All'interno del folle piano della Corea del Sud per dominare il metaverso – Cointelegraph Magazine

“Molti anni fa, era l'intelligenza artificiale. Ora è il metaverso”, dice. "Dal punto di vista del governo, [...] fintanto che non hai una moneta stessa, sono disposti a supportare molte di queste nuove tecnologie" — Doo Wan Nam di StableNode

Corea del Sud: la terra del metaverso

Se dovessi scegliere il paese più pronto a sfruttare le opportunità offerte dal metaverso, la Corea del Sud sarebbe in cima alla lista. 

È un paese ossessionato dalla tecnologia che adotta con entusiasmo nuovi prodotti, dove il 98% delle persone possiede un dispositivo intelligente e oltre il 10% della popolazione possiede almeno una criptovaluta. Nonostante sia la tredicesima economia mondiale per PIL — e la ventisettesima per popolazione — è il quarto mercato di gioco più grande del mondo, con i suoi 13 milioni di giocatori la generazione di $ 8.3 miliardi di entrate per il settore nel 2021.

Il gioco è già un'attività sociale in stile metaverso. I giochi più popolari sono cooperativi o competitivi e il paese domina gli eSport, con migliaia di stadi affollati per guardare i giocatori professionisti sfidarsi. 

Il Metaverso di Seul
Il metaverso di Seul. (Fonte: governo metropolitano di Seoul)

"Per [gli australiani], il nostro intrattenimento quotidiano sarebbe guardare la TV o guardare un film o altro", afferma Nathan Lenga, analista di Zerocap con sede a Melbourne, che ha studiato i piani del metaverso della Corea del Sud.

“Ma il 50% delle persone in Corea ha effettivamente riferito che la loro dose giornaliera di intrattenimento era il gioco. Quindi, è davvero, davvero immerso e integrato nella loro cultura”, dice.

Il metaverso e il Digital New Deal della Corea del Sud

Il governo sudcoreano ha un ambizioso piano da 58.2 trilioni di won ($ 44.6 miliardi) per trasformare la sua economia e abbracciare nuove tecnologie, chiamato "Digital New Deal". Parte di questo pacchetto include 223.7 miliardi di won ($ 171.6 milioni) stanziati per aiutare la Corea del Sud a diventare la quinta posizione tra i paesi più adottati dal metaverso al mondo entro il 5, rispetto alla sua attuale posizione al numero 2026. Secondo il Korea Herald , esperti CREDIAMO il metaverso domestico varrà 400 trilioni di won ($ 306.5 miliardi) per allora.

Il denaro viene distribuito come sovvenzioni a università e aziende che lavorano su tecnologie e piattaforme metaverse, ma non hanno quasi bisogno di alcun incoraggiamento, poiché il paese ha già conti per quasi una domanda di brevetto metaverso su cinque depositata a livello globale dal 2016, seconda solo agli Stati Uniti. I giganti della tecnologia locale LG Electronics e Samsung guidano il numero di depositi.

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E il settore del metaverso è già ben consolidato. Un rapporto della società di consulenza per l'innovazione Mind the Bridge stime che a giugno 2022, il settore del metaverso della Corea del Sud contava 109 "scaleup" - un'attività in rapida crescita con un prodotto redditizio - e fino a 300 startup del metaverso in più. "Il loro rapporto di densità di scaleup è 3-4 volte superiore a quello della Silicon Valley e del Regno Unito (3% del totale), dell'Europa e di Israele (2%)", afferma il rapporto, osservando che le scaleup hanno raccolto 10.6 miliardi di dollari per la costruzione di piattaforme metaverse .

I piani del metaverso del paese sono stati sviluppati sotto il governo precedente e l'attuale presidente Yoon Suk-Yeol ha citato 10 ambizioni legate al metaverso tra i suoi 110 "compiti nazionali".

Perché la Corea del Sud è così interessata al settore? Perché vedono una grande opportunità se riescono ad entrare presto, con il governo che stima che in futuro potrebbe creare 1.5 milioni di posti di lavoro virtuali nel settore. Per far girare la palla, formerà 40,000 studenti nel metaverso attraverso corsi di istruzione superiore.

"Questo ovviamente avrà un impatto significativo sulla ricchezza del paese e stimolerà davvero la loro economia", afferma Lenga sull'obiettivo di 1.5 milioni di posti di lavoro. "Stanno cercando di produrre esperti che spingano il paese ai vertici del mercato del metaverso e portino nuovi sviluppatori nel paese grazie a questi programmi e iniziative".

In che modo la Corea del Sud è leader nella tecnologia del metaverso

Sangmin "Sam" Seo è un direttore rappresentativo della Klaytn Foundation, la catena blockchain e il metaverso del gigante coreano di Internet Kakao.

Dice che c'è stato un cambiamento epocale nelle opinioni sul metaverso dopo che tutti sono stati costretti a lavorare da casa a causa di COVID-19 e interagire in mondi virtuali su Zoom e Google Meet.

"Il solo vedere altri volti sullo schermo non è così divertente, vero?" lui dice. 

“Quindi, stavamo cercando di trovare una piattaforma più interessante che potesse aiutare le persone a lavorare e anche offrire divertimento e intrattenimento. E penso che sia per questo che le persone erano più entusiaste del metaverso e perché il metaverso è diventato una nuova area per i coreani e il governo coreano.

Per celebrare il suo terzo anniversario quest'anno, Klaytn ha svelato il suo piano "metaverse blockchain for all" per aiutare a sviluppare blockchain AAA e giocare per guadagnare giochi, NFT e servizi DeFi per le aziende metaverse. Ha annunciato uno schema di sovvenzioni da 500 milioni di dollari e sta perfezionando la sua blockchain per un'elevata scalabilità e una bassa latenza per una migliore esperienza nel metaverso. Offre anche "metaverse come servizio", consentendo ad altre società, editori, creatori e utenti di collegarsi senza problemi al metaverse.

Nel caso vi foste persi il precedente articolo di Magazine sulla Corea del Sud: L'universo crittografico unico e sorprendente della Corea del Sud

Seonik Jeon, fondatore della Korean Blockchain Week, afferma che la società madre del gigante di Internet di Klaytn, Kakao, sta fornendo il 100% di supporto alla sua propaggine del metaverso.

"Il fondatore di Kakao, Brian Kim, crede fermamente che la blockchain sia il futuro di Kakao, e sta mettendo la maggior parte della sua forza lavoro - tutta la forza lavoro d'élite - a Klaytn in questi giorni", dice a Magazine.

Una foto promozionale per Ifland
Una foto promozionale per Ifland. (Fonte: SK Telecom)

“In questo momento, stanno avendo alcuni problemi perché stanno cambiando molte cose. Ma una volta concluso l'accordo, penso che cresceranno rapidamente ", afferma.

La società di telecomunicazioni locale SK Telecom ha lanciato la propria piattaforma di "metaverso sociale" chiamata Ifland a metà del 2021 e conta già 12.8 milioni di utenti. Ha piani per il dominio del mondo, essendo stato lanciato in altri 49 paesi a partire dalla fine di novembre. 

Cos'è il metaverso di Seul?

Anche i governi municipali sono d'accordo con la città di Seoul che crea la prima piattaforma di pubblica amministrazione virtuale nel metaverso con il suo "Metaverse Seoul", che dovrebbe essere aperto entro la fine dell'anno. Circa 3,000 residenti hanno già giocato alla beta, visitando il municipio virtuale e giocando a Seoul Plaza.

Il piano quinquennale consentirà ai residenti di frequentare un campus virtuale della Seoul Open City University, presentare reclami ufficiali e richiedere licenze. I visitatori possono fare una passeggiata virtuale attraverso specifici contenuti turistici.

La rivista Time l'ha definita una delle migliori invenzioni del 2022 e anche altre città coreane come Changwon e Seongnam hanno annunciato l'intenzione di replicarsi virtualmente. 

A settembre, l'ambasciata israeliana in Corea del Sud ha aperto una missione diplomatica nel metaverso che puoi visitare tramite un'app per Android e iPhone. Quando Magazine l'ha visitato di recente, era totalmente vuoto di persone e privo di contenuti: un buon promemoria del fatto che, a meno che le piattaforme del metaverso non abbiano uno scopo e possano attrarre utenti, sono semplicemente giochi 3D costosi che non sono molto divertenti.

