L'autore di "Snow Crash" Neal Stephenson afferma che il futuro del metaverso non richiederà occhiali

Neal Stephenson ha coniato la parola "metaverso" nel suo romanzo di fantascienza del 1992 Incidente sulla neve. 30 anni dopo, Sotheby sta mettendo all'asta oggetti rari associati al libro e Stephenson sta lavorando a una nuova società blockchain di livello 1 per il metaverso, Lamina1. Lo scopo dichiarato dell'azienda è aiutare i creatori a costruire il "metaverso aperto", il termine che Stephenson dice di usare per differenziarlo dalle attuali versioni aziendali del metaverso.

Definendolo un metaverso "aperto", ha detto Stephenson nell'ultimo episodio di decrypt's gm podcast, “funziona abbastanza bene. Penso che le persone capiscano il modo in cui funziona: le aziende si aggrappano a una parola e la usano per i loro scopi in un modo che le aiuta a raggiungere i loro obiettivi come azienda, e spetta a noi consumatori guardare a questo e si spera di gettare un occhio scettico su di esso.

Quindi, cos'è il metaverso aperto e cosa non lo è?

Stephenson ha detto che ci sono due cose principali che le persone sbagliano, a suo avviso, quando parlano del metaverso in questi giorni.

Un errore che le persone fanno, ha detto Stephenson, è “parlare di a metaverso, o multiplo metaversi, il che penso sia sbagliato, è sempre un segnale per me che qualcuno non lo capisce. Dal punto di vista di Stephenson, esiste un metaverso, come Internet, e le aziende che creano ambienti metaversi chiusi non lo capiscono.

Questo non vuol dire che non continueranno ad esserci giochi che sono regni chiusi. Stephenson ha affermato che i game designer che creano "mondi coerenti che sono squisitamente realizzati" non hanno intenzione di rendere i loro giochi regni completamente aperti in cui è possibile portare un oggetto digitale da un gioco completamente diverso. "Se qualcuno porta un fucile da cecchino nella mia partita di calcio, o qualsiasi altra cosa, è solo un abominio dal punto di vista estetico, e mostra mancanza di rispetto per quello che faccio come art director o game designer", ha detto Stephenson. “Spero che i giochi continuino ad esistere come pure opere d'arte, proprio come lo sono adesso. Ma ci sono anche giochi, giochi molto popolari, che esteticamente sono dei mashup, giusto?”

I suoi esempi di tali giochi: Fortnite, Minecraft e Roblox, giochi che hanno un "tipo di mashup, che penso corrisponda molto di più allo spirito del metaverso come descritto in snow Crash. "

Un altro errore che le persone commettono è "presumere che si tratti sempre di usare gli occhiali, il che è un presupposto ragionevole", ha detto Stephenson. “Voglio dire, è così che è nel libro e in altre rappresentazioni di realtà virtuale e finzione. All'epoca sembrava un presupposto logico che quello sarebbe stato il dispositivo di output. Ma non è quello che è successo. Quello che è successo è che tutti accedono a questi mondi 3D attraverso rettangoli piatti bidimensionali su schermi piatti. E funziona davvero bene. In un certo senso, funziona meglio dell'uso degli occhiali, per vari motivi.

Stephenson non sta dicendo che nessuno produrrà e venderà visori VR. L'attesissimo visore per la realtà mista di Apple è in arrivo. "Per essere chiari, non sono contrario alle cuffie", ha ammonito Stephenson. “Conosco persone che costruiscono queste cose per vivere e le loro capacità sono straordinarie e migliorano continuamente. È solo che devi guardare alla realtà di come le persone accedono a queste cose. Oggi non puoi spendere decine o centinaia di milioni di dollari per fare un'esperienza che può essere utilizzata solo dalla piccola minoranza di persone che possiedono queste cose. Quindi devi farlo funzionare anche su schermi piatti.

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Fonte: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles