I principali studi di gioco non sono ancora venduti su NFT

La proliferazione di giochi basati su blockchain tra cui Alien Worlds, Splinterlands o Axie Infinity non mostra segni di rallentamento. Tuttavia, la più ampia industria dei videogiochi è in conflitto quando si tratta di supportare meccaniche di criptovaluta e NFT.  

Quasi tutti i principali editori di giochi hanno ora team di sviluppo blockchain, ma stanno lottando per conciliare il loro tradizionale approccio commerciale con blockchain e il suo ruolo nel futuro dei giochi. 

Alcuni studi come Ubisoft e la sua piattaforma QuartzDigits consentono ai giocatori di acquistare e vendere oggetti per giochi come Ghost Recon Breakpoint. E lo sviluppatore di Fortnite Epic Games ha recentemente inserito il suo primo titolo NFT, Blankos Block Party di Mythical Games, nel suo negozio di giochi.

Microsoft ha persino offerto blockchain-as-a-service all'interno di Azure per quasi un decennio prima di trasferire i propri clienti esistenti a ConsenSys Quorum l'anno scorso. 

Ma altri stanno adottando l'approccio opposto. Il distributore di videogiochi Steam ha bandito tutti i giochi che consentivano il commercio di NFT e criptovalute lo scorso anno. Gabe Newell, presidente e co-fondatore della società madre di Steam, Valve, citato la volatilità delle criptovalute e i cattivi attori esistenti nello spazio NFT come motivazioni.

L'ultimo studio a opporsi gioco fi è Take-Two Interactive, società madre del creatore di Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Rockstar ha recentemente aggiornato il file linee guida per l'utente per i suoi server di terze parti o di ruolo, vietando di fatto l'acquisto e la vendita di criptovalute e NFT.

Le nuove misure hanno interessato i server non ufficiali di Grand Theft Auto Online (GTAO) che potrebbero non essere stati supervisionati da Rockstar o approvati per scambiare risorse digitali, ad esempio il server Trenches creato da un rapper di nome Lil Durk su GTA 5, che vendeva bottini , proprietà e veicoli di gioco.

A seguito di un ordine di cessazione e desistenza di Rockstar, Trenches tweeted "non aveva altra scelta che soddisfare le loro richieste" e chiudere.

Commentando il caso, un portavoce della piattaforma di gioco blockchain Enjin ha dichiarato a Blockworks di essere "deluso dal fatto che una lettera di cessazione e cessazione abbia risposto a un esperimento trasparente e in buona fede con modelli basati su blockchain". La loro speranza è che si apra un "dialogo genuino" con l'obiettivo di sviluppare nuove esperienze utente.

In una mossa simile all'inizio di quest'anno, Lo sviluppatore di Minecraft Mojang ha vietato il supporto NFT all'interno delle applicazioni client e server di Minecraft. Minecraft non è una piattaforma basata su blockchain, ma alcuni proprietari di server stavano creando NFT Minecraft non ufficiali e alcuni progetti metaverse NFT, come NFT Worlds e TheUplift World, che sono stati costruiti su Minecraft.

Tuttavia, i giocatori troveranno sempre un modo per aggirare le restrizioni e la società del metaverso MyMetaverse è stata in grado di farlo reimplementare gli NFT giocabili non solo su Minecraft server di gioco, ma anche su versioni modificate di GTAO negli ultimi mesi. 

Ha utilizzato NFT in esecuzione su Efinity, una parachain Polkadot sviluppata dalla piattaforma di gioco Enjin per offrire ai giocatori di GTAO e Minecraft un'esperienza di gioco di ruolo con gli NFT di gioco.

Microsoft aveva una partnership iniziale con Enjin per abilitare gli NFT per Minecraft, ma a parte il coinvolgimento dei giocatori, Microsoft non ha visto alcun vantaggio diretto, secondo Don Norbury, attuale chief technology officer di Neon, l'editore dietro Shrapnel. Quindi la decisione di spegnerlo può essere attribuita all'ottica.

Ora che anche Take-Two Interactive ha imposto ufficialmente il suo divieto, il destino di server come questi è sconosciuto. Norbury, che ha lavorato sia in Take-Two Interactive che in Microsoft per un decennio combinato, ha detto a Blockworks che le aziende potrebbero non sapere ancora cosa fare con la tecnologia.

"Take-Two/Rockstar/GTA chiaramente non odia gli NFT o le criptovalute, né Microsoft/Minecraft", ha affermato. Il problema principale, ha suggerito, è che Rockstar e Microsoft non ottengono entrate dirette dagli NFT.

"È come lanciare un gioco nell'App Store di Apple e aggirare i loro requisiti per le commissioni di transazione della piattaforma", ha affermato Norbury, aggiungendo che una partnership formalizzata con MyMetaverse potrebbe risolvere il problema delle entrate, ma che il "problema secondario per queste società è l'ottica, strategia e regolamentazione”. 

Si riferisce al fatto che Take-Two Interactive, Rockstar e Microsoft sono tutte "enormi" società quotate in borsa che "devono placare sia i consumatori che gli azionisti". 

"L'incorporazione improvvisa di NFT nel loro prodotto rischia di alienare gran parte dei loro utenti", ha affermato Norbury, riferendosi al apprensione mostrata da alcuni giocatori.

Si riduce a "strategie aziendali incompatibili" e "dissonanza interna".

"[Queste aziende] sanno che la blockchain è il futuro per i giochi con economie/commercio/proprietà interessanti, ma vogliono mantenere il loro vecchio approccio alla modellazione del finanziamento del progetto, del design, dell'economia e del marketing". ha aggiunto Norbury. 

Tuttavia, i soldi del capitale di rischio raccolti per i giochi blockchain e i progetti metaverse non stanno rallentando. Tra ottobre e novembre, il mercato dei giochi ha raccolto finanziamenti per 534 milioni di dollari, secondo a DappRadar. 

Gli NFT in-game hanno registrato un volume totale di scambi di $ 55 milioni negli ultimi due mesi, ha affermato DappRadar, con il gioco Gods Unchained che ha generato il 60% del volume totale degli scambi per le risorse di gioco. DappRadar definisce il settore "resiliente" nonostante il crollo di FTX e cita l'impatto sul mercato NFT.

Ora spetta ai principali editori di giochi decidere se adottare o meno la blockchain come tecnologia fondamentale e modello di business.

Fonte: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts