Cosa è cambiato in GameFi nell'ultimo mese?

Mentre il precedente mercato rialzista ha visto il lancio di centinaia di giochi play-to-earn, solo pochi sono stati in grado di mantenere una base di utenti stabile mentre il mercato è diminuito. Ciò è diventato evidente a luglio, quando l'attività ha continuato a diminuire.

Tuttavia, le difficili condizioni di mercato hanno anche messo in luce la manciata di titoli che sono riusciti a distinguersi. Splinterlands è uno di quei progetti, che mantiene gli utenti grazie alla sua bassa barriera all'ingresso, al gameplay semplice e all'elevata velocità di battaglia. Axie Infinity ha anche continuato a introdurre nuove funzionalità per riguadagnare slancio.

Mostra i dati di Footprint Analytics la performance complessiva del settore GameFi a luglio.

  • Il numero totale di utenti è diminuito del 21% su base mensile e la crescita di nuovi utenti è stata debole.
  • L'attività delle transazioni è diminuita del 55% su base mensile e del 737% su base annua.
  • Il numero di progetti ha avuto una crescita MoM inferiore al 2%.
  • Il finanziamento di VC è aumentato del 17% su base mensile e del 126% su base annua.

Analisi del mercato globale del mercato GameFi

Il conteggio dei progetti GameFi è cresciuto di meno del 2% e la crescita dei nuovi progetti in BNB è rimasta indietro

Meno di 80 progetti GameFi sono stati lanciati per 3 mesi consecutivi fino al 31 luglio. Come evidente nel grafico, tutte le catene hanno registrato una crescita stagnante (sebbene Polygon e WAX ​​siano leggermente in rialzo).

Analisi dell'impronta - Protocolli GameFi
Analisi dell'impronta – Protocolli GameFi

I giocatori prestano maggiore attenzione alla giocabilità del gioco e alla fluidità dell'esperienza di rete e hanno requisiti estremamente elevati per la rete. Sulla catena di ethereum, devi pagare commissioni elevate per il gas ad ogni turno. Quando si incontra il problema della congestione sulla catena, può portare ai giocatori un'esperienza molto negativa. Pertanto, questi problemi sono una priorità per i team di sviluppo che creano nuovi progetti.

Analisi dell'impronta - Gas utilizzato sulla catena
Analisi dell'impronta: gas utilizzato sulla catena

I nuovi progetti su Ethereum devono affrontare commissioni elevate e congestione, il che ha portato più progetti a spostarsi su BSC (ora BNB) da luglio 2021.

Questo ha portato BNB per attirare un volume elevato di giochi che non riescono a trattenere gli utenti, indicando una quantità elevata e una bassa qualità.

Analisi dell'impronta - BSC GameFi Tracker
Analisi dell'impronta – BSC GameFi Tracker
Analisi dell'impronta - Ethereum GameFi Tracker
Analisi dell'impronta: Ethereum GameFi Tracker

Rispetto ad entrambe le catene, Poligono ha presentato una soluzione più veloce con il costo per transazione è circa 10,000 volte inferiore a Ethereum e la velocità di transazione è fino a 7000 tx/s.

La categoria GameFi Web3 rappresenta il 98% del finanziamento totale di GameFi

Con l'ascesa del concetto Web3 nella blockchain, nuovi scenari e requisiti vengono introdotti nell'industria dei giochi.

Rispetto a giugno, l'attività di finanziamento di GameFi si è gradualmente ripresa a luglio, aumentando del 17%. In termini di categorie di finanziamento, con lo sviluppo della tecnologia blockchain, sempre più fondi di investimento vengono iniettati in GameFi di tipo Web3, di cui i finanziamenti di tipo Web3 rappresentano il 98%.

Analisi dell'impronta - Distribuzione del finanziamento del gioco
Analisi dell'impronta: distribuzione del finanziamento del gioco

Web3 è entrato negli occhi del pubblico dal novembre dello scorso anno. Solo dopo aprile Web3 è diventato il fulcro del mercato delle criptovalute. E di recente, Animoca Brands ha annunciato il completamento di $ 75.32 milioni di finanziamenti. È la seconda tranche di finanziamento annunciata dopo 358.8 milioni di dollari il 18 gennaio. Con una forte attenzione al Web3, l'azienda mira ad affrontare i problemi di interoperabilità esistenti nel settore del metaverso per realizzare la sua visione di un metaverso aperto.

Analisi dell'impronta - Classifica del finanziamento del gioco
Analisi dell'impronta: classifica del finanziamento del gioco

Nel mese di luglio sono stati finanziati in totale 22 progetti, generalmente a seguito delle fluttuazioni del mercato. I round di investimento sono ancora attivi nella fase seed per molti mesi, integrati da altri round. Ciò è fortemente correlato al tempo attivo degli utenti dopo l'avvio del progetto. A giudicare dal numero di utenti attivi del progetto, il tempo attivo di più progetti come StarShark ed Criptomine non supera i 3 mesi. Pertanto, secondo l'attuale tendenza di sviluppo del progetto, i fondi di investimento di VC rimangono ancora in nuovi progetti.

Analisi dell'impronta - Numero di progetti GameFi finanziati a luglio
Analisi dell'impronta: numero di progetti GameFi finanziati a luglio
Analisi dell'impronta - StarSharks: nuovi utenti mensili e utenti attivi
Analisi dell'impronta – StarSharks: nuovi utenti mensili e utenti attivi

I giocatori di Splinterlands costituiscono la maggior parte degli utenti di Hive

Footprint Analytics mostra che il numero totale di utenti mensili è 1.19 milioni, di cui 483,000 nuovi utenti e 710,000 vecchi utenti. All'inizio dell'anno, gli sviluppatori hanno coinvolto milioni di utenti attraverso una varietà di generi e stili di gioco. E continuano a provarli in una vasta gamma di giochi. Gli utenti traggono profitto se riescono a catturare un mercato rialzista, ma se incontrano un mercato ribassista, sono nei guai.

Analisi dell'impronta - Utenti GameFi mensili
Analisi dell'impronta: utenti GameFi mensili

La base complessiva di abbonati è diminuita da 3.59 milioni di giocatori di gennaio a 1.19 milioni di luglio (-69%). Ecco i punti deboli di GameFi:

  • Mancanza di originalità, con un modello economico basato principalmente su mining, output e riproduzione.
  • Alcuni giochi richiedono ai giocatori di investire in token di gioco prima di poter giocare e gli utenti hanno una forte richiesta di recupero del capitale.
  • Il modello di inflazione infinita, influenzato dal mercato ribassista, calano i prezzi dei token di governance e dei token in-game; i loro giochi non possono sbarazzarsi della spirale della morte.

Di conseguenza, la maggior parte dei giochi P2E attualmente richiede l'ingresso di nuovi giocatori per mantenere la stabilità economica.

Prendi Axie Infinity e Splinterlands sono due esempi.

Splinterlands è stato un gioco relativamente caldo sin dal suo lancio. In termini di percentuale di nuovi utenti a luglio, Splinterlands è il progetto con la percentuale più alta tra tutti i progetti.

Analisi dell'impronta - Nuovi utenti per protocollo %
Analisi dell'impronta – Nuovi utenti per protocollo %
Analisi dell'impronta: i migliori 10 giocatori per catena
Analisi dell'impronta: i migliori 10 giocatori per catena

A differenza di Axie infinity prima di marzo, per partecipare al gioco e ottenere davvero entrate, era necessario denaro reale per acquistare il pet P2E (previsto in circa $ 110 al prezzo in valuta di allora). Ma il costo è alto per il giocatore medio e il periodo di ammortamento si allungherà man mano che le tendenze del mercato cambiano. Tuttavia, Splinterlands richiede solo $ 10 per partecipare al gioco, che è una bassa barriera all'ingresso.

In generale, il team di sviluppo di Axie infinity ha ignorato progetti interessanti durante la progettazione del gioco e ha lanciato la versione Origin alla fine di marzo, aggiungendo carte e attributi gratuiti. E all'inizio di luglio è stata lanciata la funzione di pegno fondiario virtuale. Spero che gli utenti possano provare il divertimento del gioco, non solo fare soldi.

Le fortune di Axie infinity stanno cambiando

Dalla variazione mensile del volume degli scambi di GameFi, solo il periodo ottobre-novembre dello scorso anno è stato un periodo di scambi incrementali e, dopo dicembre, il volume degli scambi complessivi è gradualmente diminuito fino al valore più basso di luglio. Questo processo di cambiamento è molto simile al significato di nuovi progetti che sembrano attrarre un gran numero di giocatori a fare trading, per poi andarsene dopo che si sono stancati di giocare.

Analisi dell'impronta - Volume mensile GameFi
Analisi dell'impronta: volume mensile GameFi

Nonostante il calo del mercato commerciale di GameFi, Ronin è stato in grado di invertire la tendenza al calo del volume degli scambi sulle blockchain tradizionali e superare BSC per riconquistare il primo posto. Ciò è dovuto principalmente al lancio della funzione di pegno di terra virtuale sul suo gioco a catena Axie infinity, che ha contribuito alla crescita dei prezzi di AXS e al graduale miglioramento del volume degli scambi.

