ICE Poker raggiunge un rapporto Burn-to-Earn di 1.06 dopo il pivot da...

L'avvento delle economie di gioco basate sulla criptovaluta ha entusiasmato molte persone. Tuttavia, trovare un equilibrio tra emissioni e riduzioni dell'offerta è fondamentale. ICE Poker ha recentemente introdotto un cambiamento fondamentale che entusiasma i giocatori e mostra perché i giochi play-to-earn non sono il modello migliore. 

 

ICE Poker fa perno dal gioco al guadagno

Quasi tutti i giochi blockchain oggi sul mercato abbracciano(d) il modello play-to-earn. È un modo eccellente per illustrare il potere della vera proprietà digitale. Dare ai giocatori un'opzione per convertire le risorse di gioco in denaro reale è allettante, ma solleva anche molte domande scomode. ICE Poker era un gioco da gioco fino a poco tempo fa, ma Giochi decentrati deciso di prendere le cose in una direzione diversa. 

Piuttosto che sostenere le continue emissioni di ricompensa, il team ha introdotto nuovi incentivi per i giocatori a lungo termine. Un titolo come Axie Infinity offrirà ricompense praticamente illimitate ai giocatori in valuta o NFT. Tuttavia, quando un giocatore non ha bisogno di quei premi, li scaricherà sul mercato secondario. Con più giocatori che optano per questa strada, i prezzi di NFT e valute sono andati in fumo. Inoltre, non c'è una domanda sufficiente per spingere i valori molto più in alto. 

Decentral Games ha ritenuto giunto il momento di assicurarsi che ICE Poker non avrebbe avuto un destino simile. La loro recente modifica rimuove i premi ICE diretti per i giocatori delegati. Un giocatore delegato non acquista gli NFT direttamente per giocare ma li noleggia da un altro giocatore. Questi utenti rappresentano il 90% di tutti i giocatori di ICE Poker, ma la maggior parte di loro ha venduto premi ICE non appena sono entrati. Il risultato è stato un'economia di gioco insostenibile che ha dovuto cambiare.

 

Play-and-Own vs. Gioca per guadagnare

Invece di concentrarsi maggiormente sui guadagni, Decentral Games vuole Poker GHIACCIO per essere più basato sul giocatore-proprietario. Hanno rimosso i premi ICE per i giocatori delegati e li hanno sostituiti con ICE "in banca". Questi "gettoni bancari" mirano a spingere i giocatori ad aggiornare il proprio avatar attraverso dispositivi indossabili e brillare piuttosto che incassare gettoni. Questi dispositivi indossabili e Shine sono necessari per partecipare ai tornei di poker dell'ecosistema. 

Contrariamente a quanto si possa pensare, i giocatori possono ancora convertire ICE "bancato" in gettoni ICE reali. Ciò comporta una penalità del 70% e ha una soglia di almeno 6,666 token. Di conseguenza, il gioco ora dispone di gettoni efficaci per generare valore per i possessori a lungo termine. Inoltre, le ustioni dei token supereranno le emissioni, sostenendo un'economia del giocatore equilibrata.

 

Il CMO di Decentral Games Matthew Howells-Barby ha commentato la modifica del gioco:

"Il modello play-to-earn esistente è rotto. Sebbene offrire ricompense illimitate a coloro che hanno investito, nulla può essere incredibile per il bootstrapping della liquidità dei giocatori, sono insostenibili. Lo abbiamo visto con quasi tutti i principali progetti GameFi che hanno mantenuto questo modello. Stiamo adottando un approccio diverso. Il nostro focus è sul lungo termine e si concentra sul consentire ai nostri giocatori di possedere risorse di gioco attraverso il loro gameplay, gestendo le emissioni di token che creiamo in modo che la base di giocatori possa scalare senza problemi. Questo è ciò che ci distinguerà nei prossimi 12-18 mesi”. 

 

Un inizio di successo apre la strada

Un cambiamento drastico nelle ricompense o nel 90% dei giocatori può avere conseguenze disastrose. Tuttavia, i membri della comunità di ICE Poker accolgono favorevolmente questo cambiamento e vogliono più iniziative come questa. Riconoscono che i cambiamenti sono necessari per la sopravvivenza a lungo termine del gioco. Super Shine Friday, il primo evento con queste meccaniche, ha visto quasi 480,000 GHIACCIO bruciati dai giocatori aggiungendo Shine ai loro dispositivi indossabili. Inoltre, i giocatori hanno speso altri 880,000 gettoni per gli aggiornamenti. 

Poiché la modifica riduce anche le emissioni, il rapporto consumo/guadagno ha raggiunto 1.06. Ciò significa che sono stati bruciati più token di quelli guadagnati, riducendo la fornitura di ICE senza influire negativamente sul gameplay o sul divertimento del giocatore. È un risultato positivo che conferma la fattibilità dei modelli play-and-own piuttosto che attenersi a play-and-earn. 

Inoltre, Decentral Games riacquista i token ICE dal mercato secondario. Utilizza le entrate del suo nodo Polygon Validator e le royalties di vendita secondarie. Finora, questi meccanismi sembrano funzionare piuttosto bene, con ustioni ICE ancora più elevate che si verificano nei successivi eventi di ICE Poker. Soprattutto gli All Access Wearables vedono molti aggiornamenti per i giocatori e i giocatori rimangono ansiosi di bruciare gettoni per accedere alla modalità ICE Poker Flex Tournament. 

 

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Fonte: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics