LEGO Group collabora con Epic Games per costruire un posto nel metaverso, con nuove esperienze digitali e immersive, dedicato ai bambini e alle famiglie.
LEGO con Epic Games entra nel metaverso per bambini
Epic Games, lo sviluppatore ed editore americano di videogiochi e software, ha annunciato a nuova collaborazione con il Gruppo LEGO per costruire nuove esperienze digitali immersive dedicate ai bambini.
L'idea è di dare alle famiglie l'accesso a “strumenti sicuri” che offrono opportunità sia per i creatori che per i giocatori.
A questo proposito, Niels B. Christiansen, CEO di The LEGO Group disse:
“I bambini adorano giocare nel mondo digitale e fisico e si muovono senza problemi tra i due. Crediamo che ci sia un enorme potenziale per loro di sviluppare competenze permanenti come creatività, collaborazione e comunicazione attraverso esperienze digitali. Ma abbiamo la responsabilità di renderli sicuri, stimolanti e vantaggiosi per tutti. Proprio come abbiamo protetto per generazioni i diritti dei bambini a un gioco fisico sicuro, ci impegniamo a fare lo stesso per il gioco digitale. Non vediamo l'ora di lavorare con Epic Games per dare forma a questo futuro emozionante e giocoso".
Nello specifico, LEGO Group ed Epic Games hanno concordato tEcco i principi su cui si baserà la “sicurezza” degli spazi digitali come segue:
- Tutelare il diritto dei bambini al gioco ponendo la sicurezza e il benessere come priorità;
- Salvaguardare la privacy dei bambini mettendo al primo posto i loro interessi;
- Fornire a bambini e adulti strumenti che diano loro il controllo sulla propria esperienza digitale.
I due insieme uniscono le loro competenze per il benessere dei bambini
Tim Sweeney, CEO e fondatore di Epic Games ha anche commentato l'annuncio:
"Il gruppo LEGO ha catturato l'immaginazione di bambini e adulti attraverso il gioco creativo per quasi un secolo e siamo entusiasti di unire le forze per costruire uno spazio nel metaverso che sia divertente, divertente e fatto per bambini e famiglie".
Epic Games ha esperienza diretta nella creazione di strumenti creativi e mondi immersivi aperti e accessibili a sviluppatori e giocatori di tutto il mondo. Nel 2020 ha acquisito SuperAwesome, un'azienda che ha aperto la strada alla tecnologia progettata per fornire un coinvolgimento digitale sicuro con i bambini di età inferiore ai 16 anni.
LEGO, invece, è l'azienda leader nella definizione di esperienze di gioco digitali sicure per i bambini. Nel 2016, LEGO ha lanciato la prima app social con moderatore completamente live per bambini.
Giochi e metaverso: il caso di Amazon
Anche il colosso dell'e-commerce, del cloud computing, dello streaming digitale e dell'intelligenza artificiale, Amazon, si è immerso nel settore dei giochi e del metaverso.
Alla fine del mese scorso, Amazon lanciato AWS Cloud Quest, un gioco 3D online a pagamento in cui i giocatori si muovono attraverso una città virtuale aiutando le persone a risolvere problemi tecnologici del mondo reale e casi d'uso attraverso il cloud.
Questo è prima esperienza per Amazon nel mondo virtuale del metaverso, che dovrebbe dare nuovo slancio al suo Amazon Web Service.
Fonte: https://en.cryptonomist.ch/2022/04/11/lego-epic-games-childrens-metaverse/