Analisi dell'impronta - Volume di gioco per catena
Analisi dell'impronta: volume di gioco per catena

Sommario

In passato mercato rialzista, molti nuovi giochi play-to-gain sono stati lanciati, ma solo pochi sono stati in grado di mantenere una base di utenti stabile. Splinterlands è uno di quei progetti, che mantiene gli utenti grazie alla sua bassa barriera, al gameplay semplice e all'elevata velocità di battaglia. Inoltre, Axie Infinity non ha mai smesso di innovare, aggiungendo nuove funzionalità per riconquistare il suo status.

Allo stesso tempo, a luglio sono affluiti più fondi ai progetti Web3, con l'obiettivo di risolvere più problemi per i giochi P2E.

Revisione degli eventi di luglio

NFT e GameFi

  • La società di autenticazione NFT optic chiude un round seed da 11 milioni di dollari guidato da Pantera Capital e Kleiner Perkins
  • La serie NFT di Yuga Labs ha generato oltre 5 miliardi di dollari di vendite totali e quasi 150 milioni di dollari di ricavi da royalty
  • Il gigante dei videogiochi Square Enix prevede di rilasciare una collezione NFT di Final Fantasy VII nel 2023
  • STEPN annuncia i profitti del secondo trimestre e avvia il riacquisto e il consumo trimestrali del GMT
  • Lo sviluppatore di giochi MonkeyLeague con sede a Solana ha raccolto 24 milioni di dollari

Metaverso e Web3

  • BAI Capital ha completato la prima raccolta fondi di 700 milioni di dollari e si concentrerà su Web3, Metaverse e altri campi
  • Piattaforma musicale Web3 Audius community vault attaccata con una perdita di 18.5 milioni di dollari AUDIO
  • Web3 Foundation ha annunciato il 14° lotto del programma di finanziamento; Sono stati selezionati 36 progetti
  • Magic Eden lancia un'unità di rischio per investire in startup di giochi web3
  • Disney lancia un programma di accelerazione di avvio incentrato su NFT e Metaverse

DeFi e token

  • Curve per lanciare una stablecoin sovra-collateralizzata
  • L'exchange di criptovalute decentralizzato Hashflow raccoglie $ 25 milioni con una valutazione di $ 400 milioni
  • BTC riesce a fluttuare sopra i 20$ nonostante le recenti liquidazioni e i pesanti deflussi
  • Polygon (MATIC) capovolge questo token per diventare la criptovaluta più scambiata tra le balene ETH
  • Scende la capitalizzazione di mercato di Stablecoin, le valutazioni di BUSD e DAI salgono, i token Fiat rappresentano il 70% di tutte le operazioni di criptovaluta

Infrastruttura di rete

  • Polygon lancia la soluzione di ridimensionamento zkEVM per l'adozione di Web3
  • Vitalik Buterin parla dell'imminente "Merge" e "Surge" di Ethereum all'EthCC di Parigi
  • Matter Labs pianifica il lancio della mainnet di zkSync 2.0 per ottobre
  • I progetti basati sulla Terra iniziano l'esodo verso Polygon dopo il crollo della Terra
  • Solana e Avalanche sono in procinto di guadagnare mentre il mercato delle criptovalute gode di nuovi venti favorevoli

Pubblica Amministrazione

  • I liquidatori di Three Arrows sequestrano $ 40 milioni mentre l'indagine sugli asset si allarga
  • La SEC elenca nove token crittografici come titoli a seguito delle commissioni di insider trading di Coinbase
  • Tesla ha scaricato il 75% delle sue partecipazioni in BTC
  • Blockchain.com taglia il 25% della sua forza lavoro in un mercato ribassista delle criptovalute
  • Crypto.com integra Google Pay per consentire agli utenti di acquistare criptovalute

www.era.com

  • La Reserve Bank of India sta lavorando alla "implementazione graduale" della valuta digitale della banca centrale
  • Dopo Terra LUNA Crash, la Corea del Sud ha ritardato la tassa sulle criptovalute
  • Il Ghana si è classificato come il paese con il secondo rischio di insolvenza del debito più alto a livello globale
  • L'autorità di regolamentazione australiana prova la rimozione automatica dei siti di truffe crittografiche
  • La Bank of Russia afferma che le stablecoin non sono adatte per gli insediamenti

Questo pezzo è contribuito dal Analisi dell'impronta comunità

Agosto 2022, Vincy Fonte dei dati: analisi dell'impronta – Rapporto GameFi di luglio 2022

La Footprint Community è un luogo in cui gli appassionati di dati e criptovalute di tutto il mondo si aiutano a vicenda a comprendere e ottenere informazioni su Web3, metaverso, DeFi, GameFi o qualsiasi altra area del nascente mondo della blockchain. Qui troverai voci attive e diverse che si sostengono a vicenda e guidano la comunità in avanti.

Pubblicato in: Analisi, gioco fi

Fonte: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/