Il 2023 è un anno decisivo per i giochi blockchain: Gioca da solo – Cointelegraph Magazine

Il 2023 vedrà finalmente un'esplosione di criptovalute? I segni sono contrastanti, con l'ex adorato gioco per guadagnare Axie Infinity cadere in disgrazia ed emorragia di giocatori, mentre i giocatori tradizionali segnalano che i giochi Web3 hanno ancora problemi di giocabilità.

Il punto positivo è che i giochi AAA stanno finalmente iniziando a emergere in Web3, con progetti come Illuvium che stanno attirando l'attenzione. E c'è un sacco di fuga, considerando quel gioco Web3 sollevato $ 4.5 miliardi nel 2022. Per fare un confronto, i progetti del metaverso hanno raccolto $ 1.9 miliardi.

La tesi è convincente per i giochi crittografici, ma la via da seguire non è chiara. I tokenomics aiutano a immergere i giocatori in un gioco o distraggono dall'esperienza?

"Penso che la prima grande vittoria verrà da un gioco con tokenomics che non esplode e non implode in sei mesi, e che non sembra nemmeno un gioco 'crypto'", Geoff Renaud, co-fondatore e chief marketing officer dell'agenzia di marketing creativo Web2-to-Web3 Invisible North, dice a Magazine.

“StepN ha mostrato un sacco di promesse per un facile onboarding e un'esperienza utente, ma è stato rovinato da una cattiva economia. Una volta che c'è un modello di gioco che sembra privo di attriti - dove non sai nemmeno di essere sulla blockchain - e che ha incentivi sostenibili per gli utenti, ci sarà un enorme effetto di follow-on. I giochi blockchain devono avere una grande vittoria, e ho la sensazione che sia più probabile che provenga da un semplice gioco per dispositivi mobili che assomiglia a Candy Crush piuttosto che da un titolo AAA fuori dai cancelli.

Farlo bene aiuterà a sbloccare l'adozione mainstream delle criptovalute. Il fondatore di Illuvium Kieran Warwick dice a Magazine che il gioco blockchain è il "miglior caso di integrazione del mainstream verso la crittografia, poiché è più facile coinvolgere le masse attraverso un gioco che un prodotto DeFi complesso".

Il nuovo gioco di Illuvium. Faresti un gioco che ti ricorda Avatar?
Il nuovo gioco di Illuvium. Faresti un gioco che ti ricorda Avatar? Fonte: Illuvio

Nonostante i numeri convincenti, il successo commerciale è difficile

Molti credono che il settore GameFi abbia un futuro brillante. Secondo un rapporto della società di consulenza MarketsandMarkets, il mercato globale dei giochi blockchain crescerà da $ 4.6 miliardi nel 2022 a $ 65.7 miliardi entro il 2027. Naavik e Bitkraft Ventures, nel frattempo, predire blockchain gaming per crescere fino a raggiungere un mercato da 50 miliardi di dollari entro il 2025.

Queste proiezioni sono plausibili? Forse. GameFi contabilizzati Il 49% di tutte le attività DApp nel 2022, secondo DappRadar. E ci sono 3 miliardi di giocatori in tutto il mondo, circa la metà dei quali nella regione Asia-Pacifico, e il mobile gaming è un fenomeno nei paesi in via di sviluppo. 

Tuttavia, i problemi che devono affrontare l'onboarding di massa per i giochi blockchain sono diversi e complessi, incluso il fatto che nessuno sembra sapere come dovrebbe effettivamente funzionare la tokenomics. Molti giocatori sono anche aggressivamente scettici nei confronti dei giochi crittografici, percependoli come truffe o sforzi egoistici per monetizzare i giochi e aumentare i margini di profitto. Inoltre, non ci sono storie di successo di pin-up per i giochi crittografici al di fuori di successi relativi come Axie Infinity e MIR4.

Nonostante i suoi numerosi critici, Web3 può adattarsi bene alla cultura del gioco. Prendi in considerazione i modelli di gioco freemium esistenti (con paywall). Mentre i giocatori devono acquistare o macinare per le skin (vestiti e accessori) e spesso pagare ad ogni turno in questi giochi Web2, il modello Web3 sostiene che i giocatori dovrebbero beneficiare della proprietà sicura delle loro risorse di gioco.

Uno degli obiettivi dei giochi Web3 è consentire ai giocatori di vendere o scambiare risorse inutilizzate con potenziale di guadagno e conservare le proprie risorse se i giochi vengono interrotti o vanno offline. Sono anche possibili esperienze di gioco migliorate, come i giocatori che vengono premiati per essere giocatori in anticipo o fedeli, il che significa che possono acquisire oggetti rari man mano che i nuovi giochi diventano popolari.

Missle Command di Atari intorno al 1980
Missile Command di Atari intorno al 1980. Fonte: Retromobe

Come per i cypherpunk delle criptovalute, anche la cultura open source fa parte della storia dei videogiochi. A volte, gli editori di giochi hanno ceduto ai fan che hackeravano i loro giochi per renderli più stimolanti e riproducibili. 

Come raccontato nelle docuserie di Netflix High Score, gli studenti universitari hanno hackerato e potenziato il Missile Command di Atari negli anni '1980 per rendere il gioco più difficile da battere, creando una sala giochi in forte espansione nel loro dormitorio e kit di potenziamento per la macchina arcade. Atari si è accordata legalmente con gli studenti, ma solo se hanno accettato di lavorare per Atari. In questa concezione, l'hacking dell'IP di gioco può sfuggire alla punizione se sei un vero fan che aiuta a migliorare il gioco. Quindi, l'idea della proprietà dei fan dei giochi ha senso sia nella cultura crittografica che in quella open source.

Allo stesso modo, ciò che sta accadendo oggi in Web3 è un esempio di "una cultura del remix decentralizzata in cui vi è un utilizzo di risorse o tratti correlati a tali risorse", afferma Kishan Shah, chief operating officer di B+J Studios, che ha raccolto $ 10 milioni nel settembre 2022 per dare vita alla sua super app Raindrops Protocol NFT per soluzioni di gioco basate su blockchain. 

Da dove verranno i vincitori?

Quindi, tra tutti i diversi progetti che attualmente compongono GameFi, quali saranno i giochi di maggior successo? Con i giochi indie, il pubblico di solito cerca qualcosa di diverso, che crea un'opportunità per i giochi blockchain. È anche più probabile che gli editori più piccoli sviluppino economie di gioco di proprietà dei giocatori o interoperabili, poiché questo non è proprio nell'interesse di un grande studio che attualmente fa fortuna possedendo tutto.

"L'industria dei videogiochi realizza circa 120 miliardi di dollari all'anno di vendite, una parte significativa delle quali è rappresentata da beni virtuali", noto Chris Dixon, general partner di a16z, aggiungendo che “la maggior parte dei videogiochi ha tassi di acquisizione del 100% [commissioni per le vendite]. I giochi Web3 (noti anche come criptovalute) riducono drasticamente il tasso di take." Cioè, il gioco Web3 può cambiare l'intero modello economico dell'industria del gioco.

Gioco crittografico Illuvium. Assomiglia un po' ad Axie Infinity Mark II?
Gioco crittografico Illuvium. Assomiglia un po' ad Axie Infinity Mark II? Fonte: Illuvio

Quindi, il futuro sembra luminoso, ma arrivarci non sarà facile. La creazione di giochi è molto difficile e altamente specializzata, e solo perché le aziende crittografiche vogliono creare giochi non significa che dovrebbero farlo. “Le aziende blockchain che costruiscono giochi sono stupide. Il game design è una professione molto specializzata", dice a Magazine David Hong, un americano con sede a Taipei che è il responsabile del gioco per Red Building Capital.

"I giochi dovrebbero uscire dagli studi di gioco che reclutano esperti di blockchain."

I grandi studi hanno anche meccanismi di distribuzione esistenti e un ciclo a cascata per i loro programmi di rilascio. Problemi come se il gioco apparirà su console o PC e le vendite al dettaglio di terze parti possono essere impostate anni prima del rilascio, rendendo uno sfidante principiante soggetto a numerosi ostacoli. Quindi aggiungi tokenomics come un altro fattore complicante. 

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Nessuno ottiene i tokenomics in-game

Uno dei problemi principali è che i tokenomics sostenibili per i giochi crittografici devono ancora essere dimostrati. 

"Tutti hanno appena copiato l'economia a due gettoni di Axie", osserva Hong. Nessuno sa ancora quali siano le migliori pratiche di tokenomics in-game. La maggior parte ora sostiene che “i puri schemi Ponzi del 99% di speculatori e dell'1% di giocatori non sono sostenibili. Questo perché gli appassionati di giochi sanno che le meccaniche di gioco sono molto intricate e che degenerazioni e giocatori potenti romperanno sempre il sistema ", afferma Hong.

Warwick afferma di aver “chiamato Axie Infinity un Ponzi un paio di anni fa, poiché richiedeva a più utenti di continuare a entrare nell'ecosistema. ​​Gli assi sono stati identificati come aventi proprietà inflazionistiche a causa della caratteristica di allevamento, che ha comportato una significativa diminuzione del valore delle attività. L'abbondanza di beni ha creato una mancanza di scarsità, contribuendo alla svalutazione di questi beni.

Sembra improbabile che gli sviluppatori di Axie abbiano deciso di costruire uno schema Ponzi, e molti rendono omaggio al duro lavoro che hanno svolto per costruire quello che sarebbe diventato un beta test del metaverse gaming. La cosa più probabile è che semplicemente non potrebbero far funzionare l'economia dei token senza nuovi giocatori, come qualsiasi startup che fa perno per trovare un prodotto adatto al mercato.

Axolotl di Illuvium. Carino e misterioso
Axolotl di Illuvium. Carino e misterioso. Fonte: Illuvio

Warwick ci tiene a spiegare perché il suo gioco, Illuvium, ha imparato a non cadere in queste trappole e come la storia e la tradizione del gioco creano una scarsità per i suoi NFT. Gli Illuvial sono la creatura equivalente del gioco a un'Axie.

Fondere tre Illuvial della stessa fase del gioco significa bruciare NFT e creare un Illuvial di Fase 2. Creare la creatura più potente della linea richiede la masterizzazione di nove NFT.

Anche i set di Illuvial sono limitati. I giocatori possono collezionare Illuvials fino alla fine di una serie, a quel punto non possono più catturare quel set e sono costretti ad acquistarli sul mercato aperto. C'è anche una curva di legame che aumenta la difficoltà di catturare le creature, il che significa che aumentano gradualmente di costo nel tempo. Nel gioco, questo significa che una volta catturato un Illuvial, è più difficile trovarlo nell'Overworld dove vive.

Per di più, il concetto di “rendimento reale", o entrate sostenibili per i giocatori, sta emergendo anche nei giochi blockchain. Warwick dice:

“Nella nostra tokenomics c'è un sistema chiamato distribuzioni delle entrate, il che significa che tutte le commissioni di gioco generate vengono distribuite agli staker nel protocollo. Siamo l'unico gioco che attualmente utilizza questo metodo (per quanto ne so)."

Infine, le classi di elementi come il vento, l'acqua e il fuoco possono cambiare in popolarità da serie a serie, quindi elementi precedentemente indesiderabili possono in seguito diventare desiderabili. "Come i Pokemon, vuoi catturare il più potente", dice Warwick. 

Mentre queste cose creano scarsità e aiutano la tokenomics, il gioco alla fine deve anche fare appello alle emozioni. Come Hong, Warwick crede che il successo di un gioco "dipenda dalla sua capacità di attingere alla psicologia del collezionismo e di creare una connessione tra i personaggi e il pubblico".

Ad esempio, Axie Infinity è stato ispirato da Pokemon e Tamagotchi nella creazione delle sue creature. Altrove, costruire un universo di personaggi con cui i giocatori possono entrare in contatto, come con Mario di Nintendo, ad esempio, e confrontarli con personaggi meno conosciuti, come Bowser e Wario, che sono anche amati dai giocatori per le loro personalità distinte, aiuta a creare un ecosistema avvincente. . È importante creare personaggi con cui i giocatori possano identificarsi, anche per coloro che scelgono Wario perché si considerano il cattivo.

Quindi il problema principale per qualsiasi sviluppatore, tuttavia, è il compito estremamente complicato di creare un buon gioco.

Cosa rende un buon gioco?

Tutti abbiamo il nostro gioco preferito, dai classici retrò come Space Invaders e Mortal Kombat a Fortnite, Grand Theft Auto e Halo, a seconda della nostra età e dei nostri gusti.

La storia, i personaggi e il gameplay sono fondamentali, così come i giochi con allettanti sistemi di ricompense che valgono la pena del tuo duro lavoro, sbloccando nuovi livelli, personaggi, armi, segreti e risultati. Ai giocatori viene data una ragione per continuare a giocare e la blockchain mira a dare loro la proprietà digitale dei premi per i loro sforzi.

Gli assi sembrano Tamagotchi
Gli assi sembrano Tamagotchi. Fonte: Axie Infinity

Anche una buona grafica aiuta molto, dicono la maggior parte dei giocatori, ma non sempre. Alcuni giochi arcade affascinano ancora le nuove generazioni di giocatori. Gaming VC Hong è attualmente ossessionato da un gioco molto semplice, Torn, per un semplice motivo: gioca contro suo cognato. "L'elemento sociale è importante", dice, e la comunità deve essere autentico. I giochi indie spigolosi, colorati e pixelati possono offrire qualcosa che gli editori AAA con grafica di alta qualità non possono offrire.

La difficoltà a battere il gioco è un'altra chiave per un gioco di successo. Tuttavia, nei giochi online, che sono probabilmente i più popolari in questi giorni, si tratta di salire di livello, migliorare i livelli di abilità, progredire, ottenere equipaggiamento e cosmetici migliori e giocare con gli amici. 

Come molti, Hong sostiene che il gioco Web3 necessita di modifiche incrementali. “Deve essere appetibile per i giocatori di Web2. Cosa ti fa pensare che qualcuno voglia utilizzare una nuova piattaforma? Uso ancora Word ed Excel. Dovrebbe esserci valore per il tempo trascorso nel gioco, ma tutto il resto dovrebbe essere lo stesso dei giochi Web2.

Tuttavia, trovare un gioco di criptovalute vincente su cui investire è difficile perché i giochi Web3 non hanno ancora preso piede. “Non entro davvero nei dettagli del gioco. Non investo in alcuni disegni e uno storyboard. Nessuno sa cosa vuole il mercato. Posso solo cercare team di buona qualità che comprendano la psicologia del gioco e buoni modelli di token ", riflette Hong. 

Hong sta ancora incontrando il maggior numero possibile di team ogni giorno per trovare quel magico modello di tokenomics. 

Ci sono alcuni esperimenti interessanti in corso. Ad esempio, Racer Club Labs sta creando un gioco di corse di token "BYO" (porta i tuoi) basato su blockchain per 2,500 comunità NFT. In ogni Racer Club, ci sono 10 eroi creati tramite l'assegnazione IP di possessori di NFT esistenti dalle collezioni di quelle comunità. 

Quindi, supponiamo che durante la fase di creazione del club, un titolare di NFT del Mutant Ape Yacht Club assegni il proprio NFT 2D unico per essere immerso come personaggio eroe 3D in un MAYC Racer Club. Quando ciò accade 10 volte, il MAYC Racer Club diventa una licenza per club da 10 set e può essere detenuta, scambiata o venduta singolarmente. 

