Mondi virtuali aperti e chiusi

Usiamo spesso il termine “Metaverso” (singolare) come se si riferisse a una singola entità. In realtà, non esiste una cosa del genere, almeno non ancora. Se possiamo mai dire con precisione che esiste un singolo metaverso è la differenza tra un metaverso aperto e uno chiuso.

L'autore Neal Stephenson ha coniato il termine "metaverso" nel suo romanzo del 1992 "Snow Crash". Nel suo libro di fantascienza, ha descritto un mondo interamente virtuale che funzionava come una società parallela. Sin dal suo inizio, una vasta gamma di gruppi tra cui tecnologi, Mark Zuckerberg, la comunità crittografica, sviluppatori di giochi e molti altri hanno adottato il termine "metaverso".

All'inizio di questo mese, Tim Sweeney, CEO di Epic Games, i creatori di Fortnite e Unreal Engine, ha presentato la sua grande visione durante l'azienda Diretta streaming "Anno in rassegna 2022".. Ha detto agli spettatori che il gigante del gioco ha pianificato di riunire i suoi vari filoni, incluso lo sviluppo del gioco e il suo lavoro cinematografico e televisivo con Unreal Engine, "in qualcosa che si avvicina sempre di più al metaverso della fantascienza". 

"Non la versione distopica... ma le versioni davvero positive in cui tu e i tuoi amici vi riunite in un'esperienza sociale 3D in tempo reale e potete esplorare il mondo intero."

Non esiste ancora una definizione esatta di cosa sia un metaverso, ma si è sviluppato e ristretto nel tempo. La maggior parte degli utenti della parola accetta che sarà una qualche forma di mondo virtuale o mondi. Nella comunità Web3, molti credono che coinvolgerà risorse digitali come NFTs e criptovalute e impiegherà contratti intelligenti per creare uno spazio online affidabile e decentralizzato non controllato da nessuna società. Tuttavia, non tutti sono sulla stessa pagina.

Meta e Horizon Worlds di Zuckerberg e Fortnite di Epic Game sono due esempi di "metaversi" che fondamentalmente limitano l'uso delle risorse digitali all'interno dei propri ecosistemi. Questi "metaversi" funzionano come silos virtuali, controllati da un'unica organizzazione e impediscono l'uso di risorse digitali al di fuori dei loro confini.

D'altra parte, un "metaverso aperto" sarebbe interconnesso e interoperabile. Proprio come il modo in cui più siti Web e servizi possono esistere indipendentemente su un Web interconnesso. Se le opzioni sono tra aperte e chiuse, la scelta è ovvia, afferma Lucaz Leem, CEO e fondatore di Affyn. “Gli ecosistemi chiusi sono i costrutti di Web2 e non stiamo cercando di replicare i monopoli tecnologici che dominano l'esperienza odierna. Invece, il nostro approccio deve ruotare attorno all'interoperabilità e all'apertura, garantendo la massima facilità di movimento attraverso il Metaverso.

Se un cosiddetto metaverso è chiuso e gestito dal proprietario, cosa li rende diversi dai mondi multiplayer online che li hanno preceduti? Habbo Hotel – una versione digitale di Il paradosso di Hilbert del Grand Hotel prende vita – ha lanciato la sua versione beta nel gennaio 2001. Runescape, il MMORPG fantasy che ha dominato la metà degli anni 1974, è stato lanciato quello stesso mese. Mazewar, un rozzo precursore dei giochi di oggi, esisteva già nel XNUMX su ARPANET, un precursore dell'Internet di oggi.  

Qualsiasi metaverso che non riesce ad aggiungere a quel modello vecchio di decenni sta semplicemente usando il linguaggio del marketing per apparire all'avanguardia. A parte il decentramento, una parte fondamentale di qualsiasi futuro metaverso saranno i contenuti generati dagli utenti. Non diversamente da Internet di oggi. "I giocatori nella maggior parte dei MMORPG esistenti non interagiscono direttamente con sviluppatori o creatori", continua Leem. “Queste barriere scompaiono con metaversi aperti, dove tutti possono essere contemporaneamente utenti, creatori e sviluppatori. In effetti, un metaverso aperto incoraggia ogni partecipante a diventare uno stakeholder. Non solo un utente che consuma senza ricevere premi e benefici in cambio”.

Il futuro cross-chain del mondo virtuale 

Tuttavia, coloro che inseguono il sogno di un metaverso chiuso non sono sempre cattivi attori. Secondo alcuni, il fatto che i metaversi chiusi siano attualmente la norma è semplicemente il risultato dei nostri limiti tecnologici. “Credo il più grande Web3 comunità sta lavorando per un metaverso aperto poiché questa idea riflette veramente l'ethos di Web3: essere senza autorizzazione, senza fiducia e aperto a tutti ", afferma il dott. Sangmin Seo, direttore rappresentativo presso la Klaytn Foundation. 

Per raggiungere questa visione, ci sono più correzioni che possono consentire a un mondo virtuale basato su blockchain di interagire con altre piattaforme. Le soluzioni sviluppate di recente che consentono alle blockchain di dialogare tra loro possono essere utilizzate per creare un mondo online più ampio e interconnesso. Correzioni come "ponti, (oracles, e le soluzioni che consentono applicazioni cross-chain [possono] avvicinarci di un passo” a quella visione, afferma il dott. Seo.

Inoltre, solo perché un mondo virtuale è "chiuso" non significa che non sia un metaverso. Progetti come Overeality, che implementa infrastrutture per l'interoperabilità Web3, preferiscono pensarli come una diversa concezione della stessa cosa. "Il metaverso dovrebbe essere un'altra dimensione del mondo", afferma il suo CMO e co-fondatore, Shukyee Ma. “Il Metaverso dovrebbe essere una raccolta di tutti i sub-metaversi in cui ogni sub-metaverso è proprio come una città o un paese nel mondo reale. Tutti i sub-metaversi, insieme alla piena interoperabilità tra loro, sono considerati la forma definitiva di Metaverso secondo la nostra definizione.

Un'organizzazione che sta cercando di spianare la strada è The Metaverse Standards Forum. Il suo obiettivo è creare uno standard di interoperabilità comune riunendo il maggior numero possibile di parti interessate. Fondato nel giugno 2022, il gruppo comprende già Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon e il gigante della contabilità PwC. Anche i pionieri del Metaverso chiuso Meta stanno partecipando.

Il gruppo si concentrerà su una serie di aree, tra cui lo sviluppo di una terminologia e linee guida coerenti in tutto il settore tecnologico. Col tempo, il forum spera di fornire hackathon, prototipazione, plugfest e strumenti open source. Il suo fondamento da solo è un segno incoraggiante. C'è la speranza che qualsiasi futuro metaverso sia aperto come Internet che lo ha preceduto. Incrociamo le dita, il risultato finale sarà un Metaverso unificato (singolare, non plurale).

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Fonte: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/