Perché la Corea del Sud ha vietato la blockchain e i giochi per guadagnare?

La Corea ha un rapporto molto complicato con il gioco d'azzardo e uno studio del Centro coreano sui problemi del gioco d'azzardo suggerisce che il sudcoreano medio ha da due a tre volte più probabilità di soffrire di dipendenza dal gioco rispetto a qualcuno di un'altra nazionalità (anche se non è chiaro il motivo). Il gioco d'azzardo, a parte le lotterie e le corse di cavalli, è stato vietato.

Quindi, mentre la Corea del Sud è grande nel metaverso, non è così entusiasta di incorporare criptovalute. Nel dicembre 2021, il precedente governo della Corea del Sud ha vietato il più ovvio precursore del metaverso: i giochi blockchain gioca per guadagnare.

Time Magazine ha nominato Seoul Metaverse come una delle migliori invenzioni dell'anno
Time Magazine ha nominato Seoul Metaverse come una delle migliori invenzioni dell'anno. (Fonte: governo metropolitano di Seoul)

Ciò ha gettato una chiave di volta nei lavori per le aziende locali che lavorano su giochi blockchain e ricorda le precedenti preoccupazioni sulla dipendenza dai videogiochi, che dal 2011 al 2021 ha visto gli adolescenti vietati dai giochi per PC online dopo la mezzanotte come parte della Shutdown Law.  

Doo Wan Nam, co-fondatore della società di ricerca e consulenza StableNode, ritiene che il divieto dei giochi P2E sia un segno del potere delle grandi società di giochi tradizionali, che hanno fatto pressioni per mettere fuori legge i giochi.

“Hanno visto i loro concorrenti giocare per guadagnare e sono stati in grado di guadagnare letteralmente milioni di utenti. Quindi, per loro, è stato come, 'È giusto?' Hanno molto potere di lobbying perché è una grande industria".
Osserva che mentre il lobbismo è illegale, "la gente sa che c'è lobbismo, direttamente o indirettamente".

Il futuro del metaverso in Corea del Sud

Tuttavia, Jeon non è d'accordo, affermando che le principali società di giochi in Corea del Sud stanno già esplorando i giochi basati su blockchain.

"Tutte le principali società di gioco di alto livello stanno adottando la blockchain in questo momento e stanno cercando di capire come possono realizzare giochi migliori per guadagnare", afferma. "Penso che queste società di gioco si stiano preparando per il futuro".

Giochi P2E
Giochi P2E rilasciati o in fase di sviluppo da sviluppatori coreani. (Xangolo)

Le aziende che sviluppano giochi P2E includono Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon e Krafton. Il gigante dei giochi mobili Netmarble, che ha guadagnato $ 2.2 miliardi nel 2021, ha più di una dozzina di titoli blockchain e metaverse, tra cui Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin e molti altri. Ha lanciato il proprio ecosistema blockchain MarbleX su Klaytn e ha una valuta chiamata Inetrium. Uno dei suoi titoli più importanti è Everybody's Marble: Metaworld, parte di un franchise con una base di utenti di 200 milioni. È un gioco di investimenti immobiliari in cui i giocatori acquistano terreni e sviluppano proprietà in un mondo metaverso basato sul mondo reale.

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La Corea del Sud revocherà il divieto di giochi blockchain e P2E?

Probabilmente la società di giochi sudcoreana di maggior successo che utilizza la tecnologia blockchain è WeMade. Quando Magazine raggiunge il suo amministratore delegato, Henry Chang, a Seoul, afferma di ritenere che il divieto sarà presto revocato grazie a un approccio più favorevole del presidente Yoon. "Penso che il nuovo governo, l'attuale governo, modificherà le leggi in base alla situazione attuale", dice.

"Mi aspetto che sarà l'anno prossimo."

Il Seo di Klaytn concorda: "Credo che una volta che avranno abbastanza casi d'uso e abbastanza buone storie, [...] il governo coreano penserà al loro piano precedente in modo diverso e potrebbero cambiare la loro dichiarazione".

