Spiacenti, giocatori: l'auricolare Vision Pro di Apple non è stato creato per voi


Apple ha rivelato il tanto atteso Vision Pro visori per realtà aumentata (AR) oggi e ha dedicato molto tempo a descrivere in dettaglio l'hardware, il software e i casi d'uso del dispositivo da $ 3,499. Ma una cosa che Apple ha appena menzionato oggi sono i giochi.

Durante la presentazione, Apple ha mostrato specificamente i giochi in azione solo una volta: sottolineando che le cuffie supportano i giochi Apple Arcade esistenti, il che significa che giocheranno a giochi originariamente progettati per iPhone e iPad, oltre a essere riproducibili su Mac e Apple TV.

In effetti, Apple ha mostrato solo la versione mobile di NBA 2K23 Arcade Edition, una simulazione di basket mobile semplificata. Durante la presentazione, vediamo qualcuno giocare su uno schermo mobile virtuale mentre utilizza un gamepad DualSense di PlayStation 5.

Apple afferma che oltre 100 dei suoi giochi Apple Arcade saranno resi compatibili quando Vision Pro raggiungerà i consumatori all'inizio del 2024, rappresentando circa la metà della gamma iOS totale nel servizio di abbonamento di Apple. Altri importanti giochi Apple Arcade su iOS includono Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing e Lego Builder's Journey.

Ci sono fantastici giochi nel portfolio Apple Arcade. Inoltre, Apple ha mostrato una griglia di app iOS esistenti che verranno portate sul dispositivo, tra cui Candy Crush Saga e Myst Mobile. Ancora una volta, tuttavia, questi saranno probabilmente riproducibili su schermi digitali o finestre posizionate virtualmente di fronte a te.

Abbiamo visto alcuni giochi potenzialmente più coinvolgenti elencati durante una rapida demo dell'App Store di visionOS, tra cui Game Room, che include classici giochi di scacchi e dadi, oltre a Super Fruit Ninja e un porting di Rec Room, una piattaforma simile a Roblox con l'utente -creato giochi VR. Ma quelli non sono stati dimostrati, solo individuati nell'interfaccia dell'App Store.

Da quello che Apple ha mostrato finora, il suo obiettivo iniziale di gioco per Vision Pro ruota principalmente attorno agli sviluppatori che portano i giochi esistenti giocati su schermi piatti, e in gran parte casuali in natura, nonostante sia un dispositivo costruito per la piena immersione 3D.

Dove sono i giochi?

Apple non ha mostrato giochi VR completamente immersivi come quelli che troverai su Meta Quest 2 o cuffie VR basate su PC. Forse più sorprendentemente, non ha mostrato alcun gioco di realtà aumentata originale che unisca il mondo reale e quello digitale per nuovi tipi di esperienze.

Il breve segmento della Disney durante la presentazione ha accennato a potenziali casi d'uso, inclusa la possibilità di generare una parata di Disney World sul piano di lavoro della cucina, fare in modo che Topolino si trascini nel tuo salotto o controllare una versione interattiva di "What If?" serie animata a fumetti. Ma quelle erano solo prese in giro.

Le cuffie di Apple sono incredibilmente costose, ma anche incredibilmente innovative, e racchiudono una serie di nuovi progressi tecnici che consentono un'esperienza di realtà aumentata che sembra più raffinata, accessibile e allettante rispetto ai tentativi passati.

Molto probabilmente, gli sviluppatori sfrutteranno quella tecnologia per creare giochi interattivi ed esperienze coinvolgenti. Ad esempio, Apple ha annunciato che visionOS supporterà il motore Unity, che alimenta una serie di giochi e applicazioni su tutte le piattaforme. Ciò dovrebbe aiutare gli sviluppatori a trasferire i giochi o a iniziare a crearne di nuovi, mentre utilizzano strumenti familiari.

Ma la mancanza di demo di gioco accattivanti oggi suggerisce che Apple non guiderà la carica sui giochi Vision Pro, né prevede di commercializzare il dispositivo con i giochi come punto di forza chiave. Forse è a causa del prezzo sontuoso, il che suggerisce che all'inizio solo i primi utenti con tasche profonde entreranno a far parte.

D'altra parte, Apple è stata a lungo criticata per il suo apparente indifferenza verso i giochi. Apple ha fatto una strage tagliando le vendite dell'App Store quando i giochi per dispositivi mobili hanno preso piede, ma la società ha a lungo scrollato le spalle alla prospettiva di supportare seriamente i giochi per Mac. Non è mai sembrato essere una priorità importante per l'azienda.

Ironia della sorte, Apple ha fatto uno spettacolo più grande di giochi per Mac altrove durante il keynote del WWDC di oggi, evidenziando nuovi strumenti per aiutare gli sviluppatori a trasferire i loro giochi e farli funzionare bene sui chip Apple. In effetti, il creatore di Metal Gear Solid Hideo Kojima è apparso brevemente per mostrare una nuova interpretazione per Mac del suo ultimo gioco, Death Stranding.

Ma quando si è trattato delle cuffie Apple, che possono potenzialmente sbloccare nuovi tipi di esperienze di gioco coinvolgenti non disponibili su altri dispositivi, il gioco è sembrato ancora una volta un ripensamento. Anche Apple non ha interagito con il metaverso concetto che Meta ha reso popolare e che Web3 giochi come The Sandbox ed Decentraland hanno spinto.

Il gioco è stato a lungo considerato una priorità bassa per Apple e la presentazione di Vision Pro di oggi ha solo rafforzato questa idea. Certo, è possibile che Apple non abbia mostrato tutte le sue carte per i giochi AR e le stia salvando per dopo per mantenere lo slancio prima del debutto nel 2024.

Ma per coloro che hanno visto l'atteso lancio delle cuffie di Apple come un modo per farlo promuovere nuovi tipi di esperienze di gioco e dare il via al concetto del metaverso online immersivo, l'evento di oggi potrebbe aver smorzato parte dell'entusiasmo.

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Fonte: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you