Previsioni sulle entrate del metaverso secondo il rapporto McKinsey

Secondo un recente rapporto McKinsey, il metaverso crescerà fino a diventare $ 5 trilioni di 2030.

Rapporto McKinsey: le spese per il metaverso supereranno $ 1 trilione

Stime sul mercato del metaverso secondo il rapporto di McKinsey

Il World Street Journal di recente pubblicato un rapporto di McKinsey che copre il metaverso. 

Nel rapporto, vengono analizzati i costi, la direzione aziendale e le loro specificità per il prossimo futuro.

Secondo il nuovo rapporto della società di consulenza McKinsey & Co, le imprese e i consumatori spenderanno $ 5 trilioni da qui al 2030, e i numeri sono già impressionanti. 

Tra $ 2 trilioni e $ 2.6 trilioni costituisce la fetta di e-commerce nel mondo virtuale, mentre gli investimenti saranno tra $ 144 miliardi e $ 206 miliardi tra otto anni

Un confronto che illustra quanto le persone preferiscono investire nel metaverso, con l'intelligenza artificiale (AI) che aumenta "solo" $ 93 miliardi l'anno scorso

Il rapporto mostra che il 79% degli intervistati è già stato cliente nel metaverso. 

Singolare è il caso del cappello nero virtuale di Forever21 che ha venduto così tanto Roblox che ha forzato (in senso positivo) il marketing nel mondo reale anche con repliche del cappello. 

Giacobbe Hawkins, chief omni, marketing and commerce officer di Forever 21, ha dichiarato:

"Il metaverso è tutto incentrato sull'espressione personale, quindi poter indossare abiti identici nel mondo fisico e virtuale è una tendenza che crediamo continuerà a crescere".

Il campione di studio e gli esperti intervistati

Il sondaggio McKinsey & Co è stato condotto su 3,104 consumatori provenienti da 11 paesi diversi e dirigenti di livello C presso 448 aziende in 15 diversi settori in 10 paesi.

Il metaverso, prosegue il rapporto, non è solo qualcosa che si svolge nel mondo virtuale, ma come vasi comunicanti connette realtà e digitale in un scambio fluido di liquidità, esperienza e know-how.

Lareina Sì, senior partner di McKinsey ha dichiarato che:

"Le persone stanno segnalando che la connessione è probabilmente il loro interesse numero uno".

Eric Hazan, d'altra parte, il partner senior di McKinsey ha dichiarato:

"Servono competenze di marketing molto diverse, che sono molto più vicine a videogiochi e film, serie TV e così via".

Per quanto riguarda gli affari, il Chief Marketing Officer di Chipotle Chris Brandt rivelato:

“Il metaverso è confuso. Riceve molta pubblicità, ma non ci sono molte persone lì, ma molti dei nostri consumatori hanno figli su Roblox. 

Ehi, stiamo correndo un rischio. Non saltiamo dentro e spendiamo $ 5 milioni per questo gioco di burrito; spendiamo $ 100,000 e vediamo cosa succede. 

I due giochi hanno attirato sei milioni di utenti unici, molti dei quali si sono anche iscritti al programma di premi di Chipotle, e le vendite giornaliere totali di "Boorito" hanno superato quelle associate alle campagne di Halloween degli anni precedenti nel mondo fisico".


Fonte: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-seconding-to-mckinsey/