Web3 e il Metaverso accelereranno la tecnologia immersiva, afferma il rapporto XR di Perkins Coie

SEATTLE–(BUSINESS WIRE)–Dopo anni di massicci investimenti, i dirigenti e gli investitori del settore XR hanno attenuato le loro prospettive di crescita nel settore, secondo il sesto rapporto annuale di Perkins Coie Rapporto XR, rilasciato oggi dalla società.

L'indagine di 150 parti interessate del settore coinvolte nella tecnologia XR e NextGen, che comprende progressi tecnologici come Web3 e il metaverso, mostra che la tecnologia immersiva ha raggiunto un punto critico. Condotto da aprile a maggio 2022, il sondaggio è stato preceduto e informato da interviste di gruppo con esperti del settore. I risultati di quest'anno rivelano che mentre le parti interessate si aspettano ancora che il settore cresca, il ritmo di crescita sarà più lento rispetto agli ultimi anni.

"Gli intervistati di quest'anno sembrano avere un pragmatico senso di ottimismo riguardo al settore, considerando i potenziali venti contrari economici e la necessità di mantenere l'entusiasmo della tecnologia immersiva", ha affermato Kirk Soderquist, co-presidente del gruppo Interactive Entertainment e Digital Media & Gruppo industriale di intrattenimento, giochi e sport presso Perkins Coie. "Anche i nostri intervistati sono chiaramente concentrati sulle tecnologie NextGen, poiché circa la metà (49%) prevede un'adozione diffusa della tecnologia entro i prossimi cinque anni".

Oltre al panorama degli investimenti e allo sviluppo delle tecnologie NextGen, il sondaggio del 2022 ha chiesto informazioni sulla tecnologia immersiva in vari settori verticali. Come riscontrato nel sondaggio del 2021, lo sviluppo e la formazione della forza lavoro continuano a offrire molte opportunità per XR. La maggior parte degli intervistati (72%) concorda sul fatto che la tecnologia immersiva in quest'area aumenterà nel corso del prossimo anno rispetto allo scorso anno.

In condizioni di mercato incerte, le aspettative di crescita del settore sono attenuate

Rispetto allo scorso anno, gli intervistati appaiono più pessimisti sulla loro spesa per l'anno a venire, il che non sorprende visto il clima economico incerto. Poco più della metà degli intervistati (52%) prevede che gli investimenti XR nel 2023 saranno superiori a quelli del 2022, l'83% ha affermato lo stesso nel 2021.

Ma gli esperti del settore prevedono ancora una crescita: il 98% degli intervistati ha previsto che la loro spesa XR aumenterà moderatamente (70%) o notevolmente (28%) nel prossimo anno. Anche il settore sta esplorando la tecnologia NextGen; Il 54% degli intervistati sta sviluppando o investendo in Web3 o nel metaverso.

Gli intervistati ritengono inoltre che XR e NextGen abbiano una relazione simbiotica, con la maggior parte degli intervistati (88%) che concorda sul fatto che XR sia la porta d'accesso alla tecnologia NextGen e che NextGen dipenda da XR.

XR è diventato mainstream, le barriere all'adozione rimangono ancora

"L'industria ha fatto molti progressi da quando abbiamo pubblicato il nostro primo sondaggio nel 2016. A quel tempo, i principali media coprivano sensazioni virali come Pokémon Go e non erano convinti che la tecnologia immersiva sarebbe stata più di un fuoco di paglia", ha detto Ronald Y. Koo, co-presidente del gruppo Interactive Entertainment di Perkins Coie. “Ma la nostra ricerca mostra che l'XR e la tecnologia NextGen hanno raggiunto il mainstream. Ad esempio, i nostri intervistati hanno riscontrato un miglioramento significativo nella qualità dei contenuti immersivi, che era stato considerato uno dei principali ostacoli all'adozione di massa da quando abbiamo iniziato a condurre questa ricerca".

Nonostante i miglioramenti del settore nell'ultimo decennio circa, permangono ostacoli all'adozione. Circa un terzo degli intervistati (29%) ha citato la mancanza di consapevolezza dei consumatori come principale ostacolo all'adozione diffusa. Altri hanno affermato che l'esperienza utente (54%) e le offerte di contenuti (49%) sono altri ostacoli all'adozione.

I primi beneficiari delle tecnologie XR e NextGen

Per la prima volta, il rapporto del sondaggio del 2021 ha analizzato i risultati dal punto di vista delle società di proprietà di minoranze e donne e ha confermato che il settore stava diventando più diversificato. Quest'anno, circa la metà (45%) degli intervistati (di cui oltre la metà provenivano da organizzazioni di minoranza o di proprietà femminile) ha convenuto che esiste un finanziamento di capitale di rischio proporzionato per le startup diverse e fondate da donne nel mondo tecnologico.

Ma i risultati del sondaggio respingono anche le affermazioni di alcuni addetti ai lavori del settore secondo cui XR e NextGen promuoveranno l'inclusione e l'equità. La maggioranza (58%) degli intervistati pensa che le persone ad alto reddito, i professionisti che lavorano e quelli nei settori tecnici saranno i beneficiari a breve e medio termine della tecnologia.

"Alcuni di questi risultati non sono sorprendenti: qualsiasi tecnologia emergente tende ad essere utilizzata da persone a reddito più elevato prima che diventi più economica per l'adozione di massa", ha affermato Jason Schneiderman, co-presidente del gruppo Interactive Entertainment di Perkins Coie. “È anche bello vedere che l'industria sta facendo progressi nel finanziamento di società di proprietà di gruppi sottorappresentati. Ma i nostri risultati chiariscono anche che c'è ancora del lavoro da fare per realizzare prodotti che siano disponibili per più persone".

Informazioni su Perkins Coie LLP

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Fonte: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/