Utilizzando NFT e token esistenti anziché emetterne di nuovi, l'idea è quella di creare scarsità.

“Ad oggi, il gioco non ha ancora un modello tokenomico comprovato. Gli eSport sono il ponte di partenza verso il mainstream. La mia previsione è che chi lo fa nel modo giusto vince la gara quest'anno ", afferma il co-fondatore di Racer Club Labs Matt Ng. 

Sebbene Racer Labs sia costruito attorno all'utilizzo di NFT provenienti da altre parti, sembra che ci siano poche possibilità che le principali aziende adottino questo modello. Warwick dice che è un sogno irrealizzabile: 

“La conversazione sull'interoperabilità è una stronzata. L'interoperabilità diffusa è un obiettivo ambizioso che è probabilmente lontano decenni. L'idea che personaggi come Mario di un gioco appaiano in un altro gioco come Call of Duty non è realistica. Ci sono molti fattori tecnici e logistici che devono essere allineati per l'interoperabilità".

Tuttavia, ritiene che l'interoperabilità inizierà a verificarsi all'interno dei giochi dello stesso franchise o dello stesso studio.

Il passaggio dal gioco per guadagnare al gioco per possedere al gioco e allo sviluppo

La giocatrice di lunga data Elisabeth Hare dice a Magazine che i giocatori hanno bisogno di più e che la blockchain può darglielo. “Abbiamo bisogno di un cambio di paradigma in cui il potere ritorni alle persone. Uno dei motivi per cui è necessario il gioco blockchain è a causa dello stato del gioco oggi. I giocatori non possiedono ciò che stanno acquistando e hanno costantemente bisogno di acquistare cose.

Ammette che il cattivo comportamento degli sviluppatori di giochi, come il rilascio di giochi con bug costruiti attorno alla monetizzazione, ha inasprito l'appetito per i giochi blockchain.

“Prendi Overwatch, per esempio. Activision Blizzard ha sostanzialmente sventrato il gioco, lo ha ripubblicato come sequel e lo ha fortemente monetizzato. L'attuale elemento "nuovo" del gioco è stato ritardato di almeno un anno. Questo è uno dei motivi per cui non mi sorprende che i giocatori siano scettici sulla monetizzazione". 

Hare crede che i giochi abbiano bisogno di meccaniche di gioco che non siano basate solo sul guadagno. Sta aspettando uno o più fantastici titoli Web3 per dimostrare che le sue idee sono giuste. “La percezione nella comunità dei giocatori è che gli NFT forniscano più modi per estrarre denaro dal consumatore. È una presa di denaro. 

Questo rende l'istruzione importante, insieme a un'attenta progettazione. Ad esempio, quando lo studio AAA Ubisoft ha rilasciato NFT, c'è stato un clamoroso contraccolpo da parte dei giocatori. Ubisoft ha risposto che i giocatori non capivano gli NFT.

"Con la tecnologia emergente e controversa, le società di gioco devono dimostrare chiaramente i vantaggi di tale tecnologia o implementarla in un modo che sia accattivante o sostanzialmente invisibile", afferma Hare.

Deve esserci un "cambiamento nel modo in cui i concetti di NFT e Web3 vengono comunicati ai giocatori, in quanto le parti Web3 dovrebbero essere nascoste nel prodotto", afferma il giocatore per tutta la vita.

E mentre una skin NFT di Fortnite in Minecraft potrebbe essere ancora lontana, la ricerca della gemma di gioco Web3 continua.

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Massimo Ombrellone

Massimo Ombrellone

Max Parasol è un ricercatore RMIT Blockchain Innovation Hub. Ha lavorato come avvocato, nel private equity e faceva parte di una start-up di criptovalute in fase iniziale che era eccessivamente ambiziosa.

Fonte: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/