l'enorme dilemma dei cacciatori di lanci aerei viene evitato e gli interessi della comunità sono meglio tutelati. Naturalmente, i progetti PFP di terze parti come Meebits avranno punteggi RarityScore oltre a VoxelRole e la comunità finale è la comunità comune dei possessori di PFP.

Tasso di cattura degli animali domestici

Il processo di acquisizione degli animali domestici in PlayerOne è identico a quello del gioco Pokémon. Gli utenti devono gestire i propri personaggi per catturare animali domestici in ogni area della Genesis Land. Più alto è il tuo RarityScore, maggiori sono le tue possibilità di successo. Naturalmente, maggiore è la rarità dell'animale, meno è probabile che venga catturato con successo.

Incentivi per l'accesso allo spazio

Dopo aver acquistato un terreno, gli utenti possono costruire uno spazio e pubblicarlo su Genesis Land. Quindi, in base al numero di visite al luogo, PlayerOne fornirà dei premi. Ad esempio, maggiore è il numero di visite allo spazio, più animali nascono nelle vicinanze dello spazio e più rari sono gli animali domestici. Quindi, come viene misurato l'accesso allo spazio? Poiché il portafoglio è praticamente gratuito, se è semplicemente numerato in base a ciascun indirizzo, ci saranno tonnellate di cacciatori di ricompense dannosi. Di conseguenza, PlayerOne utilizza RarityScore per risolvere questo problema. Maggiori sono gli incentivi concessi in base alle visite più alte dello spazio che porterebbero al RarityScore più alto di quel giocatore. Questo anche per evitare problemi come gli utenti di CV che falsificano i dati.

Giochi di autosviluppo

PlayerOne, a differenza di altre piattaforme del metaverso, sta creando i suoi giochi di auto-sviluppo oltre al mondo aperto.

Generazione di animali domestici

Gli animali domestici sono necessari per i minigiochi sviluppati autonomamente, sebbene gli animali domestici di PlayerOne non verranno venduti agli utenti, ma verranno guadagnati tramite la cattura dell'utente. Gli animali domestici saranno sparsi per la terra, in modo simile ai giochi Pokémon, e gli utenti dovranno gestire i propri avatar per esplorare l'intera terra. Come detto in precedenza, maggiore è la rarità del personaggio, maggiore è la possibilità di cattura e viceversa.

Gli utenti possono, ovviamente, catturare animali domestici solo un certo numero di volte al giorno e il limite massimo dei tempi di cattura giornalieri può essere esteso tramite lo staking di token di governance. I personaggi sono anche fortemente influenzati dalla produzione di animali domestici. Più efficace è il numero di visitatori dell'edificio, più animali domestici verranno creati e più rari saranno gli animali domestici generati, con il risultato che più giocatori verranno a catturare animali domestici, generando un circolo virtuoso.

Ottenere una ricompensa

Dopo che il giocatore ha ricevuto un animale domestico, l'animale viene sviluppato e allevato e il gettone di gioco viene guadagnato attraverso conflitti PVE e PVP. Attendi che PlayerOne faccia un annuncio per ulteriori dettagli.

Terra della Genesi

A differenza di Sandbox, ogni gioco in Sandbox è autonomo. Il passaggio da un gioco all'altro richiede la chiusura del gioco corrente e l'avvio di quello nuovo. PlayerOne è un gioco con un ambiente aperto. In questo universo esiste ogni spazio e l'utente non ha bisogno di spostarsi da un'area all'altra; controlla solo il personaggio per camminare lì. Al momento, PlayerOne ha reso disponibile la pianificazione di Genesis Land a tutti gli utenti, consentendo loro di vedere l'intera idea di Genesis Land, inclusa la pianificazione dell'area, i tipi di mappe, l'ambiente geografico, la visualizzazione della stanza dei modelli e altre informazioni.

