Come resuscitare il "sogno del Metaverso" nel 2023 – Cointelegraph Magazine

Il 2022 è stato l'anno in cui le ruote sono cadute dal carro del metaverso, che era stata la narrativa più pubblicizzata all'inizio dell'anno. Di gran lunga il settore con le peggiori prestazioni in blockchain, il drawdown medio è stato dell'89%.

Anche i grandi piani di Facebook per dominare il metaverso sono allo sbando; sta perdendo più di 1 miliardo di dollari al mese, mentre l'ammiraglia "Horizon Worlds" attira meno di 200,000 utenti al mese.

Ma in mezzo a tutta l'oscurità, ci sono ancora chilometri di passerella lasciati da raccolte fondi senza precedenti e segnali da The Sandbox, giochi per guadagnare e piattaforme metaverse di nicchia che il 2023 sarà molto più produttivo.

Sébastien Borget, chief operations officer e co-fondatore di The Sandbox, ultimamente è stato molto in viaggio per visitare i nuovi uffici dell'azienda. Parla dall'Argentina quando parliamo poco prima di Natale delle prestazioni delle piattaforme del metaverso nel 2022. 

Molti esperti affermano che nella migliore delle ipotesi è stato un anno misto per l'adozione, indicando le statistiche di DappRadar che sembravano indicare che i visitatori medi giornalieri di The Sandbox erano appena 500, con solo 50 persone che vagavano per Decentraland. Tuttavia, entrambe le società hanno respinto attivamente queste statistiche, sostenendo che le cifre riflettevano solo il numero di utenti giornalieri che hanno effettuato una transazione, non il numero di visitatori giornalieri complessivi.

Borget è sprezzante delle cifre basse citate e afferma che ci sono in media 30,000 visitatori ogni giorno sulla piattaforma del metaverso. Si aspetta un aumento del numero di utenti quando la piattaforma diventerà mobile entro la fine dell'anno.

“Questo farà una grande differenza. 30,000 è ancora un numero piccolo rispetto a Facebook, per esempio", dice.

"Ma quando entri in The Sandbox, vedi gente che corre in giro: è pieno."

La stagione 3 di Sandbox Alpha ha richiesto 17 milioni di visite dal 24 agosto, un aumento di tre volte rispetto alla stagione 2. Ciò è ancora più sorprendente se si considera che la parola Alpha significa che è ancora nelle prime fasi di sviluppo.

Quindi, mentre il 2022 è stato sicuramente l'anno in cui la parola "metaverso" è diventata un nome familiare - ed è stata battuta di poco dalla parola dell'anno dell'Oxford Dictionary da "modalità goblin" - c'è speranza che il 2023 la veda ottenere un'adozione più ampia. McKinsey Global ha rivelato che gli investitori avevano investito 120 miliardi di dollari nello sviluppo della tecnologia del metaverso entro giugno, e anche se i finanziamenti successivamente sono caduti da un precipizio, è un sacco di pista per produrre i beni nel 2023.

The Sandbox
L'Islanda nella sabbiera

The Sandbox è uno degli OG del metaverso, fondato quattro anni fa, che ospita vendite di terreni impressionanti che superano i $ 530 milioni e attrae grandi nomi, come SnoopDogg.

Borget sottolinea che il personale è raddoppiato rispetto all'anno precedente e il progetto ha una pista finanziaria di almeno cinque anni. La grande spinta per attirare più utenti viene dagli studi di progettazione e dai costruttori che stanno usando il loro territorio digitale per creare esperienze.

“Ci sono 230 studi attualmente in costruzione su Sandbox, e questo è solo l'inizio. Vediamo anche esperienze culturali diventare popolari quando diverse nazionalità hanno creato una casa lontano da casa nel metaverso", afferma Borget.

Il metaverso può sostituire il mondo reale?

Upland, anch'esso fondato quattro anni fa, è un gioco di scambio di proprietà virtuali mappato al mondo reale sulla piattaforma blockchain EOS ed è spesso descritto come Monopoly sulla blockchain. The Sandbox e Upland fanno entrambi parte della Open Metaverse Alliance, presieduta dal co-fondatore e CEO di Upland Dirk Lueth.

"Quando abbiamo fondato Upland nel 2018, pochissime persone avevano nemmeno sentito parlare della parola 'metaverso'", dice Lueth, osservando che in questi giorni "il futuro è almeno previsto - lo chiamerei progresso".

Upland ha collaborato con la Coppa del Mondo FIFA per offrire un elemento di giochi online per i fan
Upland ha collaborato con la Coppa del Mondo FIFA per offrire un elemento di giochi online per i fan. Fonte: Altopiano

Dice che il punto più alto è l'attenzione del pubblico e dei marchi nativi non crittografici. Negli ultimi 2 mesi sono stati spesi 12 miliardi di dollari in terreni virtuali su piattaforme metaverse mentre persone e aziende corrono per ottenere un punto d'appoggio in questo nuovo territorio virtuale. 

"A Upland, siamo orgogliosi di avere il maggior numero di proprietari terrieri unici [più di 290,000] che vengono a socializzare, creare valore e costruire comunità", afferma Lueth.

Esiste un segmento centrale di utenti che sono creatori o meta-imprenditori che stanno costruendo le proprie attività nel metaverso. Gli artisti possono creare oggetti di arredamento e venderli ad altri utenti, mentre altri hanno aperto negozi per la vendita secondaria di NFT. Uno dei grandi fattori che attirano gli utenti e li mantiene coinvolti sono le comunità virtuali che stanno emergendo. In Upland, sono chiamati "nodi". 

"Scopriamo anche che gli utenti che fanno parte delle comunità tendono a rimanere di più e gran parte della loro attività riguarda la costruzione delle loro comunità".

“Alcuni di loro organizzano serate di gioco, creano insieme eventi di raccolta fondi di beneficenza, prendono decisioni di governance su cosa costruire nei loro quartieri e persino eleggono rappresentanti. Alcune comunità si formano attorno a interessi simili, come le corse, che è una caratteristica di Upland. Hanno creato campionati di corse, stanno costruendo le loro piste di quartiere e creando risorse digitali per i premi ", afferma Lueth.

Beni digitali come app killer

La proprietà digitale è spesso pubblicizzata come il fattore rivoluzionario per l'adozione di massa insieme all'interoperabilità delle risorse tra le piattaforme. Tuttavia, il chief marketing officer di Alien Worlds, Kevin Rose, sottolinea che una spada laser di un mondo non si tradurrebbe necessariamente in un torneo medievale. "Non ha sempre senso", sostiene.

Diversi tipi di terreno disponibili da Alien Worlds
Diversi tipi di terra sono disponibili da Alien Worlds. Fonte: mondi alieni

Alien Worlds è un gioco basato su NFT in cui gli utenti raccolgono e scambiano oggetti digitali unici coniati principalmente sulla blockchain Wax. I giocatori competono per guadagnare il token di gioco di Alien Worlds, Trilium (TLM), necessario per controllare uno dei sei DAO rivali.

Marja Konttinen, direttrice marketing della Fondazione Decentraland, propone un caso convincente per la proprietà digitale in un contesto diverso: la moda. Decentraland è una piattaforma basata su browser del mondo virtuale 3D che è stata aperta al pubblico nel febbraio 2020.

“Diamo un'occhiata a un caso d'uso per il metaverso in cui la proprietà sarà fondamentale: la moda. Se non disponi di un portafoglio per accedere, sarà difficile per te sperimentare la moda digitale al suo meglio perché non puoi rivendicare alcun indossabile da aggiungere al tuo guardaroba", afferma Konttinen.

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Altri puntano su una combinazione di comunità con il fascino di nuove esperienze rese possibili grazie alla tecnologia in rapido sviluppo. A differenza della maggior parte delle altre piattaforme del metaverso, a cui si accede ancora tramite schermi, Somnium Space è un metaverso immersivo basato sulla realtà virtuale costruito sulla blockchain di Ethereum. È stato lanciato nel 2017. Intervistare il suo fondatore e CEO Artur Sychov comporta una chiacchierata con il suo avatar.

Somnium Space sta creando i propri visori VR personalizzati. Dal momento che Sychov trascorre fino a diverse ore al giorno nella sua, è in una posizione ideale per fornire feedback su comfort e funzionalità.

Artur Sychov, fondatore di Somnium Space nel suo auricolare
Artur Sychov, fondatore di Somnium Space nel suo auricolare. Fonte: Spazio Somnium

Rispetto ad alcuni dei nomi più grandi, Somnium Space sta ancora crescendo. Finora ci sono stati più di 250,000 download, il che si traduce in 80-150 visitatori giornalieri in VR e altri 1,000-2,000 utenti sul client Web basato su schermo.

"Immersivo" è l'essenza di Somnium Space, ei visitatori possono competere in sport, frequentare discoteche e partecipare attivamente a qualsiasi cosa stia succedendo.

"Poiché si tratta di realtà virtuale, se sto andando in kayak, allora muovo le braccia ed è stancante, come nella vita reale", afferma Sychov.

“Questo è il potere della realtà virtuale: se sto ballando, allora sto ballando non solo premendo un pulsante che fa muovere il mio avatar. Le persone capiscono che sei effettivamente presente con loro, agli eventi sociali o alle riunioni”.

Sychov vede il futuro delle piattaforme del metaverso, come Somnium Space, come dipendente dalle persone che attraggono e dalla loro proprietà. Dice che il 90% dei proprietari terrieri sulla piattaforma ha acquistato la propria terra per costruirci sopra, dando alla piattaforma viscosità e impedendo ai proprietari di tornare da più.

Sychov ha arricchito la terra con un nuovo concetto di "mondi". L'ingresso avviene tramite uno stargate e all'interno di questi nuovi mondi non c'è limite allo spazio, all'edificio o all'azione. Mi mostra come il suo avatar entra in un cancello verso un mondo e si trova immediatamente in un nuovo spazio. 

“Individui e aziende stanno acquistando questi mondi – si tratta solo di costruire”, dice, facendo eco all'entusiasmo di Borget per l'aumento dell'attività degli studi di design in The Sandbox. Potrebbe essere ancora l'inverno delle criptovalute, ma è allora che emergono i costruttori. 

Grandi menti pensano allo stesso modo:

Gioca per guadagnare costruisce il metaverso

L'altro importante sviluppo che ci avvicina al metaverso è il fenomeno del gioco per guadagnare guidato dal gioco blockchain Axie Infinity. L'enorme crescita durante la pandemia, e il conseguente forte calo successivo, non hanno smorzato l'entusiasmo di Yield Guild Games (YGG) per il settore.

The Guild riunisce i giocatori per imparare e guadagnare in economie basate su blockchain come Axie e affitta NFT a nuovi giocatori in modo che possano iniziare. Ora comprende più di 80 giochi nel settore.

Il co-fondatore Beryl Li è ottimista sul futuro del settore P2E e afferma che il mercato ribassista è il momento di prepararsi per i bei tempi che ci attendono. 

"Coloro che riconoscono l'opportunità in Web3 stanno sfruttando il mercato ribassista come un momento per migliorare le proprie competenze e istruirsi ulteriormente, per assicurarsi di essere ben posizionati per capitalizzare la crescente domanda di competenze dell'economia digitale globale e decentralizzata", afferma Li.

La moneta dei fondatori di YGG è un NFT trasferibile in edizione limitata che offre ai titolari l'accesso a vantaggi speciali
La moneta dei fondatori di YGG è un NFT trasferibile in edizione limitata che offre ai titolari l'accesso a vantaggi speciali. Fonte: YGG

La gilda ha sviluppato opportunità educative, inclusa una partnership con Nas Academy per lanciare Web3 Metaversity, che offre opportunità ai membri della gilda di apprendere abilità cripto-native. 

Meno macinazione, più divertimento

Un altro approccio per ripulire la cattiva reputazione dei giochi P2E potrebbe essere quello di cambiare l'obiettivo delle attività utilizzate per guadagnare monete, afferma Rania Ajami, co-fondatrice di Metropolis, un universo curato a 360° che unisce e-commerce, giochi, arte e esperienze che abbracciano sia il mondo digitale che quello reale. Invece di fare soldi con il gioco macinato, sostiene che P2E potrebbe essere reinventato. Potresti utilizzare le tue abilità di artista digitale per creare risorse uniche per i giocatori o le tue abilità nel marketing per aiutare una piccola impresa a crescere nel metaverso. 

“Oppure se stai macinando giochi, forse quei giochi possono essere usati come risorse per creare arte o oggetti o animazioni. Per farla breve, il P2E è un concetto molto interessante per il metaverso, ma solo se reinventato per fornire in qualche modo una sorta di valore maggiore nell'arte, negli affari o nello sviluppo di un mondo del metaverso", sostiene Ajami.

Metropolis è stato lanciato nel giugno 2022 in uno dei mercati ribassisti più difficili, ma ha comunque esaurito due lanci NFT, inclusa una vendita iniziale di 5,000 passaporti a una media di 0.12 ETH ciascuno, seguita da una vendita di 450 proprietà a una media di 0.75 ETH ciascuno.

Passaporto dell'acqua per Metropolis World
Passaporto dell'acqua per Metropolis World. Fonte: Metropolis World

Ajami afferma che gli utenti sono attratti da Metropolis World a causa dell'arte immacolata e della profondità della narrazione. 

"Abbiamo creato un mondo in cui le persone sono entusiaste di vivere perché c'è già così tanto lì invece di una tela bianca in cui ci si aspetta che tu faccia tutto il lavoro pesante se vuoi prendere parte", dice.

“Il metaverso non riguarda solo la creazione di un videogioco. Sta costruendo un mondo virtuale con tutta la profondità e la funzionalità di quello fisico. Le persone vogliono un mondo digitale che migliori la loro vita digitale invece di sostituirla, e il 2022 lo ha dimostrato ancora e ancora".

