Meta "potenziamento" con i piani del metaverso nonostante i dubbi — Zuckerberg

Il CEO di Meta, Mark Zuckerberg, è ancora fiducioso riguardo all'azienda metaverso piani indipendentemente dai miliardi di dollari che sta risucchiando dall'azienda, sostenendo che "qualcuno deve costruirlo".

Apparendo in remoto per un'intervista al DealBook Summit del 30 novembre a New York, a Zuckerberg è stato chiesto se il gioco del metaverso del colosso della tecnologia fosse ancora fattibile visti i suoi costi e la dubbi gettati sulla piattaforma, rispondendo:

"Penso che le cose sembrino molto diverse su un orizzonte temporale di dieci anni rispetto alla zona in cui ci troveremo per i prossimi anni […] Sono ancora completamente ottimista su tutte le cose su cui siamo stati ottimisti."

Ha aggiunto che parte del “portare a termine le cose” a lungo termine significa “potenziare” i dubbi che nutrono sulle sue ambizioni.

Gli ultimi guadagni di Meta, pubblicati il ​​26 ottobre, hanno rivelato il la perdita trimestrale più grande di sempre nel suo braccio di costruzione del metaverso Reality Labs risalente al quarto trimestre del 2020. La realtà virtuale di Zuckerberg è costata 9.44 miliardi di dollari nel 2022, avvicinandosi alle perdite di oltre 10 miliardi di dollari registrate per il 2021.

All’epoca, in occasione della richiesta degli utili, Zuckerberg non rimase turbato dal costo, definendo il suo metaverso la “prossima piattaforma informatica”. Ha raddoppiato questa affermazione su DealBook:

"Non saremo qui nel 2030 a comunicare e utilizzare dispositivi informatici esattamente uguali a quelli che abbiamo oggi, e qualcuno deve costruirlo, investire in esso e crederci."

Tuttavia, Zuckerberg ha ammesso che i piani hanno avuto un costo, Meta ha dovuto farlo licenziare 11,000 dipendenti il 9 novembre e il CEO ha affermato di aver “pianificato massicci investimenti”, incluso l’hardware per supportare il suo metaverso.

Ha detto che la società “pensava che l’economia e il business sarebbero andati in una certa direzione” sulla base di indicatori positivi relativi alle attività di e-commerce durante il culmine della pandemia di COVID-19 nel 2021. “Ovviamente non è stato così”. è andata così", ha aggiunto Zuckerberg:

“Il nostro focus operativo nei prossimi anni sarà sull’efficienza, la disciplina, il rigore e semplicemente sull’operare in un ambiente molto più ristretto”.

Nonostante l’apparente attenzione di Meta a costruire il suo metaverso, Zuckerberg ha affermato che l’80% degli investimenti dell’azienda vengono incanalati nelle sue piattaforme di social media di punta e continueranno in questo modo “per un bel po’ di tempo”.

Gli investimenti nei Reality Labs sono “meno del 20%” almeno “fino a quando il Metaverso non diventerà una cosa più grande”, ha detto.

Correlato: Il metaverso sta accadendo senza il permesso di Meta

Del 20% investito in Reality Labs, Zuckerberg ha affermato che il 40% è destinato ai visori per la realtà virtuale (VR), mentre l'altra "metà o più" costruisce quello che considera "il fattore di forma più importante a lungo termine […] Normale occhiali dall'aspetto in grado di mettere ologrammi nel mondo.

Zuck addenta Apple

Zuckerberg ha anche preso qualche critica alla sua società tecnologica Apple per quanto riguarda le sue politiche restrittive sull'App Store, cose del genere che hanno posto restrizioni sugli scambi di criptovalute e mercati di token non fungibili (NFT), affermando:

"Penso che Apple si sia in qualche modo individuata come l'unica azienda che sta cercando di controllare unilateralmente quali app ottengono su un dispositivo e non penso che sia un posto sostenibile o buono dove stare".

Ha indicato altre piattaforme informatiche come Windows e Android, che non sono così restrittive e consentono addirittura altri mercati di app e sideloading, ovvero l’uso di software o app di terze parti.

Ha aggiunto che l'impegno di Meta è stato quello di consentire il sideloading con le sue unità VR esistenti e le imminenti unità di realtà aumentata (AR) e spera che anche le future piattaforme del metaverso siano aperte in questo modo.

"Penso che sia problematico per un'azienda essere in grado di controllare che tipo di esperienze di app vengono visualizzate sul dispositivo."