I giochi Web3 incorporano funzionalità per promuovere la partecipazione femminile

Anche se c'è ancora un apparente mancanza di donne nel settore Web3, i giochi basati su blockchain rivolti alle donne possono aiutare a promuovere l'inclusività. Un recente rapporto della Entertainment Software Association essere trovato che il 48% dei giocatori negli Stati Uniti si identifica come donna. È stato anche noto che quasi la metà di tutti i giocatori nel mondo sono donne. Notevole è l'interesse che le donne hanno nel settore dei giochi da miliardi di dollari. Questo, combinato con il una crescita massiccia prevista dall'industria GameFi, è una delle ragioni principali per cui numerosi giochi Web3 vengono creati appositamente per utenti di sesso femminile. 

Beryl Chavez Li, co-fondatrice di Yield Guild Games, una community globale di gioco play-to-earn, ha dichiarato a Cointelegraph di credere giochi basati su blockchain come Axie Infinity hanno iniziato a vedere un aumento delle giocatrici. "Sebbene le statistiche mostrino che i giochi play-to-earn attraggono maggiormente gli utenti maschi, riteniamo che più donne inizieranno a interessarsi", ha affermato.

Yat Siu, co-fondatore e presidente esecutivo di Animoca Brands, ha inoltre affermato a Cointelegraph che la finanza e i giochi Web3 sono strettamente correlati, sottolineando che nel tempo ciò attirerà naturalmente tutti i tipi di persone nello spazio. Eppure crede che le donne, in particolare, saranno attratte dalla loro tendenza a una maggiore responsabilità finanziaria. "Ciò è particolarmente evidente nei paesi in via di sviluppo dove la microfinanza e in particolare il microprestito sono guidati principalmente dalle donne", ha osservato.

I giochi Web3 incorporano funzionalità per attirare le donne

Sono in corso di realizzazione numerosi giochi Web3 con l'obiettivo di attrarre un pubblico prevalentemente femminile. Ad esempio, Fashion League è un gioco mobile gratuito che consente agli utenti di sviluppare il proprio impero della moda. Theresia Le Battistini, CEO e fondatrice di Fashion League, ha dichiarato a Cointelegraph che il gioco consente agli utenti di creare linee di abbigliamento virtuali che potrebbero essere vendute come token non fungibili, o NFT, mentre i marchi possono sfruttare il gioco per mostrare prodotti digitali: “Crediamo che tutto sarà ludicizzato in futuro, poiché le nostre statistiche hanno rilevato che il mercato dei giochi supererà i 300 miliardi di dollari entro il 2027. I giochi Web3 devono essere inclusivi".

Per guidare la partecipazione femminile, Le Battistini ha spiegato che Fashion League contiene alcune caratteristiche che piacciono naturalmente alle donne. "L'estetica del gioco è importante, insieme al fatto che sarà prima accessibile su dispositivi mobili. Alle donne piace giocare sui dispositivi mobili, poiché c'è una bassa barriera all'ingresso", ha spiegato. Statistiche recenti mostrare attraverso le sue creazioni che il 62% delle persone installa un gioco sul proprio telefono entro una settimana dal possesso. Inoltre, questi risultati rilevano che l'attuale divisione di genere per i giochi mobili è del 51% per le donne e del 49% per gli uomini. Per quanto riguarda l'estetica, un rapporto di The Female Quotient ha rilevato che lo è il fattore più importante Attiro le donne nello spazio Web3.

Avatar di Fashion League. Fonte: Fashion League

Chavez Li, che fa parte del comitato consultivo di Fashion League, ha inoltre sottolineato che molti giochi Web3 si concentrano su giochi sparatutto in prima e terza persona, ma mancano di creatività. Ha notato che Fashion League incoraggia le persone a creare oggetti digitali, che alla fine possono evolversi in NFT vendibili. “Stiamo abilitando l'economia dei creatori attraverso un gioco divertente. Più utenti giocano, più punti possono guadagnare. I contanti di gioco possono quindi essere scambiati con gettoni che possono essere convertiti in fiat", ha affermato. Chavez Li ha anche affermato che i giocatori possono competere e interagire tra loro durante eventi come le sfilate di moda, aggiungendo uno strato di socializzazione al gioco.

Oltre a Fashion League, Mishi McDuff, fondatore del marchio di moda digitale Blueberry, ha dichiarato a Cointelegraph che la società ha lanciato un'esperienza di shopping boutique in 3D sulla piattaforma di gioco Roblox. Conosciuto come "BlueberryXWorld", McDuff ha spiegato che il gioco Web3 è stato progettato per creare un ambiente divertente e sicuro per giocatori per esplorare la loro identità digitaley:

“Gli avatar possono esplorare la boutique a due piani di Blueberry e provare vestiti e accessori. Le linee pulite e le silhouette delle collezioni sono giustapposte a pietre focaie di attitudine come minigonne, top corti e capi metallici da party girl, insieme ad accessori divertenti come zaini per gatti. Inoltre, è disponibile una varietà di acconciature per un'ulteriore personalizzazione".

Come Fashion League, BlueberryXWorld è stato creato interamente da designer e sviluppatori donne. Mentre McDuff ha notato che il gioco può essere apprezzato da tutti, crede che questo elemento assicuri alle creatrici la possibilità di far sentire il loro punto di vista. Ha spiegato: “Nella maggior parte dei giochi tradizionali, vedi le donne rappresentate in un modo così irrealistico: niente cellulite, niente smagliature, niente grasso corporeo. I nostri avatar hanno maniglie dell'amore, smagliature e tutte le altre cose che ci rendono umani".

McDuff ha anche sottolineato che la comunità è un principio alla base del gioco, che secondo lei piacerà molto alle donne: “I giocatori possono fermarsi al bar per prendere un drink e chiacchierare tra loro. Le donne hanno sempre avuto un talento nel costruire comunità forti e affiatate, quindi non sarà una sorpresa vederlo in Web3".

Avatar di BlueberryXWorld. Fonte: mirtillo

Lenny Pettersson, chief operating officer di Antler Interactive, uno studio di giochi per dispositivi mobili con sede in Svezia, e CEO ad interim di "My Neighbor Alice", ha dichiarato a Cointelegraph che alcune delle caratteristiche più importanti del gioco Web3 si concentrano sulla collaborazione dei giocatori e sulle connessioni in-game . Pettersson ha spiegato che il gioco consente agli utenti di raccogliere risorse per modellare insieme un arcipelago. Pettersson ha condiviso che la collaborazione dei giocatori è già diventata evidente nel canale Discord del gioco, osservando che i giocatori scrivono messaggi e pubblicano schermate sul canale indicando dove trovare i posti migliori per pescare, ad esempio.

Dato questo tipo di coinvolgimento della comunità, Pettersson ha spiegato che gran parte dell'ispirazione dietro My Neighbor Alice è stata tratta da giochi tradizionali che sono stati popolari tra un pubblico femminile. Ad esempio, ha notato che lo stile artistico gioca un ruolo importante qui. "Uno stile artistico colorato e giocoso che assomigli a una fiaba è intenzionale."

Immagini dalla mia vicina Alice. Fonte: La mia vicina Alice

Sebbene l'estetica, la personalizzazione e la costruzione della comunità siano tutte caratteristiche importanti per attirare le donne sul Web3, anche una migliore rappresentazione è fondamentale. Marcus Bläsche, CEO e co-fondatore di Rumble Kong League (RKL), un gioco che combina basket, play-to-earn e NFT, ha detto a Cointelegraph che il basket e Web3, sfortunatamente, condividono entrambi la sfida della rappresentazione fulminea degli utenti di sesso femminile. Per combattere questo, Bläsche ha spiegato che RKL ha recentemente collaborato con Round 21, un marchio di lifestyle sportivo nativo Web3 guidato da donne con un'enfasi sulla collaborazione e sulla comunità.

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Secondo Bläsche, questa partnership ha contribuito a lanciare una nuova raccolta di giochi NFT chiamata "The Rookies", che crea una divisione uniforme di "esordienti" maschili e femminili per garantire che le atlete siano rappresentate in Web3. Jasmine Maietta, fondatrice di Round21, ha dichiarato a Cointelegraph che l'organizzazione sta aiutando specificamente RKL a creare pari opportunità per chiunque, indipendentemente dal sesso, dall'etnia o dal background sociale, aggiungendo:

“Riteniamo che il mondo Web3 offra un'opportunità unica per creare da zero un ecosistema equo ed equo. La nostra collezione Rookie è il primo passo in questa direzione, mettendo sulla stessa pagina atleti maschili e femminili, e abbiamo in programma di continuare questa narrazione con qualsiasi cosa faremo in futuro”.

Avatar da principiante. Fonte: Rumble Kong League

I giochi aumenteranno la partecipazione delle donne al Web3?

Tutto sommato, è ancora difficile determinare se i giochi Web3 rivolti alle donne si tradurranno effettivamente in una maggiore partecipazione. Per esempio, Pettersson crede che questa sia una domanda difficile a cui rispondere fin da ora. Tuttavia, ha osservato che sarebbe sufficiente dire che i giochi Web3 di alta qualità rivolti alle donne avranno un impatto sull'ingresso di più donne nel settore: "I primi giochi "Web2" sono stati progettati e orientati specificamente a ragazzi e uomini. Nel corso dei decenni sono stati progettati sempre più giochi per ragazze e donne".

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Con questo in mente, ritiene che il settore Web3 sia già consapevole che le donne amano i giochi e vogliono essere coinvolte, concentrandosi così maggiormente su questa classe di genere. Tuttavia, Pettersson ha aggiunto che sarà difficile determinare il reale impatto che avranno questi giochi, osservando:

“La sfida per i giochi Web3 è anche legata all'adozione di massa delle criptovalute, che non è specificamente correlata a una questione di genere, ma piuttosto a un'adozione di massa mondiale delle criptovalute. E c'è ancora molta strada da fare quando si tratta di accessibilità e facilità d'uso affinché ciò avvenga".

Siu ha anche commentato che i giochi stanno diventando meno dipendenti dal genere, mentre Maietta ha osservato che Web3 ha l'opportunità di basare la propria cultura sull'inclusività intenzionale. Sebbene degno di nota, è importante riconoscere che lo spazio di gioco Web3 è ancora in corso. Pertanto, alcuni nel settore ritengono che gli sviluppatori siano attualmente più concentrati sulla costruzione dell'ecosistema piuttosto che sull'inclusività. Ad esempio, Olga Ivanova, content and community manager di Spielworks, una piattaforma di gioco blockchain, ha dichiarato a Cointelegraph di ritenere che gli sviluppatori di giochi Web3 siano più interessati a "creare solide economie di gioco e elevare il design del gioco almeno allo standard AAA".