Identità nel metaverso a rischio, afferma l'ex architetto di Windows

Man mano che l'adozione del metaverso aumenta e gli utenti si uniscono alla realtà digitale, si espongono al rischio di furto di identità in modi nuovi, compresi i minori che si dedicano ai giochi del metaverso.

Il metaverso sta arrivando per gli utenti a tutta velocità. Aziende e marchi stanno entrando nella realtà digitale e, secondo un recente sondaggio, l'interesse dei consumatori sta salendo insieme a tutta l'attività.

Allo stesso tempo, man mano che più utenti si uniscono all'attività del metaverso, aumenta il rischio di attività nefaste nella realtà digitale. Lo ha rivelato un rapporto della società di sicurezza informatica Kaspersky sfruttamento e abuso nel metaverso sono destinati ad aumentare nel prossimo anno.

Le minacce vanno dalle truffe, prevedibili con le interazioni digitali, ma anche dal furto e dall'abuso di identità legati agli avatar.

Per una migliore comprensione dei pericoli e dei rischi che gli utenti possono affrontare entrando nella realtà digitale, Cointelegraph ha parlato con Andrew Newman, chief technology officer e co-fondatore della società di sicurezza informatica ReasonLabs ed ex architetto del software anti-malware Windows Defender di Microsoft.

I concetto primario che gli utenti devono comprendere è che l'identità del metaverso è "probabile che diventi identità digitale”, secondo Newman:

"Mentre le nostre identità nella vita reale e online continuano a fondersi, la posta in gioco per il furto di identità nel Metaverso aumenterà".

Ha sottolineato che le truffe sugli avatar sono già state segnalate su piattaforme come Roblox. L'esempio fornito da Newman è che l'hacker può tentare di convincere un utente che ha bisogno di accedere al proprio avatar per una serie di motivi, con l'obiettivo finale di rubare la sua identità digitale.

Sebbene sia un evento comune avere minacce all'identità digitale, poiché il denaro o le valute virtuali vengono legate agli avatar del metaverso, queste minacce aumenteranno. Newman mette in guardia i consumatori poiché vengono spesi più soldi in risorse digitali per questi avatar

"Proprio come proteggiamo le nostre risorse fisiche, dobbiamo assicurarci che le persone proteggano le proprie risorse digitali e le informazioni personali all'interno del Metaverso".

La quantità e vari tipi di risorse digitali con valore reale che gli utenti possono possedere sono in continua espansione. Ciò fa sì che i crimini informatici e i furti diventino solo più complessi e la realtà digitale si espanda.

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Ci sono molte promesse nella blockchain e nelle tecnologie emergenti per la trasparenza e la sicurezza. Tuttavia, Newman afferma che gli utenti devono comunque essere vigili:

"Non dovremmo presumere che i nostri fondi non siano suscettibili di furto semplicemente perché si trovano nel Metaverso piuttosto che in una rete bancaria tradizionale".

Un altro componente del furto di identità nel metaverso è che i minori sono suscettibili a tali minacce. In molti modi, il metaverso è progettato per coinvolgere sia i giovani che i giovani adulti.

Minecraft, Fortnite e Roblox hanno tutti attirato basi di giovani utenti. Spesso i minori non comprendono l'importanza della sicurezza informatica o della loro impronta digitale. Newmann ha detto, ci sono già minacce esistenti che i minori affrontano nei mondi digitali online. Tuttavia:

"Le finanze potrebbero spostarsi nel tempo da valuta e oggetti virtuali in-game, a finanze più tradizionali come denaro reale o legami crittografici a nuove identità 'web3' nei giochi."

Ciò creerebbe più valore da sfruttare da ignari minori.

Attualmente molti importanti Sviluppatori Web3 come Chainlink, si stanno sviluppando nuovi protocolli di sicurezza per gli utenti nella realtà digitale. Gli sviluppatori sia all'interno che all'esterno del settore stanno cercando di creare un politica del metaverso globale per risolvere un elenco di problemi crescenti.

Fonte: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect