I JPEG "non sono il futuro di Web3 e NFT": Polygon Studios Metaverse Lead

In breve

  • Brian Trunzo, protagonista del metaverso di Polygon Studios, ha parlato con decrypt a Chainlink SmartCon 2022.
  • Ha discusso i casi d'uso futuri per NFT e la tecnologia Web3, incluso il modo in cui otterranno l'accettazione da parte dei giocatori.

Nei primi anni del NFT spazio finora, sono state le immagini del profilo e le opere d'arte che hanno ceduto vendite più alte e titoli costantemente dominati. Ma man mano che il mercato si evolve e il futuro immersivo di Internet metaverso prende forma, le immagini tokenizzate continueranno a essere il caso d'uso più importante per gli NFT?

Brian Trunzo, capo del metaverso ai Polygon Studios, non la pensa così. In un'intervista alla conferenza Chainlink SmartCon 2022, ha detto decryptdi Dan Roberts e Stacy Elliott di cui l'industria delle criptovalute avrà raggiunto l'adozione mainstream Web3 tecnologia, NFT e il metaverso quando "smettiamo di dirlo", quando quei termini non sono più necessari.

Trunzo ritiene che gli scettici sulla tecnologia siano ispirati da una comprensione limitata di Web3 e suggerisce che un insieme più ampio di casi d'uso NFT prenderà piede in futuro. "È perché la loro comprensione di ciò è ciò che i media mainstream riferiscono di essere JPEG salva il clic con il pulsante destro del mouse, una classe di attività investibile, che non è il futuro di Web3 e NFT, nella mia mente", ha spiegato.

Un NFT è una blockchain token che può servire come prova di proprietà per un articolo. Può rappresentare elementi digitali come immagini del profilo, opere d'arte e oggetti da collezione, ma anche oggetti di videogiochi interattivi, premi per il coinvolgimento dei clienti, atti immobiliari e altro ancora.

Polygon Studios lavora con creatori e aziende che stanno costruendo Poligono, un catena laterale rete di scalabilità per Ethereum, Il principale blockchain per NFT e applicazioni decentralizzate. Nel suo ruolo di leader del metaverso, Trunzo e il suo team aiutano a spianare la strada alla tecnologia per supportare applicazioni immersive ed esperienze basate su NFT di vari creatori.

Indicò Il recente annuncio NFT di Starbucks come esempio di come vede le risorse utilizzate come un livello tecnologico piuttosto che una classe di risorse stessa. Starbucks utilizzerà Polygon per regalare francobolli NFT ai clienti, oltre a vendere NFT premium, che possono far guadagnare ai clienti vantaggi ed esperienze nel mondo reale.

"Se Web2 è stato misurato in termini di coinvolgimento, [allora] Web3 sarà misurato in termini di gamification: immersione nel marchio", ha spiegato.

Nel caso di Starbucks, non sarà un metaverso 3D simile a un gioco Decentraland or The Sandbox, ma il programma basato su NFT è progettato per coinvolgere gli utenti sia negli spazi digitali che fisici.

Questo tipo di ludicizzazione Web3 è una delle maggiori opportunità che vede nello spazio, insieme alla moda digitale. Trunzo, che in precedenza ha co-fondato rmarchi di abbigliamento maschile del mondo intero, ha affermato che la moda del metaverso attingerà al bisogno degli utenti non solo di espressione personale, ma anche vanità e desiderio di mostrare "flessioni" virtuali.

E quando si tratta di vere esperienze di videogiochi, Trunzo non sorprende che sia dalla parte del dibattito che vede gli NFT come un potenziale vantaggio. Molti giocatori non sono entusiasta degli NFT, in parte a causa di truffe e speculazioni, ma anche della convinzione diffusa che i creatori e gli editori li utilizzeranno per estrarre ancora più valore dai giocatori.

Anche con quello stigma là fuori, Trunzo si aspetta un "momento da genio fuori dalla bottiglia" in cui sempre più giocatori abbracciano i vantaggi dell'utilizzo degli NFT nei giochi. Dal suo punto di vista, la possibilità per i giocatori di possedere veramente i propri progressi e i vantaggi sbloccati come risorse NFT, che possono quindi essere vendute o forse anche in altri giochi, sarà un vero vantaggio.

Ma non si aspetta che tutti i videogiochi futuri utilizzeranno NFT quando ciò accadrà. Alcuni giochi potrebbero vivere interamente sulla catena, alcuni potrebbero non vedere la necessità di NFT e altri potrebbero atterrare da qualche parte nel mezzo con funzionalità Web3 modeste o limitate.

"Non stiamo cercando di mettere in gola la gente che devi incorporare NFT nel tuo gioco", ha detto Trunzo.

Nel frattempo, alcuni dei primi giochi del metaverse sono stati criticati per una grafica deludente rispetto ai migliori titoli dell'industria dei giochi tradizionale. Trunzo ha riconosciuto che i giochi Web3 sono in anticipo, ma ha anche affermato che i giochi non hanno necessariamente bisogno di una grafica iperrealistica per apparire belli e resistere alla prova del tempo.

Trunzo ha indicato "IP senza tempo" come i popolari giochi Nintendo, tra cui il favorito GameCube del 2002 The Legend of Zelda: The Wind Waker, un titolo che ha contrastato le tendenze adottando un aspetto da cartone animato cel-shaded piuttosto che un design iperrealistico. Vent'anni dopo, probabilmente ha resistito meglio di molti giochi di quell'epoca. "Lo suoni oggi ed è stupendo", ha detto.

Lo stesso si dirà per Decentraland, ad esempio, tra 20 anni? Trunzo crede che i giochi Web3 alla fine arriveranno in tutte le forme e dimensioni, con alcuni che adotteranno una grafica di fascia alta e altri opteranno per un'estetica più semplice o lo-fi. "Penso che ci sarà qualcosa per tutti", ha detto.

Rimani aggiornato sulle notizie crittografiche, ricevi aggiornamenti quotidiani nella tua casella di posta.

Fonte: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse