Il metaverso sembra stupido ora, ma sta cambiando velocemente

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

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L'incessante clamore intorno all'avvento del metaverso è sufficiente a convincere l'uomo medio della strada che presto vivranno nella realtà virtuale su base permanente. 

Se Mark Zuckerberg fa a modo suo, ci sarà un miliardo di persone vivere almeno una parte del tempo nel metaverso alla fine del decennio. La sua fiducia è ripresa da Citibank, la cui ricerca spettacoli che l'economia del metaverso varrà tra $ 8 trilioni e $ 13 trilioni quando ciò accadrà. Questi sono numeri strabilianti, motivo per cui il metaverso ha raccolto oltre 177 miliardi di dollari di investimenti da gennaio 2021, mostrano le stime di McKinsey. 

C'è molto ottimismo, ma quei miliardi di anime potrebbero ancora essere convincenti, dato che la grafica della maggior parte dei mondi del metaverso sembra non essere fuori posto in un gioco del Super Nintendo Entertainment System di 20 anni.

Meta lanciato la sua piattaforma metaverse Horizon Worlds in mezzo a un enorme clamore all'inizio di quest'anno, ma poche persone sono rimaste colpite da ciò che hanno visto. In effetti lo era ampiamente deriso da molti osservatori, con la critica peggiore rivolta all'avatar simile a un cartone animato senza gambe, senz'anima e ridicolmente "carino" di Zuckerberg.

Non è solo il metaverso di Meta ad essere messo in ridicolo. Alcune delle più grandi piattaforme Web3 in circolazione hanno attirato la loro quota di derisione. Decentraland è stato spesso deriso per la sua grafica, con Decrypt notando in una recensione che era caratterizzato da un terreno "implacabilmente piatto". "È graficamente troppo limitato per essere un'esperienza di realtà virtuale particolarmente avvincente", ha scritto il recensore Tom Wiggins.

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Artisti del calibro di The Sandbox e CryptoVoxels offrono poco di meglio, con i loro immensi mondi 3D resi in immagini a blocchi con avatar a fumetti la norma.

Immagine: Decentraland

Sfocare i confini tra digitale e fisico

Con un po' di fortuna, questi primi metaversi lasceranno il posto ad ambienti più unici e coinvolgenti che offrono un realismo molto maggiore sul fronte grafico. Numerose iniziative stanno lavorando per migliorare l'aspetto del metaverso e garantire che assomigli più da vicino al mondo fisico in cui viviamo. I marchi stanno aggiungendo un'estetica più realistica alle piattaforme del metaverso nel tentativo di rendere l'esperienza più realistica. 

Uno dei principali attori nella costruzione di un metaverso graficamente superiore è Nvidia, che ha aggiunto più strumenti alla sua piattaforma Omniverse per dare ai creatori una migliore licenza per replicare il mondo reale. Con gli strumenti basati sull'intelligenza artificiale di Nvidia, artisti, sviluppatori e altri utenti di Omniverse saranno in grado di creare mondi virtuali più fluidi. Nvidia afferma che la sua tecnologia viene adottata da aziende di progettazione architettonica e di prodotto per costruire gemelli digitali e creare effetti visivi.

Altrove, Bloomberg di recente rivelato tre depositi di marchi di "realtà" associati al visore per realtà mista di Apple. Il produttore di iPhone ha depositato tre sistemi operativi, vale a dire Reality One, Reality Pro e Reality Processor. Questo, ha affermato Bloomberg, segnala che Apple sta creando una gamma di mondi virtuali con diverse specifiche e capacità visive.

L'app per il design della moda Idoru fornisce una piattaforma per i designer in erba per creare vestiti, accessori e avatar virtuali altamente realistici. Sta aggiungendo una gradita dose di realismo al mondo della moda digitale con effetti visivi altamente personalizzabili. Gli utenti dell'app possono visualizzare i progetti di alcuni dei migliori designer del mondo che vengono generati con motori grafici altamente dettagliati e vantano un'estetica del mondo reale.

Laboratorio di Looking Glass atelier digitale Casa di Kibaa, nel frattempo offre strumenti per le aziende di design per creare un universo digitale parallelo che imita il mondo fisico. La sua ambizione è aiutare le aziende a creare repliche virtuali di edifici esistenti dove possono ospitare i clienti da remoto, complete di avatar ultra realistici. HoK ha un grande pedigree quando si tratta di realismo grafico, avendo precedentemente creato il popolare, basato sul metaverso Collezione GenZeroes NFT. GenZeroes è la prima serie digitale al mondo integrata con NFT dal vivo, con più episodi ospitati nel metaverso sia in formato video che a fumetti, e ha goduto di un seguito di culto sin dal suo lancio all'inizio di quest'anno.

Immagine: GenZeroes

“Tutti gli spazi fisici che progettiamo – interni, edifici, campus e città – nascono come meta spazi” disse Il direttore della pianificazione di HOK, Brian Jencek. “Li chiamiamo semplicemente modelli 3D. Stiamo già utilizzando molti degli strumenti utilizzati dai game designer, tra cui Blender, Unreal Engine, Unity e Twinmotion, per creare ambienti virtuali dall'aspetto realistico".

L'uso di motori di gioco potrebbe essere la strada da percorrere. VittoriaVR si autodefinisce il primo metaverso fotorealistico al mondo e ha creato un regno digitale iperrealistico utilizzando Unreal Engine. Facendo uso di grafica avanzata e tecnologia visiva, VictoriaVR vanta effetti speciali e paesaggi realistici che non sembrerebbero fuori posto nel mondo reale.

Immagine: VictoriaVR

Anche Roblox, un gioco sinonimo di grafica a blocchi, si è reso conto che il suo pubblico del metaverso richiederà più realismo. A tal fine, ha recentemente lanciato un nuovo strumento che i creatori possono utilizzare per caricare, creare e progettare i propri blocchi e trame, fornendo loro un maggiore controllo sui mondi 3D che costruiscono all'interno del suo gioco metaverso.

Il metaverso è un work in progress ma è in rapida evoluzione. Zuckerberg potrebbe ancora cercare di capire come aggiungere gambe al suo avatar ampiamente ridicolizzato, ma altri stanno lavorando alla costruzione di una distesa digitale completamente nuova che imita molto più da vicino il mondo reale. Questi progetti super realistici promettono di rendere possibile l'impossibile e il metaverso diventa vivibile. La creatività sta arrivando rapidamente e nel metaverso sta emergendo un'estetica più realistica. Lentamente ma inesorabilmente, stiamo offuscando la distinzione tra ambienti fisici e digitali e rendendoli più difficili da distinguere.

Fonte: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/