La proprietà è il futuro dell'intrattenimento digitale, afferma blockchain exec

Web3 sta sradicando le tradizionali industrie dell'intrattenimento con un nuovo modo di creare e interagire con i contenuti digitali.

L'industria ha già visto token non fungibili (NFT) mostrare il potenziale per trasformare come palinsesto televisivo può essere creato. L'aumento dell'attività del metaverso ha iniziato a sfidare gli artisti con nuove possibilità performance e connettività con i propri fan.

Tutti i casi d'uso della tecnologia Web3 che migliorano il futuro dell'intrattenimento digitale includono una componente chiave: la proprietà. La proprietà è una delle caratteristiche distintive che distingue l'attività Web3 dal suo predecessore. 

Secondo i professionisti del settore, sarà anche una caratteristica distintiva non solo del Web3 ma del futuro dell'intrattenimento digitale.

Cointelegraph ha parlato con Mitch Liu, CEO dei Theta Labs, blockchain incentrato sui media e sull'intrattenimento, su ciò che gli utenti possono aspettarsi nel futuro non così lontano dell'intrattenimento digitale.

Innanzitutto, la proprietà reindirizza il potere agli utenti che interagiscono effettivamente con il contenuto piuttosto che su alcune potenti piattaforme. Liu sottolinea che in particolare con le "economie tokenizzate per le imprese di intrattenimento", sia gli utenti che le piattaforme traggono vantaggio:

"Per le piattaforme che abbracciano Web3, ottengono nuovi modi di monetizzazione in un momento in cui i margini dei modelli di business Web2 si stanno riducendo".

Ciò avviene in un momento in cui la concorrenza nel settore dello streaming sta portando a risultati turbolenti per i fornitori di servizi. Secondo secondo recenti rapporti, piattaforme come Paramount+ e Disney+ hanno visto un aumento degli abbonati nell'ultimo trimestre. Tuttavia, le azioni sono scese fino al 9% per quest'ultimo e gli utili per entrambi sono stati inferiori alle stime ufficiali.

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Liu afferma che le guerre di streaming portano a costi più elevati per gli utenti e più annunci. Al contrario, suggerisce che tali piattaforme debbano adottare nuovi modelli di business che mettano in risalto l'esperienza dell'utente. Questo avviene attraverso la proprietà:

"La chiave è dare voce agli utenti e ai fan piuttosto che fare in modo che ogni decisione venga dall'alto verso il basso".

Liu ha continuato dicendo che "restituire più controllo agli utenti, che si tratti della proprietà immutabile di un film o del diritto di voto su come funziona una piattaforma, aiuterà a evitare la centralizzazione".

L'attività del metaverso è un modo in particolare migliorare l'esperienza dell'utente attraverso la proprietà. Mentre gli investitori si stanno riversando nello spazio del metaverso, le piattaforme di intrattenimento possono trarre vantaggio da una nuova frontiera con meno barriere tra il pubblico:

"Le economie decentralizzate e la proprietà degli utenti possono essere integrate nei metaversi da zero".

Secondo un rapporto DappRadar recente, i progetti di gioco metaverse e blockchain hanno raccolto cumulativamente $ 1.3 miliardi durante il terzo trimestre. 

Le aziende nello spazio vedono anche il potenziale che Web3 ha per le iniziative di intrattenimento, come sviluppatore di blockchain Ripple ha creato un fondo da 250 milioni di dollari per sostenere progetti Web3 incentrati sull'intrattenimento e sui media. La sua seconda ondata di creatori è stata lanciata il 18 ottobre di quest'anno.