Fattori non menzionati che limitano l'adozione di massa del Metaverso - crypto.news

La realtà virtuale è un fenomeno affascinante che ha il potenziale per cambiare il modo in cui viviamo e lavoriamo. È un universo online che offre agli utenti un'esperienza unica rispetto alle tradizionali piattaforme online e uno spazio condiviso dove gli utenti possono socializzare, lavorare e giocare. Ma mentre il suo potenziale è impressionante, alcuni fattori attualmente ne limitano l'adozione di massa. In questo articolo, discuteremo di questi fattori e di come stanno frenando la crescita della realtà virtuale. Quindi, se sei entusiasta del futuro della realtà virtuale, continua a leggere per saperne di più sui vincoli non detti che impediscono che diventi mainstream.

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Larghezza di banda Internet e hardware 

Il Metaverse si basa su fattori come connettività Internet ad alta velocità, sensori, attuatori e display grafico per catturare i movimenti degli utenti. Anche altri parametri come l'output sonoro e il feedback tattile svolgono un ruolo importante nel successo della realtà virtuale.

Se non sei a conoscenza, i gadget VR, nonostante sembrino tutti appariscenti e lucenti, potrebbero finire per asciugarti le tasche con i loro prezzi elevati. Ad esempio, l'ingombrante ma attraente Oculus Quest 2 costa ben $ 400. A mezzo chilo, immagina di indossarlo per alcune ore, per non parlare di un'intera giornata lavorativa; suona stancante, vero?

Secondo un recente rapporto, circa il 40% della popolazione mondiale non ha mai utilizzato Internet. Non sorprende che viviamo ancora in un'epoca in cui i paesi del terzo mondo non hanno "una ragionevole copertura Internet". Aspettarsi che i residenti di questi luoghi abbiano la minima idea di come stanno le cose della realtà virtuale richiede molto.

Dati e sicurezza

Nonostante i progressi tecnologici nel settore della sicurezza nel corso degli anni, gli sviluppatori di progetti e le società di sicurezza hanno ancora molta strada da fare prima di dimostrare che i dati degli utenti sono completamente sicuri. Il fatto scoraggiante che sta sventolando sopra le nostre teste è che pochissime piattaforme social non condividono le informazioni dei propri clienti.

Poiché il mondo del Metaverso continua ad espandersi, richiederà lo sviluppo di nuovi incentivi di sicurezza progettati per proteggere la privacy e l'identità di tutti nel mondo virtuale. Con la crescita del Metaverse, gli sviluppatori devono ricreare il significato della protezione dei dati con metodi sicuri e facili da implementare.

Come la nostra realtà, Internet o Metaverse ha varie leggi e regolamenti. Tuttavia, la realtà virtuale non ha leggi specifiche che regolano le attività al suo interno, forse perché il Metaverso è ancora nuovo per molti di noi.

A parte le regole di base di Internet, le leggi sul copyright, i contratti e i marchi, potremmo dire che la legge del mondo reale considera il Metaverso un campo minato. A causa della mancanza di chiarezza nei regolamenti, alcuni avvocati ritengono che l'acquisto di terreni virtuali sia sconsiderato e non ne valga la pena. Il quadro giuridico nebbioso della realtà virtuale ha allontanato molti investitori.

Sarà molto difficile identificare e implementare la legislazione e i regolamenti necessari per garantire che il Metaverse sia sicuro per i suoi utenti. La legge non può coprire tutti gli scenari creati dal Metaverso e molte domande devono ancora essere risolte sulle operazioni del Metaverso.

Effetti negativi sulla salute

Dall'ascesa di Internet e dei telefoni cellulari, persiste molta preoccupazione per i possibili effetti di questi dispositivi sulla salute. Sebbene al momento non ci siano prove a sostegno del legame tra l'uso del telefono cellulare e il cancro, sono necessari ulteriori studi per confermare gli effetti a lungo termine di questi dispositivi.

Sebbene non sia chiaro se l'utilizzo di dispositivi mobili rappresenti un rischio per la salute, consigliamo agli utenti di adottare le precauzioni necessarie durante l'utilizzo dei propri dispositivi mobili. Inoltre, anche se non è chiaro se l'utilizzo di un dispositivo con sensori e attuatori potrebbe causare problemi, dovremo aspettare e vedere.

Tuttavia, alcune fonti hanno svelato che l'uso prolungato di gadget di realtà virtuale può causare effetti dannosi sui tuoi organi sensoriali. Può anche causare sudorazione eccessiva e nausea e anche disorientare il ritmo del sonno. Senza fare un lungo passo avanti, le console per videogiochi come la Playstation avvertono le persone epilettiche che potrebbero cadere in convulsioni a causa delle luci sfavillanti in diversi giochi oggi.

Considerazioni finali

Sebbene il Metaverso sia ancora considerato un luogo per il gioco e l'intrattenimento, è anche pieno di opportunità per le persone di sviluppare le proprie capacità e talenti. Ad esempio, le persone possono creare e condividere arte e musica nello spazio virtuale tramite NFT.

La prossima generazione di Internet sarà sia immersiva che 3D. Consentirà agli utenti di connettersi con persone provenienti da diverse parti del mondo e offrirà a ogni settore una vasta gamma di nuovi strumenti e opportunità. Ad esempio, potremmo vedere un'età in cui le persone possono entrare in contatto con medici e infermieri del settore sanitario senza la loro presenza fisica, semplificando i servizi sanitari nei modi più inaspettati.

Ci aspettiamo che il Metaverso alla fine diventi così comune che le persone lo considerano parte della loro vita quotidiana. Sebbene le attuali capacità del Metaverso siano ancora alquanto limitate, possiamo aspettarci un'integrazione globale più diffusa nel prossimo decennio.

Fonte: https://crypto.news/unmember-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/