Play-to-Earn è un termine vietato. Ora utilizziamo Play & Earn — afferma il co-fondatore di Polkastarter

La criptovaluta più popolare al mondo trampolino di lancio, Polkastarter, ha bandito il termine "Play-to-Earn" all'interno delle sue società. Invece, vogliono concentrarsi su "Gioca e guadagna" quando parlano di progetti Polkastarter Gaming.

Lo ha detto il co-fondatore di Polkastarter Daniel Stockhaus CryptoSlate quel gioco dovrebbe venire prima, e poi l'opportunità di guadagnare può andare dopo. Egli ha detto:

“Non credo che si dovrebbe trattare di guadagnare facendo clic all'interno del gioco. Per me, il potenziale è che con le cose che acquisti all'interno del gioco per migliorare il tuo metaverso dovresti essere in grado di estrarle di nuovo quando lasci quello spazio. "

Applicazioni di gioco Polkastarter

Stockhaus ha raccontato come Polkastarter ha lanciato il suo primo gioco nel marzo 2021 prima che molti parlassero di giochi blockchain. Ha detto che a quel tempo, le chiamate con progetti di gioco erano quattro volte più lunghe delle chiamate per altri progetti blockchain che cercavano di unirsi al launchpad.

Dopo il lancio di Axie Infinity, oltre il 50% delle applicazioni di Polkastarter sono diventate progetti di gioco blockchain. , Stockhaus ha affermato che la maggior parte dei progetti riguardava aziende che cercavano di prendere i popolari giochi dell'app store e "tokenizzare" o "blockchainizzare", qualcosa che ha descritto come "estremamente scoraggiante".

Stockhaus ritiene che "la blockchain sia fatta per i giochi" poiché la governance è completamente integrata nel gioco. Ha ritrattato come:

"Il 95% dei progetti di gioco soffre della loro utilità simbolica... e non fanno abbastanza sforzi per implementarla correttamente... mettono troppo da parte per i guadagni."

Questa forte attenzione al guadagno provoca un'uscita di token che diminuisce il prezzo del token e rende i giocatori infelici e disinteressati quando i guadagni sono in calo, secondo Stockhaus.

Come costruire un progetto di gioco blockchain

Per ottenere l'utilità dei token corretta, Stockhaus ritiene che le aziende debbano "costruire il gioco da zero" tenendo a mente la blockchain, poiché "implementare la blockchain" in un gioco esistente "è piuttosto difficile".

Ha detto che "Gioca e guadagna" è importante perché se non sei interessato a guadagnare, dovrebbe riguardare la qualità del gioco e l'esperienza di gioco.

Stockhaus sostiene che se un utente dedica molto tempo e fatica a qualcosa e lo paga, ha il diritto di recuperare i propri investimenti al termine del gioco. Ha detto che GameFi non può avere successo senza soddisfare i giocatori poiché non ci sarebbe nessuno a giocare senza di loro.

"Se so che se acquisto un oggetto di gioco, posso venderlo in seguito, allora è un'esperienza completamente diversa."

Sulla questione se gli sviluppatori guadagneranno meno consentendo agli utenti di essere compensati per i loro investimenti, Stockhaus ritiene che ci sia un malinteso. Egli ha detto:

"Se crei un'economia eccellente attorno a questo e ogni transazione dà una percentuale allo sviluppatore, penso che ci sarà un'enorme economia all'interno dei giochi per le persone che scambiano e vendono questi oggetti".

Stockhaus sostiene che se gli utenti sanno che saranno in grado di vendere qualcosa che hanno acquistato nel gioco, si uniranno in modo indipendente.

Gioca per guadagnare problemi

Stockhaus crede che le persone dovrebbero giocare perché gli piace, non perché vogliono guadagnare soldi. Egli ha detto:

“Mi arrabbio davvero quando sento dire che le persone pensano di poter vendere i loro giochi dando opportunità a quelle persone povere nei paesi in via di sviluppo, che possono migliorare le loro vite. Non voglio vedere una nazione di giochi che si guadagna da vivere facendo clic. Questo non sta fornendo valore che non sta creando un buon mondo o una buona economia".

Il gioco Play to Earn ha effettivamente alcuni problemi significativi quando si tratta di utilità di token. Deve esserci un'utilità per il token diversa dalla semplice vendita per fiat se un'azienda vuole creare un gioco che possa fungere da flusso di reddito giornaliero per i suoi giocatori.

Viviamo in un mondo in cui i token di gioco blockchain non possono essere utilizzati per acquistare generi alimentari nel negozio all'angolo. Pertanto, i giochi che promuovono il gioco per guadagnare devono creare un'elevata pressione di vendita sul valore del loro token per impostazione predefinita.

Stockhaus ha affermato che i giochi non aggiungono alcun valore al mondo se i giocatori fanno semplicemente clic ripetutamente per generare entrate. Ha detto che tali concetti stanno semplicemente creando lavoro fine a se stesso.

Play & Earn si presenta come un approccio molto più pulito ai giochi blockchain poiché consente agli utenti di recuperare il proprio investimento in un gioco che ha bisogno di loro per sopravvivere e crescere.

Molti giochi lotta con la fidelizzazione degli utenti oltre i primi mesi di lancio. Forse un buon modello Play & Earn potrebbe in qualche modo mitigare questo.

Supponiamo che un utente sappia che tutti i soldi che spendono per un gioco possono essere recuperati quando non vogliono più giocare. In tal caso, in seguito, potresti essere più propenso a investire tempo nel contenuto di fine gioco che attualmente è il punto in cui gli sviluppatori stanno lottando.

Inoltre, prendere una percentuale di ogni transazione è un modello che può produrre enormi rendimenti. È così che gli scambi di criptovalute più importanti guadagnano i loro guadagni, quindi perché non può funzionare per i giochi blockchain?

Simbiosi

Fonte: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/