Le gambe Meta Metaverse di Mark Zuckerberg sono state messe in scena

È giusto dire che nessuno è più entusiasta del futuro metaverso di Meta del miliardario CEO, co-fondatore e presidente Mark Zuckerberg. Nota la sua totale gioia quando, all'inizio di questa settimana, ha annunciato "un'altra funzionalità in arrivo che è probabilmente la funzionalità più richiesta sulla nostra road map".

"Gambe!" Egli ha detto. "Penso che tutti lo stessero aspettando!"

In effetti, l'aggiunta di gambe al metaverso di Meta è stata ciò che ha fatto più notizia questa settimana, e non le funzionalità aptiche e di tracciamento aggiornate o il browser Web integrato del nuovo visore per realtà mista Quest Pro.

Zuckerberg ha spiegato che Meta utilizzerà un modello di intelligenza artificiale per prevedere e rappresentare le posizioni dell'intero corpo di un utente. Ma per quanto deliziosa possa essere stata la rivelazione in live streaming, sembra che la "demo" delle gambe di Horizon Worlds fosse più un momento di "immagini sullo schermo simulate".

Secondo Ian Hamilton, editore di Carica VR, un portavoce di Meta gli ha detto che "per consentire questa anteprima di ciò che verrà, il segmento presentava animazioni create dal motion capture".

Qualsiasi cosa in una demo di un prodotto merita scetticismo ("Tutte le demo mentono!" recita una risposta), ma l'apparente fabbricazione di una funzionalità che ha attirato una quantità significativa di industria commento, snarke trolling competitivo certamente non aiuta il lancio roccioso di quello che dovrebbe essere il prodotto caratteristico di Meta.

Almeno il commento di Zuckerberg sull'aggiunta di gambe chiarisce che farlo è una sfida significativa, una che, in retrospettiva, avrebbe potuto dire che Meta non ha ancora risolto.

"Seriamente, le gambe sono dure, motivo per cui anche altri sistemi di realtà virtuale non le hanno", ha detto, mentre il suo avatar si trascinava e ballava sullo schermo.

"La scienza percettiva alla base di questo è in realtà piuttosto interessante", ha affermato. "Abbiamo scoperto presto che il tuo cervello è molto più disposto ad accettare il rendering di una parte di te purché sia ​​posizionato accuratamente, ma se è reso nel posto sbagliato è semplicemente terribile: rompe l'intera sensazione di presenza e immersione."

Ecco perché, ha spiegato Zuckerberg, le prime iterazioni VR raffiguravano le posizioni dei controller VR, piuttosto che indovinare le posizioni delle mani e delle braccia che li tengono. Ma per Horizon Worlds e la maggior parte delle tecnologie VR, non ci sono controller o sensori per i piedi e le gambe degli utenti.

"Capire la posizione delle gambe è sorprendentemente difficile a causa dell'occlusione: se le gambe sono sotto una scrivania o le braccia ne impediscono la visuale, l'auricolare non può vederle direttamente", ha affermato. "Devi costruire un modello di intelligenza artificiale per prevedere la posizione di tutto il tuo corpo".

Di conseguenza, i primi avatar a corpo intero arriveranno prima su Horizon Worlds, poi sugli altri prodotti di Meta.

Alcune persone hanno suggerito il la mancanza di gambe è una caratteristica, non un bug, in quanto vi è un notevole aumento della quantità di potenziale caos e abuso che può essere simulato una volta che la forma umana si estende al di sotto della cintura. Purtroppo, Horizon Worlds di Meta ha già visto il suo primo rapporto di aggressione sessuale.

Ma questa ultima rivelazione di un'"anteprima" che ha arruolato un affidabile motion capture piuttosto che VR non aiuta il problema delle PR metaverse di Meta.

Nell'ottobre 2021, Facebook, probabilmente uno dei più grandi nomi della tecnologia, ha scommesso l'intera fattoria da $ 10 miliardi sul metaverso. L'azienda ha cambiato nome in Meta e da allora ha allineato la sua vasta impresa per supportare la visione di Zuckerberg di un universo sociale virtuale.

Tuttavia, gli azionisti non sono rimasti colpiti. E quando Zuckerberg ha svelato il suo avatar da cartone animato Horizon Worlds ad agosto, la reazione istantanea della stampa tecnologica e del pubblico è stata una vera presa in giro. Mentre lo sono i mondi virtuali non noto per la grafica eccezionale, il debutto dello stile visivo di Meta andato così male, Zuckerberg ha tirato fuori immagini aggiornate con una resa più sofisticata.

Proprio la scorsa settimana, Meta ha messo lo sviluppo di Horizon Worlds in "blocco della qualità", sperando di ripulire bug e altri problemi di prestazioni. Le e-mail interne suggerivano che lo fossero anche i dipendenti Meta non utilizzando il proprio prodotto. E rimane una questione aperta se il metaverso di Meta lo farà gioca bene con altri metaversi o tecnologia Web3.

Data la singolare visione e lo zelo di Zuckerberg, Horizon Worlds sarà sicuramente solo la prima iterazione del futuro di Meta. Resta da vedere se qualcuno vorrà farne parte.

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Fonte: https://decrypt.co/111956/mark-zuckerbergs-meta-metaverse-legs-were-staged