Questo deve ancora accadere e il crollo di Terra, Celsius e FTX non ha davvero aiutato il caso ad allentare le normative su tutto ciò che riguarda le criptovalute. Tuttavia, i funzionari del Ministero della Scienza e dell'ICT hanno indicato che stanno lavorando a leggi per regolamentare il metaverso che sono separate dalle normative sui videogiochi. 

Il metaverso di Israele Corea era completamente vuoto quando Magazine ha visitato
Il metaverso di Israele Corea era completamente vuoto quando Magazine ha visitato. (Fonte: Andrew Fenton)

WeMade ha creato la popolare serie Legend of Mir e afferma che Mir 4, rilasciato nel 2021, è il gioco blockchain di maggior successo al mondo. Consente ai giocatori che sono arrivati ​​abbastanza lontano nel gioco di scendere in una miniera virtuale per raccogliere metallo da fondere nella criptovaluta Draco.

"È diventato follemente popolare", afferma Lenga. "Dal febbraio di quest'anno, hanno avuto 650,000 utenti medi."

Al momento in cui scriviamo, c'erano 61,000 giocatori online, con 5.4 milioni nel corso del mese. Certo, è una birra piccola rispetto ai 253 milioni di utenti mensili di Fortnite o ai 172 milioni di persone che giocano a Minecraft, ma è molto buona per un gioco blockchain. Alcuni di quegli utenti, tuttavia, si trovano in Corea, dove stanno giocando a una versione senza blockchain.

“Credo che i giochi blockchain sono giochi, e fare in modo che un gioco blockchain abbia successo è molto simile a un gioco normale", dice Chang del suo approccio con Mir 4.

“I giochi con blockchain possono essere più divertenti dei giochi senza criptovaluta. Quindi, credo che in tre anni quasi tutti i giochi, i giochi convenzionali, potranno essere trasformati in giochi blockchain".

A giugno, WeMade ha lanciato Wemix3.0, una piattaforma di gioco che spera diventi lo Steam dei giochi blockchain, con servizi DeFi e la propria stablecoin, WEMIX. L'utile netto è cresciuto del 72% quest'anno rispetto al 2021 e il futuro sembrava luminoso. 

Tuttavia, alla fine di novembre, i maggiori exchange della Corea del Sud hanno rimosso il token WEMIX dal listino per timori sull'accuratezza dei suoi dati sull'offerta, cancellando istantaneamente il 70% della sua capitalizzazione di mercato. La società sta intraprendendo un'azione legale, ma questo dimostra ancora una volta che gli sviluppatori di blockchain affrontano un rischio significativo.

Il metaverso può esistere senza criptovaluta in Corea del Sud?

Nam crede che il metaverso sia così attraente per il governo sudcoreano perché sfrutta il potere della blockchain pur essendo a pochi passi dalla criptovaluta stessa.

“Molti anni fa, era l'intelligenza artificiale. Ora è il metaverso”, dice. "Dal punto di vista del governo, [...] fintanto che non hai una moneta stessa, sono disposti a supportare molte di queste nuove tecnologie."

Piattaforma Metaverse di Shinamon Bank
Piattaforma Metaverse di Shinamon Bank. (Fonte: gruppo finanziario Shinhan)

Sfortunatamente, questa è esattamente la direzione che molte delle piattaforme del metaverso sudcoreano hanno preso finora. ). Puoi dire quanto il metaverso non sia dirompente per l'ordine esistente perché anche le grandi banche coreane KEB Hana Bank e Shinhan Bank hanno filiali nel metaverso.

Finché non saranno gli stessi utenti a costruire il metaverso, incentivato dalla proprietà digitale fornita dagli NFT, l'attuale generazione di piattaforme del metaverso è in realtà solo una nuova mano di vernice sullo stesso vecchio Web2 dominato dalla Big Tech.

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Andrea Fenton

Con sede a Melbourne, Andrew Fenton è un giornalista ed editore che si occupa di criptovaluta e blockchain. Ha lavorato come scrittore di intrattenimento nazionale per News Corp Australia, in SA Weekend come giornalista cinematografico e al Melbourne Weekly.

Fonte: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/