Meta potrebbe perdere la corsa poiché le aziende riducono la barriera all'ingresso nel Metaverse

Un sondaggio condotto su 550 aziende globali e dirigenti tecnologici rivela che gli investimenti negli obiettivi del metaverso cresceranno, con un piccolo gruppo di utenti precoci che si staccheranno dal resto. Meta rimarrà indietro in questa corsa?

Mentre la maggior parte dei leader aziendali globali concorda sul fatto che il metaverso migliorerà le proprie attività creando esperienze cliente più coinvolgenti, solo pochi hanno accumulato le competenze e le conoscenze necessarie per raggiungere chiari obiettivi aziendali.

Lo studio, condotto dai servizi tecnologici e dalla società di consulenza Wipro, ha affermato che le aziende guidate da chiare iniziative metaverse portano investimenti nello spazio a $ 4.7 milioni, rispetto ai $ 640,000 di non leader.

Mentre queste aziende continueranno a spendere, le aziende più piccole colmeranno il divario aumentando i loro contributi al metaverso di 66.3 milioni di dollari. Lo studio prevede inoltre che circa il 50% delle aziende più grandi avrà piattaforme metaverse. Al contrario, solo un terzo delle imprese più piccole sarà nel metaverso entro il 2025. 

Attualmente, le società di telecomunicazioni, sport e giochi dominano il metaverso. Il rapporto afferma che la produzione combinerà l'Internet of Things con le criptovalute per portare la quota del settore del metaverso al 38% entro il 2025. 

Un recente rapporto di FastCompany suggerisce che i leader utilizzeranno i mondi virtuali per condurre una formazione immersiva, ma potrebbero vedere ritorni solo quando gli obiettivi strategici vengono raggiunti. Questi includono una maggiore innovazione e l'invenzione di nuovi modelli di business. Inoltre, gli spazi aziendali immersivi consentono alle aziende di scalare e ruotare rapidamente. 

Un CEO nel sondaggio ha affermato che il metaverso consentirebbe ai clienti del casinò di giocare da qualsiasi luogo.

Sentimento esecutivo su Metaverse | Fonte: Wipro
Sentimento esecutivo su Metaverse | Fonte: Wipro

Queste aziende probabilmente utilizzeranno piattaforme esistenti come Sandbox, Decentraland, Roblox e Star Atlas. I metaversi aziendali consisteranno anche in avatar più avanzati.

Horizon Worlds Workrooms soffre di problemi con le cuffie

Di recente, il genitore di Facebook Meta ha dichiarato che avrebbe rinnovato il suo metaverso di Horizon Worlds per mantenere gli utenti adolescenti. Sono emerse notizie secondo cui stava osservando una partnership con Tencent. Il concorrente di Tencent ByteDance sta invadendo la quota di mercato della realtà virtuale di Meta.

Ma in particolare, la versione di Meta di uno spazio di lavoro aziendale, soprannominato Horizon Worlds Workrooms, richiede un visore costoso e ingombrante che sembra che molte aziende stiano evitando a favore di mondi virtuali più pronti all'uso come Roblox e Decentraland.

Un esperto del settore ritiene che le persone non siano pronte per una transizione nell'area di lavoro virtuale.  

"Devo ancora vedere alcun segnale che ci sia la volontà di impegnarsi in questo", ha detto a Time il CEO di una società di ricerca tecnologica all'avanguardia John Egan.

Anche le frequenze di aggiornamento dello schermo dell'hardware VR in Horizon Worlds presentano sfide per le esperienze VR con esperienze cinetiche e di gioco. Un recente studio di Lockheed Martin ha rilevato che alcuni dei design delle cuffie di Meta pregiudicano le donne. Le pupille delle donne divergono quando indossano il dispositivo. Questa posizione innaturale della pupilla significa che le femmine provano nausea e tensione.

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Negazione di responsabilità

BeInCrypto ha contattato la società o l'individuo coinvolto nella storia per ottenere una dichiarazione ufficiale sui recenti sviluppi, ma non ha ancora ricevuto risposta.

Fonte: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/