Considerazioni legali sul Metaverso (I): Diritti di proprietà intellettuale | Analisi dell'impronta

Sul Metaverso

Per l'ultimo anno, il metaverso è diventato un punto di infiammabilità blockchain clamore, culminato con Facebook che si è rinominato Meta, con il supporto di Cryptovoxels, uno dei progetti più noti nella traccia Metaverse.

Metaverse è l'abbreviazione di meta + universo. È apparso per la prima volta nel romanzo del 1992 "Snow Crash" di Neal Stephenson, un famoso scrittore di fantascienza americano.

Al momento, è ampiamente riconosciuto che la cosa più vicina a Metaverse è il gioco-Oasis in "Ready Player One" pubblicato nel 2018 e diretto da Spielberg.

Le grandi novità includevano la crescita di Axie Infinity, Roblox e dozzine di altri progetti metaverse più piccoli ma comunque importanti. Per esempio

  • 30 settembre: Bloktopia completa il round di finanziamento privato da 4.2 milioni di dollari
  • 9 ottobre: ​​gioco Blockchain Cradles $ 1.2 milioni di round seed
  • 13 ottobre: ​​il progetto GameFi Metaverse DeHorizon completa il round da 8.5 milioni di dollari
  • 15 ottobre: ​​il gigante tecnologico sudcoreano Naver investe 9.52 milioni di dollari in Gaudio Lab, una società di tecnologia audio del metaverso 
Analisi dell'impronta: raccolta fondi mensile di GameFi e Metaverse
Analisi dell'impronta: raccolta fondi mensile di GameFi e Metaverse

Mentre la maggior parte delle notizie negli Stati Uniti si concentrava sulle società americane e dell'UE, le aziende di tutto il mondo hanno iniziato a svilupparsi rapidamente nello spazio, indicando una tendenza globale. 

  • 3 settembre: Tencent richiede la registrazione di marchi come "Wang Zhe Metaverse" e "Tian Yuan Metaverse"
  • Sep 30th: ByteDance lancia il gioco metaverse Riavvia il mondo a fine settembre, in competizione con Tencent's Robusto
  • 2 nov: Baidu chiede la registrazione del marchio “meta app”, la cui classificazione internazionale coinvolge servizi web e “strumenti scientifici”

Mentre il metaverso mira a costruire una realtà separata sulla blockchain, le leggi convenzionali del mondo reale devono ancora essere applicate, come ad esempio: 

  • Controversie in materia di proprietà intellettuale
  • Protezione dei dati e privacy
  • Reati Penali

In questo articolo, ci concentreremo sulle controversie sulla proprietà intellettuale.

Registrazione della proprietà intellettuale

Un'area in cui i progetti blockchain differiscono dalle entità tradizionali è che molti sono DAO governati o organizzazioni autonome decentralizzate. In quanto entità senza autorità centralizzata e leadership dal basso verso l'alto, le DAO creeranno inevitabilmente alcuni interessanti enigmi legali in futuro. 

Lo stato del Wyoming ha già riconosciuto lo status giuridico di organizzazione autonoma centralizzata e riconosce che una società a responsabilità limitata può essere trasformata in una DAO. Pertanto, l'organizzazione DAO può agire come richiedente per i diritti di proprietà intellettuale e possedere legalmente direttamente i diritti di proprietà intellettuale.

Violazione della proprietà intellettuale

I casi di violazione del copyright rappresentano circa l'85% di tutti i casi che coinvolgono i diritti di proprietà intellettuale di giochi e probabilmente appariranno anche nel mondo dei progetti metaverse. 

I casi comuni di violazione del diritto d'autore rientrano nelle seguenti categorie:

  • Cracking e copia del codice sorgente

Questo è quando una persona o entità viola il copyright del software per computer di un gioco. Ad esempio, se un dipendente riesce a copiare il codice sorgente del gioco e provoca la realizzazione di un gioco o prodotto simile in violazione.

Il 30 ottobre, CoinDesk ha pubblicato un articolo intitolato "Facebook che ruba di nuovo le idee di crittografia con il suo assurdo cambio di nome". L'autore sostiene che il metaverso di Facebook non ha quasi nulla a che fare con la visione originale del metaverso proposta dall'industria blockchain. L'autore ritiene che il metaverso dovrebbe essere aperto, trasparente e senza autorizzazione, mentre quello di Facebook è chiuso, opaco e autorizzato. 

Il chief technology officer di Oculus ha anche dichiarato pubblicamente che Meta potrebbe non essere completamente aperta al mondo crittografato.

Progetti di codice chiuso come questi lasciano aperta la possibilità di violazione attraverso il cracking e la copia del codice sorgente.

  • Pubblicazione di giochi senza autorizzazione

Quando un sito web pubblica un gioco, di solito un minigioco, senza il permesso del creatore, ciò viola i diritti di quest'ultimo. Gli operatori di siti Web spesso si difendono come fornitori di servizi di piattaforma. In tali casi, i tribunali generalmente indagano su chi ha caricato il gioco per determinare se il sito Web del gioco è un trasgressore diretto e per verificare se ha svolto un ragionevole dovere di diligenza.

Ecco uno scenario possibile: 

Ci saranno senza dubbio molte piattaforme simili a Roblox che permetteranno ai giocatori di pubblicare minigiochi per far giocare tutti. Un giorno, una persona carica un mini gioco di Poker. Tuttavia, il minigioco non è stato creato da questa persona e non è stato approvato dal creatore originale del gioco. 

  • Violazione degli elementi nel gioco

Questo si riferisce alla riproduzione di personaggi, immagini o altri elementi protetti da copyright in un gioco. Nel mondo dei giochi, questo a volte accade quando un creatore usa le sembianze di una celebrità.

Cosa accadrà quando le persone inizieranno a riprodurre NFT di celebrità e personaggi pubblici? Presumibilmente, lo sviluppatore della piattaforma metaverse dovrà eseguire la due diligence per evitare di andare in tribunale. 

  • Il gioco viola il diritto di adattare il lavoro

Quando un gioco è un adattamento di personaggi o trama di un romanzo, un film o un programma televisivo, viola il diritto di adattamento dell'autore originale. In tali casi, l'attore di solito aggiunge la causa dell'azione penale per concorrenza sleale.

Un esempio potrebbe essere una piattaforma di gioco metaverse progettata intorno al mondo di Harry Potter. Si tratterebbe di una chiara violazione del diritto all'adattamento.

  • Cause di interazione tra società di giochi

Tali casi riguardano principalmente controversie di plagio tra società di giochi, come le controversie causate da scambi IP+.

Nel caso del codice open source, piattaforme diverse possono imitarsi e fare riferimento l'una all'altra, il che può causare controversie tra le piattaforme. Pertanto, questa situazione influenzerà la determinazione di alcune piattaforme commerciali verso il codice open source.

Conclusione

Sebbene i progetti del metaverso abbiano un significativo crossover con l'industria dei giochi, nuovi elementi del metaverso, ad esempio le strutture organizzative decentralizzate, richiederanno indubbiamente nuove interpretazioni della giurisprudenza e dei precedenti. 

La speranza dell'autore è che un giorno ci sarà anche un tribunale nel metaverso, gestito e operato dall'attuale sistema giudiziario, specializzato nella decisione di casi nel metaverso. Anche se potrebbe sembrare inverosimile, nessuno avrebbe immaginato un paio di decenni fa che oggi ci sarebbero stati tribunali specializzati in Internet, che possono giudicare online quando necessario.

Descrizione: la disputa sulla proprietà intellettuale è uno dei problemi che potrebbero apparire nei progetti Metaverse.

Data e autore: 20 gennaio 2022, [email protected]

Fonte dei dati: analisi dell'impronta Dashboard per la raccolta fondi

Inserito in: Analisi, Metaverso

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Fonte: https://cryptoslate.com/legal-thinks-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/