3 metriche per analizzare i progetti GameFi

Mentre la popolarità di gioco fi continua a crescere, ci sono ancora relativamente pochi giochi veramente divertenti tra i 1,322 in totale.

In molti casi, non è sufficiente valutare il potenziale di un progetto solo guardando screenshot o procedure dettagliate, perché la giocabilità di un gioco è un punto soggettivo.  

Invece, investitori e analisti dovrebbero andare oltre la superficie e considerare i dati dietro un gioco. Ecco tre parametri chiave da considerare quando si valuta la salute e il potenziale di un progetto GameFi. 

Indicatori chiave per il progetto GameFi

  • Numero di Utenti sul Protocollo

Il numero di utenti è il numero di giocatori nel programma GameFi ed è la chiave per il buon funzionamento dell'ecosistema GameFi. Riflette anche la popolarità del progetto di gioco tra gli utenti.

Secondo i dati di Footprint Analytics, il numero di utenti GameFi è in aumento da aprile 2021 e ha raggiunto un equilibrio. Ciò è fortemente correlato alla rapida crescita di molti progetti e al continuo sviluppo del mercato GameFi.

Analisi dell'impronta - Numero utente GameFi
Analisi dell'impronta: numero utente GameFi

Il numero di utenti sulla catena mostra che le catene pubbliche con più utenti negli ultimi 3 mesi sono principalmente CERA, Alveare, Poligono e BSC.

Analisi dell'impronta - Numero di utenti per catene
Analisi dell'impronta: numero di utenti per catene

Tra loro, Splinterlands, come la catena Hive, ha circa 300,000 utenti giornalieri e rappresenta oltre il 98% degli utenti della catena Hive. Splinterlands è uno dei progetti di gioco più popolari di recente, con il suo token SPS nativo a un prezzo inferiore a $ 0.1, abbassando la soglia per la partecipazione dei giocatori al gioco grazie al suo basso prezzo di emissione.

C'è anche il WAX, che è stato in grado di mantenere un numero elevato di utenti, il che dimostra che i giochi nell'ecosistema WAX sono più appiccicosi rispetto ad altri blockchain. E i giocatori possono giocare gratuitamente a Alien Worlds sulla sua catena e guadagnare da $ 10 a $ 15 per alcune ore di gioco.

Confronta questo con Axie Infinity sulla catena Ronin, dove il numero medio di utenti giornalieri è sceso da 120,000 a circa 20,000 negli ultimi 6 mesi. La differenza in questo numero è che la maggior parte delle attività degli utenti del gioco viene svolta fuori catena e solo le transazioni che coinvolgono oggetti di gioco vengono regolate sulla catena. Pertanto, le tariffe gas elevate per le transazioni on-chain e le inefficienti operazioni on-chain sono le ragioni della diminuzione della sua base di utenti.

In diversi progetti di successo, spiccano 3 cose:

  • Deve essere applicabile a tutti gli utenti di criptovalute e avere una soglia bassa, oltre ad avere tipi di gioco che attirino gli utenti.
  • Il modello Play to Earn è anche un importante indicatore dell'elevata popolarità degli utenti.
  • Per avere tariffe gas basse e capacità efficienti.

Se il progetto non punta sulla crescita del numero di utenti, anche se la ricchezza di contenuti del progetto di gioco è in graduale aumento, senza utenti diventerà inutile.

Poiché GameFi richiede più capacità dalla rete rispetto ai giochi tradizionali, i protocolli a supporto di questi progetti richiedono tariffe gas più economiche e transazioni veloci. Di conseguenza, molti bloccarele catene stanno implementando catene dedicate specificamente per le applicazioni di gioco e stanno migliorando le capacità per facilitare un maggiore utilizzo del progetto e le transazioni degli utenti.

Secondo Footprint Analytics, il numero di transazioni pro capite sulla catena WAX è relativamente stabile da aprile 2021, a circa 35-50 transazioni al giorno, e WAX ​​si basa su progetti come Farmers World e Mondi alieni, che rappresentano più della metà delle transazioni sul WAX.

In termini di capacità, WAX non solo supporta transazioni ad alta frequenza, ma può anche elaborare fino a 8,000 transazioni al secondo, il che è veloce.

In particolare, il numero medio di transazioni su Avalanche è aumentato da gennaio, raggiungendo fino a 50 transazioni il 16 marzo. Originariamente occupando una posizione importante nel campo della DeFi, con la popolarità di GameFi, Avalanche è gradualmente passato a GameFi. Ad esempio, Crabada è un gioco in cui i giocatori possono esplorare il regno di Crabada guadagnando guadagni attraverso l'estrazione, il saccheggio, l'allevamento, il combattimento, l'esplorazione e la creazione. It rappresenta la maggior parte delle transazioni.

Avalanche è una catena L1 compatibile con EVM che si concentra sulla velocità e sui bassi costi di transazione, raggiungendo un throughput delle transazioni di oltre 4500 TPS e tempi di terminazione delle transazioni inferiori a 2 secondi. Mira a risolvere i problemi di scalabilità affrontati da Ethereum.

Analisi dell'impronta - Transazione per utente Trend per catena
Analisi dell'impronta: transazione per utente Trend per catena

Come puoi vedere dai dati, altro bloccarecatene come Near e Moonriver sono sostanzialmente inferiori a 30 transazioni pro capite.

  • Volume delle transazioni pro capite

Il volume delle transazioni pro capite si riferisce all'importo medio dei fondi trasferiti per utente. È una metrica cruciale per analizzare i progetti GameFi perché riflette il livello di coinvolgimento degli utenti e la solidità del design del prodotto e della tokenomica. In qualità di investitore, dovresti considerare la stabilità continua delle tendenze del volume delle transazioni pro capite di un programma, cercando in particolare una crescita sostenibile dei dati degli utenti e un aumento delle entrate concordate per i programmi basati sui giochi. 

Uno dei cali più notevoli è OKExChain, che è passato da un massimo di $ 20,487 pro capite a maggio 2021 a quasi nessun volume dopo ottobre.

Lo sviluppo dei giochi a catena OKExChain è relativamente lento e la popolarità dei progetti in fase di pianificazione è relativamente bassa.

Analisi dell'impronta - Volume per utente con trend per catena
Analisi dell'impronta: volume per utente con trend per catena

A partire da febbraio, le blockchain Harmony, Ronin ed Ethereum sono attualmente i principali campi di battaglia per il volume delle transazioni pro capite di GameFi, con la maggior parte dei tour esplosivi di catene su queste catene che vanno da $ 800 a $ 4,000 pro capite.

Per valutare se un progetto GameFi ha del potenziale, si dovrebbe guardare quale modello di protocollo utilizza. Se utilizza un modello di protocollo come quello su OKExChain, è meno probabile che abbia successo perché il suo ecosistema di catena è lento a svilupparsi e non sono in atto ulteriori piani; se utilizza un modello di protocollo su Hive o WAX, ha più potenziale perché si concentra sull'esperienza dell'utente e sul mantenimento di un buon tasso di crescita dell'utente.

Sommario

Il settore GameFi è in una fase iniziale e altamente instabile, rendendo facile perdere tutti i tuoi soldi se sostieni il cavallo sbagliato. Pertanto, è fondamentale esaminare i dati sottostanti durante l'analisi dei progetti.

Data e autore: 26 marzo 2022, Vincent

Fonte dei dati: Analisi dell'impronta – Dati GameFi per catena

Questo pezzo è contribuito dal Analisi dell'impronta comunità.

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Che cos'è l'analisi dell'impronta?

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Fonte: https://cryptoslate.com/3-metrics-to-analyze-gamefi-projects/