Metaverso sportivo al punto di svolta di $ 80 miliardi alla fine della Coppa del Mondo

Mentre la Coppa del Mondo in Qatar volge al termine, un rapporto di Web3 Studios ha rivelato entusiasmanti intuizioni sull'industria del metaverso sportivo, che sostiene essere "a un punto di svolta". Ha indicato il potenziale per il settore di raggiungere gli 80 miliardi di dollari entro il 2030.

Il rapporto includeva contributori di Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal e altri attori chiave nello spazio.

La Coppa del Mondo è stata ben rappresentata da progetti e marchi web3, come mostra l'immagine qui sotto.

coppa del mondo web3
Rapporto di Web3 Studios

Il documento dichiarava che "lo spazio del metaverso sportivo potrebbe generare più di 80 miliardi di dollari entro il 2030". Tuttavia, le successive sfide vengono affrontate e sono fondamentali per il successo del nascente settore.

“- Un'evoluzione drastica e frenetica del modello di consumo
– Una base di fan sempre più esigente e difficile da coinvolgere
– Un panorama tecnologico di cui è impossibile tenere traccia”

I metaversi sportivi sono descritti come "un nuovo livello di interazione umana", secondo Web3 Studios, creando sia esperienze virtuali che nuovi punti di accesso allo sport.

Poiché le squadre sportive e le celebrità hanno probabilmente un impatto più diretto sulla vita quotidiana delle persone rispetto ai politici, il potere dell'industria sportiva globale sottostante è difficile da ignorare. La comunità sportiva ha adottato nella fase iniziale “nuovi elementi come NFT e
web3 apps” nel tentativo di raggiungere il “Santo Graal” di un coinvolgimento ottimale dei fan.

L'immagine seguente mostra il panorama di prodotti, servizi e comunità sportivi abilitati per Web3.

metaverso sportivo
Rapporto di Web3 Studios

Nell'affrontare la necessità di esperienze virtuali all'interno di un settore fortemente incentrato sulla fisica come quello sportivo, il rapporto ha identificato l'accoglienza "binaria" di web3 da parte degli appassionati di sport. Mentre i fan spesso amano o odiano innovazioni come gli NFT, Web3 Studios mette in parallelo l'accoglienza con la comprensione della tecnologia. Inoltre, vede il futuro degli oggetti da collezione come digitale piuttosto che fisico.

"In un mondo in continua digitalizzazione, anche i nostri tanto amati oggetti fisici da collezione e le esperienze sportive finiranno per diventare digitali, almeno in una certa misura".

Web3 Studios ha identificato l'ascesa degli eSport come un fattore trainante e un precedente per la futura evoluzione degli sport digitali. Giochi come Dota2 hanno portato montepremi da capogiro, mentre League of Legends e Fortnite hanno portato centinaia di milioni di giocatori negli eSport.

dota2 metaverso
Rapporto di Web3 Studios

Tuttavia, nessuno di questi giochi di cui sopra ha alcuna forma di integrazione web3 e vive saldamente nel mondo del web 2.0. Tuttavia, i giochi del mondo degli eSport web2.0 potrebbero aver aperto le basi per ciò che verrà nel web3.

La "partecipazione proattiva" guiderà la prossima tappa del consumo sportivo, secondo il rapporto, una previsione che pone web3 apparentemente al posto di guida in termini di idoneità tecnologica.

consumi sportivi
Rapporto di Web3 Studios

Storicamente, lo sport è stato al centro degli eventi dal vivo, con partite giocate di fronte a un pubblico dal vivo negli stadi di tutto il mondo. Tornando all'antica Grecia e ai primi Giochi Olimpici del 776 a.C., gli eventi sportivi dal vivo esistono da millenni.

Man mano che la tecnologia si è evoluta, prima la radio, poi la televisione e ora Internet ha aperto questi eventi dal vivo al mondo. La composizione del modello di consumo sportivo della Gen Z è molto diversa da quella della generazione Baby Boomer. Ad esempio, “i fan della Gen Z, ad esempio, hanno un punteggio molto più alto
disponibilità a pagare per i contenuti sportivi”.

Un esempio del crescente investimento delle società web3 negli sport tradizionali può essere visto attraverso il grafico sottostante, che mostra la straordinaria crescita delle sponsorizzazioni sportive da parte dei progetti crypto.

sponsorizzazione sportiva web3
Rapporto di Web3 Studios

Fondamentalmente, il passaggio da un "coinvolgimento dei fan passivo a uno attivo" potrebbe essere il catalizzatore finale per il web3 per lasciare il segno negli sport globali. Le attuali integrazioni web3 nel settore dello sport esemplificano la capacità di Web3 di fornire questo coinvolgimento migliorato. Le esperienze includono l'utilizzo di web3 per archiviare ricordi di momenti significativi, carte collezionabili, giochi, equipaggiamento per fan, token per fan ed eSport.

Ralf Reichert, presidente di ESL FACEIT Group, ha commentato:

“NFT e web3 sono tecnologie interessanti per potenziare i fan
monetizzazione mentre il Metaverse è già lì, chiamato
videogiochi. Una combinazione coerente con un chiaro valore del fan farà
una grande differenza per la costruzione di comunità e gli sport.

Leggi l' rapporto completo sul sito web di Web3 Studios.

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Fonte: https://cryptoslate.com/sporting-metaverse-at-80b-inflection-point-as-world-cup-ends/