“Non sono interessato al Metaverse nello scenario attuale, affermano i CEO della Silicon Valley

Il metaverso ha ricevuto più attenzione negli ultimi eventi. Sono emersi diversi progetti a causa del numero crescente di fan nello spazio.

Tuttavia, alcuni CEO di società tecnologiche hanno espresso meno entusiasmo per il metaverso. Ad esempio, il capo dei giochi di Microsoft Phil Spencer ed Evan Spiegel, il CEO di Snap, hanno rivelato di non essere grandi fan del metaverso.

Durante un recente evento del Wall Street Journal, hanno rivelato la loro posizione disinvolta sull'attuale forma del metaverso.

"Non sono interessato al Metaverse nello scenario attuale, affermano i CEO della Silicon Valley

Secondo Spencer descrizione, il metaverso attualmente ritrae un sistema di videogiochi mal costruiti. Ciò è indicato dalla cattiva grafica e dall'interfaccia di bassa qualità nel suo ecosistema.

Spencer ha evidenziato il vantaggio del mondo dei giochi rispetto al metaverso, che include la creazione di più mondi virtuali coinvolgenti. Inoltre, ha confrontato la maggior parte dei progetti del metaverse con riunioni in stanze virtuali.

Ulteriori spiegazioni dal capo dei giochi Microsoft hanno sottolineato l'abilità unica della maggior parte dei creatori di videogiochi. Inoltre, ha notato che i loro progetti offrono mondi avvincenti con una maggiore attrazione per il relax e l'intrattenimento. Il capo ha dichiarato che non avrebbe mai fatto parte di progetti metaverse che assomigliano a una sala riunioni.

Da parte sua, Spiegel ha paragonato le esperienze al risiedere all'interno di un computer. Ha notato che le iterazioni del concetto di metaverso sono attualmente al livello primario. Quindi, per lui, dedicare il suo tempo a tali progetti non creerà alcuna eccitazione dopo una stressante giornata di lavoro.

Inoltre, Spiegel ha affermato che Snap si era concentrato maggiormente sull'abbassamento dell'hardware al suo servizio. Invece, prevede di scorrere l'hardware della realtà virtuale (VR) in linea con la tendenza. Ciò aiuterà il progetto a fornire una fantastica esperienza nel mondo reale attraverso la realtà aumentata (AR).

Impatto di VR e AR sugli utenti

Il mondo virtuale sta costruendo un ambiente che rappresenterà il mondo reale e fornirà agli utenti esperienze emozionanti. La realtà virtuale (VR) offre un ambiente coinvolgente, mentre la realtà aumentata (AR) aumenta l'ambientazione del mondo reale. Un utente deve disporre di un dispositivo auricolare per accedere alla realtà virtuale. Tuttavia, non è il caso di AR.

Inoltre, gli utenti VR si impegnano in un intero mondo di attriti. Ma gli utenti AR mantengono ancora il pieno contatto con il mondo naturale attraverso il loro coinvolgimento.

Metaverso come una parola con un termine ampio

Alcune persone non sono ancora venute a patti con tutte le implicazioni del metaverso. Secondo il CEO della Disney, Bob Chapek, la società ha deciso di non usarlo come termine. Ha affermato che il motivo è che è un termine ampio che vedono come un'invenzione narrativa per le generazioni future.

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Da parte sua, il vicepresidente senior del marketing di Apple, Greg Joswiak, ha rivelato che non avrebbe mai utilizzato il metaverso. Invece, ha detto che l'azienda preferisce l'AR alla VR.

Immagine in primo piano da Pixabay, grafici da Tradingview

Fonte: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/