Mappa del mondo

Il mondo di PlayerOne è composto da varie isole. L'area in cui viene lanciata la prima fase è la Genesis Land. La Genesis Land comprende un'area centrale e sei divisioni.

Il nome della divisione Greek Island di PlayerOne deriva da romanzi, giochi e personaggi che hanno un profondo impatto sull'industria blockchain.

snow Crash

Snow Crash, con la sua immaginazione tecnica avanzata e precisa, è diventato uno dei romanzi che ha avuto la maggiore influenza sulla Silicon Valley e sulla crescita tecnologica odierna nel 1992, quando il World Wide Web era appena stato esposto al pubblico e il social software non esisteva ancora . Pensiero ispiratore su cultura, filosofia e società.

Oasi

Oasis, dal film "Ready Player One", è un regno virtuale in un mega gioco gratuito su Internet che copre l'intero globo. Le persone possono sfuggire alla realtà in Oasis entrando in un ambiente virtuale realistico, diventando chiunque e facendo qualsiasi cosa.

metaverse

Il termine "metaverso" deriva dal romanzo di fantascienza di Neal Stephenson del 1992 "Snow Crash", in cui Stephenson descriveva un surreale regno digitale "Metaverso" per la geografia. Le persone separate dalla distanza possono conversare tra loro tramite i rispettivi "avatar", trascorrere il loro tempo libero e disporre dei loro guadagni a loro discrezione.

BTC

Satoshi Nakamoto ha presentato il concetto di Bitcoin (Bitcoin) il 1 novembre 2008, ed è nato formalmente il 3 gennaio 2009. Il software open source scritto e distribuito secondo gli ideali di Satoshi Nakamoto, così come la rete P2P costruita su di esso .

Ethereum

Ethereum è una piattaforma blockchain pubblica open source con funzioni di contratto intelligente. Fornisce una macchina virtuale Ethereum decentralizzata (macchina virtuale Ethereum) attraverso la sua criptovaluta dedicata Ether (Ether, denominata "ETH"). Gestire i contratti peer-to-peer.

Zona senza nome

I restanti due nomi di partizione vengono votati dalla comunità.

Whitelist di vendita di pacchi (terreni).

Sono iniziati i primi 1,000 appezzamenti di omaggi nella whitelist di PlayerOne, inclusi quattro tipi di terra. Dopo l'acquisto, oltre al terreno, gli investitori possono anche ottenere vari lanci NFT.

Ambiente Geografico

Per circa un anno, il metaverso blockchain si è evoluto e tutti hanno gradualmente identificato vari problemi con la pianificazione del territorio, usando CV come esempio. È possibile esaminare le condizioni del traffico nel terreno CV utilizzando MetaCat, un software di analisi dei dati metaverse di terze parti.

Più è visibile la posizione, più traffico c'è. Se guardi il continente centrale etichettato 1, noterai che solo la località più frequentata è la più visitata e la maggior parte delle altre aree non è interessante. Quindi, in modo simile all'etichetta 2, CV ha successivamente lanciato l'isola di Satoshi Nakamoto e l'area dell'isola è stata sostanzialmente ridotta, ma non è ancora riuscita a risolvere il problema dell'assenza di traffico nella maggior parte delle località. I lotti di CV sono paragonabili al tipo di isola designato 3, consentendo a più terra di essere vicino all'acqua, assicurando che la terra abbia un carattere distinto. Poiché il mare in CV può essere aumentato senza causare problemi ad altri proprietari terrieri e 100 metri quadrati di terreno possono essere ampliati a 200 metri quadrati, l'attuale circolazione dell'isola è migliorata.

Per i motivi di cui sopra, PlayerOne si impegna a fare in modo che ogni pezzo di terra abbia il suo valore unico durante la progettazione del terreno.

  • Montagne: sul terreno di PlayerOne è disponibile una camera con vista sulle montagne. La camera con vista sulle montagne, come suggerisce il nome, ha una proprietà di altitudine e la camera con vista sulle montagne offre una vista più ampia.
  • Fiumi: poiché ci sono fiumi in ogni parte di Genesis Land, ci sono molte sistemazioni con vista sul fiume. Inoltre, ci sono diversi moli su entrambe le sponde del fiume, le navi da crociera opereranno rotte fisse attraverso il fiume e gli utenti possono prendere la nave da crociera per sperimentare gli edifici e il paesaggio personalizzati su entrambe le sponde del fiume.
  • Laghi: Ci sono diversi laghi nella Terra della Genesi. La camera vista lago ha sia la comodità della terraferma che le caratteristiche simili alla camera vista mare, e anche piccole isole di cui si può godere in esclusiva.
  • Isole: le isole hanno vantaggi paesaggistici naturali e possono essere espanse fino al mare se non ne ostacola gli altri.
  • Metropolitana: oltre alle caratteristiche geografiche sopra menzionate, ci sono un gran numero di linee della metropolitana in città e anche le case della metropolitana sono buoni obiettivi di investimento.

E se, oltre al suddetto ambiente fisico unico, ci fossero alcuni luoghi privi di montagne, fiumi, laghi e mari? Il team di PlayerOne ha creato la prima comunità DAO basata su Manhattan, la pianificazione della comunità di New York.

L'immagine sopra raffigura Manhattan, la pianificazione della comunità di New York. Un gran numero di comunità sarà circondato da edifici, ma ci sarà un'area nel centro che sarà anche luogo di attività pubbliche per tutti.

La mappa della terra dei Genesis vista sopra è di PlayerOne. Vedrai che il layout generale è identico a quello di Manhattan. Allora, qual è la funzione dell'area centrale? Questo è il DAO per la comunità. Ogni comunità locale ha il proprio set di strumenti DAO, incluso il voto e la comunicazione. Gli utenti possono votare su come utilizzare il giardino al centro. Sta alla comunità DAO se si tratta di un parco o di una struttura pubblica.

Come mostrato nell'immagine sopra, l'area del giardino di mezzo è quasi uguale all'area degli edifici circostanti, il che implica che esistono anche le caratteristiche di questo tipo di edificio, implicando che gli utenti hanno la necessità di acquistare questo tipo di terreno, e in alcuni casi, gli utenti acquisteranno l'intera comunità per creare un cluster di spazi caratteristici.

Strutture edilizie

A differenza di Sandbox, DCL e CV, che offrono solo terreni agli utenti, PlayerOne include un edificio progettato dal team. Genesis Land ha un prezzo iniziale di 0.2 ETH, ma viene fornito con splendide case del valore di almeno $ 100.

Una delle preoccupazioni più importanti per il team di PlayerOne durante la creazione della piattaforma era che non volevano che la terra portasse semplicemente una struttura morta, ma piuttosto che volevamo dare energia alla terra, quindi PlayerOne è la prima piattaforma ad avviare un " level-up” metaverso.

La prosperità mondiale è un'indicazione chiave del PlayerOne Metaverse. Ogni partizione ha una prosperità distinta e i mezzi per ottenere prosperità dipendono dal coinvolgimento degli utenti della comunità, come la pubblicazione di edifici su Discovery, Big World e la condivisione di edifici su Twitter; avere molti accessi da parte degli utenti migliorerà la prosperità della partizione.

La quantità di prosperità può essere migliorata aumentando il livello di zonizzazione, che è separato in età del bronzo, età dell'argento ed età dell'oro. L'altezza delle strutture corrispondenti a ciascun livello varia. Cioè, maggiore è il grado di ricchezza, maggiore è il limite massimo di altezza del terreno che può essere costruito. C'è spazio per più contenuti. Di conseguenza, è possibile realizzare un metaverso coltivabile.

Tokenomics

PlayerOne deve ancora annunciare piani di token dettagliati, ma ha rivelato l'intero modello di business.

Operare per guadagnare (O2E)

Poiché la piattaforma Metaverse richiede una grande quantità di materiale, gli utenti devono essere incentivati ​​a livello di modello economico. Finché gli utenti che contribuiscono al funzionamento della piattaforma possono ottenere incentivi in ​​token, PlayerOne ha stabilito il modello Operation to Earn (O2E).

  • Ad esempio, se un utente costruisce un edificio, sarà visitato da un gran numero di persone. Più successo saranno i tuoi viaggi, più premi riceverai
  • Per gli utenti, puoi andare in vari luoghi per giocare a determinati giochi P2E e puoi anche ricevere premi in token.

Di conseguenza, O2E è diventato un fattore trainante per gli utenti a continuare a operare sulla proprietà.

Affitto di terreni e collaboratori

Quando la piattaforma ha sempre più spazio, sempre più materiale e sempre più persone, si verifica un problema. Alcuni individui sono investitori terrieri che non vogliono dedicare molto lavoro alla gestione della proprietà, mentre altri sono buoni operatori che non hanno molti soldi per acquisire terreni. Di conseguenza, PlayerOne consente anche l'affitto di terreni.

Ad esempio, dopo l'acquisto del terreno, possiamo affittarlo ad altri per una tariffa fissa e il locatore può ricevere incentivi operativi. In questo modo, otteniamo un canone fisso, l'affittuario riceve vantaggi O2E ed entrambe le parti traggono profitto.

In un altro caso, se abbiamo acquisito una proprietà ma desideriamo esternalizzare la costruzione di un edificio a un fornitore di servizi di costruzione di terze parti, utilizziamo la funzione collaborativa. Devi semplicemente aggiungere i contributori all'elenco dei collaboratori. Naturalmente i collaboratori hanno solo facoltà di alterare le strutture e non di commerciare terreni.

Innovazione tecnologica

Riacquista e brucia token

Dopo un anno di crescita, è possibile scoprire che il tasso di utilizzo di alcuni terreni è basso. Ad esempio, considera il CV. A parte il luogo di nascita al centro del Continente Genesis, il resto del mondo è una terra desolata. Se lasciato deselezionato, avrà effetto anche su altri utenti, quindi questo è un problema per Sandbox, DCL e CV.

Quindi, in termini reali, il governo recupererà e riqualificarà le proprietà che sono in cattive condizioni. Il team del contratto di PlayerOne ha implementato una soluzione per risolvere questo problema. I titolari di contratto PlayerOne possono danneggiare il terreno di loro proprietà e quindi abbinarlo a strutture pubbliche, come scenari P2E, al fine di aumentare la prosperità economica nell'area circostante.

Va notato che altri utenti non possono distruggere la terra e i titolari del contratto possono distruggere solo la terra di loro proprietà, quindi il team di progetto può riciclare la terra solo attraverso la tecnica di riciclaggio del mercato secondario e quindi distruggere la terra, assicurando che i beni dell'utente non vengono violati.

Gestione multiruolo

Gli scenari applicativi della terra sono diventati sempre più abbondanti man mano che l'ecosistema del Metaverso è migliorato, ma sono state anche evidenziate le sfide della gestione dei diritti fondiari, come come dividere i diritti di proprietari terrieri, affittuari e collaboratori terrieri? Come deve essere gestito l'accesso a piattaforme di terze parti?

Le principali piattaforme metaverse sono attualmente implementate centralmente e il team del contratto di PlayerOne ha introdotto una funzionalità multiruolo. Nuovi posti di lavoro, come affittuari e coordinatori di terreni, possono essere aggiunti dagli operatori a contratto. Questa strategia può anche facilitare l'accesso al territorio di PlayerOne per le piattaforme di locazione di terreni di terze parti.

Allo stato attuale, PlayerOne ha anche stabilito una cooperazione strategica con i principali fornitori di servizi di terra virtuale del mondo, come MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii e così via.

Risorsa Omnichain

PlayerOne è la prima piattaforma metaverse ad avere accesso a LayerZero. Il protocollo LayerZero è analogo al protocollo Inter-Blockchain Communication (IBC) dell'ecosistema Cosmos. LayerZero è noto per il suo utilizzo di nodi ultraleggeri (ULN), che presenta una nuova architettura per il passaggio sicuro dei messaggi tra le catene in modo conveniente.

A differenza di molte tipiche soluzioni di bridging cross-chain NFT di custodia sul mercato, PlayerOne consente l'emissione multi-chain e può eseguire il trasferimento cross-chain a livello atomico su catene diverse. Si basa sul protocollo di interoperabilità cross-chain LayerZero. Sin dal suo inizio, l'asset PlayerOne NFT ha supportato Mint su sette blockchain distinti (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche e Fantom).

La caratteristica di gioco più importante è che se le risorse vengono sviluppate su una catena, possono trasferirsi istantaneamente tra le catene tramite contratti, come da Polygon a BSC o da Avalanche a Ethereum. Va notato che gli asset che migrano su altre blockchain non sono cloni dell'NFT originale, ma NFT effettivi che il contratto della catena di destinazione può identificare. Il risultato immediato di ciò è che quando spostiamo un asset da Avalanche a Ethereum, il numero totale di asset su Avalanche diminuisce di uno mentre Ethereum aumenta di uno.

La prima terra interattiva

Inutile dire che l'investimento in terreni ha una soglia più alta rispetto ai progetti PFP, ed è estremamente scomodo poiché l'ubicazione del terreno non può essere visualizzata intuitivamente sulla piattaforma Opensea, come Sandbox, DCL, CV; possiamo solo copiare il nome della terra e tornare alla richiesta del sito ufficiale.

Poiché le terre sulle piattaforme precedenti sono tutte immagini statiche, PlayerOne è la prima piattaforma del metaverso a fornire terre interattive. Su Opensea, gli utenti possono osservare immediatamente la posizione del terreno e ingrandire e rimpicciolire per visualizzare la propria posizione geografica. Ci sono, ovviamente, scorciatoie per tornare all'origine per evitare che malfunzionamenti non riescano a localizzare la loro posizione.

NFT a caratteri componibili

Come affermato in precedenza, PlayerOne supporta NFT di caratteri componibili. Gli utenti prima ottengono pezzi di personaggi casuali dalla catena, quindi mescolano liberamente le parti in personaggi e infine lanciano un personaggio unico NFT. Questo assicura che il personaggio di PlayerOne sia interamente auto-creato dalla community e non sia sotto il controllo del party del progetto.

È possibile accedere immediatamente all'intera matrice del prodotto PlayerOne tramite la pagina Web e il collegamento diretto tramite il portafoglio non solo offre comodità all'utente, ma protegge anche le risorse dell'utente dai rischi. Gli utenti possono accedere a tutti i prodotti PlayerOne indipendentemente dal fatto che eseguano Windows, Mac o Linux.

Inoltre, durante lo sviluppo dell'architettura, PlayerOne consente la pubblicazione come versione lato client, che è anche l'enfasi di progettazione di PlayerOne Hub. Infine, PlayerOne è compatibile con più piattaforme e può essere utilizzato da client di molti sistemi.

Tutta la logica di sviluppo nella soluzione multipiattaforma di Electron si basa su Chromium e Node.js, uno per l'interfaccia e uno per il ragionamento alla base. Electron viene utilizzato per creare molte app, tra cui Slack, VS Code, Atom, Skype e WhatsApp.

Conclusione

PlayerOne è una piattaforma di gioco sandbox metaverse multi-catena con l'approvazione di istituzioni famose, team tecnici di alto livello, grandi idee e una solida matrice di prodotti, come può essere mostrato. È anche una fantastica spinta per la crescita dell'industria blockchain nel settore della blockchain impulsiva avere un team del genere impegnato nella ricerca e sviluppo di prodotti e lanciarli con tale qualità.

Fonte: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/