I creatori di NFT spiegano perché questa tecnologia ha "molta più profondità" di un'immagine del profilo

Episodio 5 della quarta stagione di The Scoop è stato registrato in remoto con Frank Chaparro di The Block e il capo della crescita Franklin Fitch presso Parallel NFT e il fotografo e artista digitale Dave Krugman.

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Da quando i volumi sono saliti alle stelle nel 2021 nei mercati, i token non fungibili (NFT) sono diventati un punto focale del mondo dell'arte e dei giochi.

Li ami o li odi, gli appassionati di NFT sostengono che il mezzo è agli inizi della sua evoluzione. Gli adottanti stanno iniziando ad apprezzare non solo l'estetica delle NFT, ma anche la loro potenziale utilità. 

In questo episodio di The Scoop, il capo della crescita presso Parallel NFT Franklin Fitch e l'artista Dave Krugman si sono uniti all'ospite Frank Chaparro per discutere di come gli NFT stiano trasformando radicalmente il rapporto tra i creatori e il mercato dell'arte, così come l'industria dei giochi.

Krugman ha paragonato lo stato attuale delle NFT ai primi giorni di Instagram, quando i primi utenti hanno dovuto imparare a sentirsi a proprio agio con la condivisione di contenuti senza monetizzarli. Con la crescita dell'effetto di rete di utenti e creatori, alla fine Instagram ha dato ai creatori un modo per fare soldi con i loro sforzi, con alcuni avvertimenti, come le pietre miliari dei follower. Secondo Krugman, l'adattamento degli NFT comporta una curva di apprendimento ancora più ripida.

"Questa è una tecnologia che cambierà radicalmente il modo in cui ci connettiamo e operiamo l'uno con l'altro - è molto", ha detto Krugman, quando fa riferimento ad artisti che sono contrari alla NFT. 

Fitch ha osservato che gli NFT sarebbero particolarmente dirompenti per l'industria dei videogiochi nel regno della creazione di incentivi per i giocatori come le loot box, che sono legate ai loro ecosistemi e non hanno valore esterno.

A differenza delle tradizionali risorse di gioco, le NFT consentono fondamentalmente a una risorsa di essere scambiabile, legata a un mercato e di consentire la segnalazione sociale tra i giocatori.

"Posso avere risorse che saranno fluide e si sposteranno tra diversi ecosistemi". Spiegò Fitch. "Quindi stai interrompendo molto del potere che le società di gioco in quanto istituzioni centralizzate hanno storicamente avuto sui loro utenti con questa tecnologia".

Consentendo agli utenti di possedere i propri contenuti e scambiare su un mercato invece che all'interno di un ecosistema chiuso, gli NFT creano un potenziale per una maggiore flessibilità e proprietà nell'esperienza di un gioco, oltre ad aggiungere ulteriore complessità all'esperienza di un giocatore utilizzando una risorsa di gioco. Come ha osservato Fitch, “Aggiunge nuovi livelli di competitività, nuovi livelli di partecipazione, rivisitazioni degli incentivi, giusto? Nuovi strati sociali. Penso che sia fantastico. E questi sono i giochi di potere".

In questo episodio, Chaparro, Fitch e Krugman discutono anche di:

  • In che modo gli NFT creano segnali sociali come forma di "tribalismo moderno"
  • Consumo di energia degli NFT
  • La complessità della creazione di un gioco per Web3
  • Perché alcuni artisti sono "Anti-NFT"
  • Come Parallel sta sviluppando l'infrastruttura per gli sviluppatori di giochi

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Fonte: https://www.theblockcrypto.com/post/132083/nft-creators-explain-why-this-technology-has-so-much-more-depth-than-a-profile-picture?utm_source=rss&utm_medium= rss