“Inoltre, stiamo vedendo sempre più marchi tradizionalmente incentrati sul Web2 che si spostano nel metaverso come Disney, Starbucks e persino Time Out, che presenta contenuti basati sul metaverso per i propri utenti con Metropolis World. Continuiamo a vedere una maggiore adozione delle tecnologie Web3 in vari modi in quasi tutti i settori", afferma Ajami.

Realtà virtuale di nicchia

Nuove piattaforme metaverse vengono create anche intorno a settori di nicchia, come il design e la proprietà intellettuale. Zara Zamani, co-fondatrice di Neoki Metaverse, guarda alla proprietà intellettuale come a un collante per tenere unita la sua nuova comunità. 

"La nostra visione in Neoki è quella di offrire un metaverso basato sul design profondamente coinvolgente per democratizzare l'industria del design", afferma Zamani. Neoki è un multi-metaverso che cerca di supportare i designer in tutti i settori.

“I metaversi di successo in ascesa sono quelli che si concentrano su una transizione graduale e sul collegamento da Web2 a Web3 non solo negli aspetti tecnologici ma anche nei modelli di business e nella mentalità. Ciò può tradursi nella protezione del maggior numero di IP possibile ora per poter creare esperienze di vita facilmente riconoscibili ma estese per gli utenti ", afferma.

MetaMetaverse è stato formato dal crypto OG Joel Dietz per fornire metaverse come servizio. In quanto tale, vede lo sviluppo del settore continuare in molteplici modi, dai giochi, uscire con gli amici, partecipare a eventi come concerti e fare shopping, 

"Le possibilità sono davvero infinite in quello che puoi fare", dice. "Ad esempio, abbiamo già visto numerosi artisti di alto profilo, come Travis Scott e Ariana Grande, esibirsi in spettacoli virtuali nel popolare gioco online Fortnite".

Considera importante anche il ruolo dell'arte visiva.

"Abbiamo assistito a un aumento delle gallerie d'arte virtuali, che mostrano mix di opere d'arte inestimabili e collezioni NFT a cui le persone possono accedere, ammirare e acquistare", afferma Dietz.

MegaFUDiverso

Konttinen di Decentraland forse capisce perché c'è così tanto FUD sui metaversi in generale. È stato ampiamente ipervenduto ed è legato nelle menti degli utenti alle ambizioni del fondatore di Facebook in qualche modo impopolare Mark Zuckerberg.

“La gente pensa che l'intero metaverso sia un'unica azienda. La disinformazione si sta diffondendo sugli utenti del metaverso, sulle società di media e sui concorrenti che corrono con la narrativa errata.

È un ottimo punto. Intervistare i fondatori di diversi metaversi rende davvero difficile individuare quali piattaforme metaverse sono le migliori o avranno successo in futuro. È come andare a teatro o leggere un libro: ciò che piace a una persona è molto diverso dai gusti di un'altra.

Konttinen si chiede anche come creare metriche migliori per misurare il successo di una piattaforma.

“Spero che il prossimo anno riusciremo a trovare una risposta su come misurare un utente nel metaverso. Cos'è un utente attivo in un mondo virtuale che non si basa su un modello pubblicitario di tracciamento e vendita di informazioni comportamentali e demografiche dei suoi usi? Un utente attivo è qualcuno che torna ogni giorno? È qualcuno che sposta più di un pacco? Quello che sappiamo è che il metaverso è un concetto così potente che la più grande società di social media del mondo è coinvolta nel suo sviluppo", afferma.

Quindi, come sarà il metaverso di successo del futuro? Questa è la domanda da un trilione di dollari.

Dietz sottolinea che le dimensioni stimate del mercato globale del metaverso sono cresciute da $ 63 miliardi nel 2021 a oltre $ 100 miliardi nel 2022. Considerando tutto il destino e l'oscurità, questa è un'impresa impressionante. Ci sono persino previsioni che il metaverso potrebbe valere ben oltre $ 1 trilione entro il 2030.

Tutto quello che sappiamo è che i primi che si muoveranno avranno un vantaggio fintanto che potranno costruire una comunità e dare loro motivi per tornare. E se le loro comunità possono fare soldi e far crescere l'economia della piattaforma aiutando a costruire il mondo virtuale, allora la piattaforma potrebbe assumere una vita propria e crescere organicamente, adattandosi alle esigenze e ai desideri dei suoi utenti.

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Jillian Godsil

Jillian Godsil è una giornalista, emittente televisiva e autrice pluripremiata. Ha cambiato le leggi elettorali in Irlanda con una sfida costituzionale alla Corte Suprema irlandese nel 2014, è un'ex candidata al Parlamento europeo ed è una sostenitrice della diversità, delle donne nella blockchain e dei senzatetto.

Fonte: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/