Shiba Inu Metaverse rilascia immagini ufficiali del tempio WAGMI utilizzando Real Engine 5.1

- Annuncio pubblicitario -Seguici su Google News

 

Il team del metaverso di Shiba Inu rilascia le prime immagini ufficiali dell'hub del tempio WAGMI.

Le immagini sono state condivise durante la chat Ryo Plaza Fireside nelle prime ore di oggi. I partecipanti all'evento si aspettavano che il team condividesse il primo concetto di Ryo Plaza. Tuttavia, il team del metaverso ha sorpreso tutti rivelando il primo aspetto ufficiale del Tempio WAGMI. 

"... volevamo tornare al Tempio WAGMI e dare a tutti una prima occhiata all'Hub nel mondo!" la squadra noto.

Tempio WAGMI

Vale la pena notare che il team ha condiviso il primo concetto dell'hub del tempio WAGMI nel mese di settembre. Il team del metaverso di Shiba Inu ha notato che il design architettonico della posizione digitale è stato derivato da diverse città, incluso il Tempio del Cielo di Pechino. È interessante notare che, in tre mesi, il team ha trasformato l'hub dall'essere un concetto in una realtà.

Fonte immagine: https://twitter.com/ShibTheMV/status/1601053503044349953?
Fonte immagine: https://twitter.com/ShibTheMV/status/1601053503044349953?
Fonte immagine: https://twitter.com/ShibTheMV/status/1601053503044349953?

 

Commentando lo sviluppo, Brandie Konopasek, una veterana dell'intrattenimento, aggiunto al team del metaverso di Shiba Inu a settembre; @brandiekono disse"Rilascio fotografico ufficiale di Wagmi! È stato incredibile portare tutto questo dall'idea alla realtà. Queste sono spinte dirette dall'ambiente dall'interno del Shib metaverso.

Dall'uscita del primo look di WAGMI Temple, gli appassionati di SHIB si sono rivolti alla sezione dei commenti per applaudire il team per il bellissimo design.

SHIB Metaverse utilizza Unreal Engine 5.1

In un tweet di oggi, @ShibPP, uno dei maggiori influencer di Shiba Inu, ha rivelato che SHIB: The Metaverse è basato su Unreal Engine 5.1.

In particolare, i membri della SHIBarmy hanno sospettato che il metaverso sarà costruito utilizzando Unreal Engine. Il team dietro il progetto ha fornito diversi suggerimenti sull'utilizzo di Unreal Engine nello sviluppo di SHIB: The Metaverse, 

A luglio, lo sviluppatore principale di Shiba Inu Shytoshi Kusama ha condiviso un suggerimento su SHIB: The Metaverse su Discord, dicendo che il progetto sembrerà "irreale". Tuttavia, nonostante le numerose richieste, non ha condiviso abbastanza dettagli su quanto "irreale" sarebbe apparso il progetto. A seguito della partnership di Shiba Inu con lo studio di sviluppo The Third Floor, l'azienda ha rivelato la sua esperienza con Unreal Engine in una dichiarazione, dicendo: 

"La prototipazione rapida di TTF, alimentata dall'elaborazione in tempo reale e dall'iterazione creativa in Unreal Engine, trasformerà idee e aspetti dai concetti in prototipi 3D." 

Lanciato il mese scorso, Unreal Engine 5.1 è l'ultima iterazione di Unreal Engine. Gli sviluppatori di Unreal Engine hanno affermato che la versione è stata progettata con l'innovativo set di funzionalità introdotto in UE5, rendendolo così più versatile, efficiente e robusto per i creatori di diversi settori. 

"Abbiamo gettato le basi per il sistema di illuminazione e riflessi globali dinamici Lumen, il sistema di geometria micro-poligonale virtualizzato Nanite e Virtual Shadow Maps (VSM) per supportare giochi ed esperienze in esecuzione a 60 fps su console di nuova generazione e PC capaci , consentendo l'esecuzione di giochi competitivi dal ritmo serrato e simulazioni dettagliate senza latenza", Il team di Unreal Engine ha detto. 

- Annuncio pubblicitario -

Source: https://thecryptobasic.com/2022/12/09/shiba-inu-metaverse-releases-official-images-of-wagmi-temple-using-real-engine-5-1/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=shiba-inu-metaverse-releases-official-images-of-wagmi-temple-using-real-engine-5-1