Mutilato nei mondi virtuali? Ora puoi fare causa

Possono verificarsi lesioni metaverse. E ora, un team di avvocati di Metaverse è pronto ad affrontare il tuo caso.

Bene, ora, gli avvocati sono creature divertenti. Quindi, è difficile sapere se questo è reale o un colpo di genio pubblicitario. Ad ogni modo, mente = spazzato via.

Uno studio legale con sede in Florida negli Stati Uniti (ovviamente sarebbe la Florida) ha deciso che se sei ferito nel Metaverso, ti aiuteranno a citare in giudizio chi pensi che possa essere la colpa.

Sebbene sia difficile sapere quali lesioni virtuali rappresenterebbero un caso, le lesioni reali causate da persone che corrono nei loro salotti in equipaggiamento VR potrebbero essere un problema. Chissà quanti entusiasti del Metaverse si imbattono nella loro porta scorrevole di vetro e si schiantano in giardino con la faccia a faccia?

Studio legale Morgan e Morgan dici se ti fai male nel Metaverso o nella vita reale, loro ti coprono le spalle. Affermano anche di essere il più grande studio legale americano per lesioni personali.

Dicono che mentre il Metaverso è divertente, "il corpo umano esiste ancora nella realtà mentre la mente vaga nell'ambiente VR e alcuni individui sono rimasti feriti a causa dell'uso di queste macchine del metaverso".

L'azienda prosegue affermando che le esperienze ultraterrene offerte da questi dispositivi sono anche la loro rovina. "La maggior parte dei visori VR, come HTC Vive e Oculus Quest di Facebook, sono progettati per rimuovere completamente l'utente dalla realtà utilizzando un visore con cancellazione del rumore e limitazione della vista, che ha provocato ossa rotte, commozioni cerebrali e lesioni agli spettatori troppo vicino all'utente. Inoltre, l'utente VR, con i sensi inibiti, potrebbe non essere in grado di evitare elementi pericolosi nell'ambiente circostante, che possono provocare la rottura di oggetti personali o un viaggio in ospedale.

lesioni metaverse
Ahia! La mia faccia!

Metaverso al lavoro

Lo studio legale afferma che questi dispositivi sono stati sviluppati per l'intrattenimento. Quindi, quando vengono utilizzati in un ambiente di lavoro e le persone subiscono lesioni, questo è un buon motivo per un'azione legale contro le aziende.  

"Purtroppo, questi dispositivi sono stati progettati per concentrarsi esclusivamente sull'intrattenimento e alcuni produttori non hanno enfatizzato la sicurezza nel processo di produzione, causando lesioni a persone innocenti durante l'uso. Se sei stato ferito da un visore VR o da qualsiasi altro dispositivo metaverse, i nostri avvocati possono aiutarti a intentare una causa contro il produttore e recuperare i danni di cui hai bisogno per uscire dalla situazione.

Lo studio legale continua a fornire esempi di lesioni subite mentre le persone sono immerse nel Metaverso. Dicono che queste persone dimenticano di essere ancora nel mondo reale. "In alcuni casi, gli utenti hanno tentato di arrampicarsi su una superficie elevata nel metamondo e sono caduti con la faccia a terra perché la superficie in realtà non esiste, il che ha provocato deturpazioni e costose fatture ospedaliere per questi individui".

Gli avvocati del Metaverse devono ancora indossare gli abiti, ok?

Chi è responsabile per un infortunio VR?

Morgan e Morgan affermano che i produttori di apparecchiature VR devono ancora affrontare le norme di sicurezza. “Il problema è in parte dovuto all'ambigua responsabilità delle lesioni VR, poiché ci sono molti fattori che contribuiscono a trasferire la responsabilità su diverse parti. Ad esempio, se un utente fa un uso improprio del visore VR e si ferisce, è probabile che sia responsabile del danno perché le sue azioni sono state negligenti. D'altra parte, il produttore sarebbe responsabile del danno se l'auricolare contenesse un difetto che ha provocato lesioni, ma l'utente dovrebbe dimostrare che il loro uso non ha contribuito al danno".

Morgan e Morgan promettono anche che "non pagherai un solo bitcoin a meno che non vinciamo il tuo caso virtuale".

È un nuovo mondo coraggioso, e anche stupido. State attenti gente!

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Fonte: https://beincrypto.com/metaverse-injuries-maimed-in-virtual-worlds-sue/